Turinys:
- 1 žingsnis: CIRCUITO
- 2 žingsnis: ESTRUCTURA
- 3 žingsnis: MEMBRANA
- 4 žingsnis: CÓDIGO
- 5 žingsnis: PAGALBA
Video: „ElectroJerry“: 5 žingsniai (su nuotraukomis)
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:47
„ElectroJerry“yra viena organizacinė organizacija, nes ji turi inteligentiškos informacijos, kurioje matomi asmeniniai gyvenimo būdai. Gracias a una camara programada en Processing y comunicada con un system de motores a través de una placa de Arduino, el movimiento es registerrado y traducido a transformaciones espaciales en tiempo real. „ElectroJerry“yra lankstus tekstilės ir nekonstruktyvus tekstilės variklis, organizuojamas ir yra anketos eilės dalis, kuriai priskiriamas antspaudas. La pozición de las personas se determina con la cámara a través de un seguimiento de píxeles específicos. Las coordenadas son enviadas a los motores que aumentan o disminuyen la distancia entre puntos de ancla variando el volumen espacial, ajustándolo de acuerdo al parámetro que interese en cada caso.
1 žingsnis: CIRCUITO
Materiales
-placa arduino uno
-Bandomoji Lenta
-kabelių spaustukas (kabelių planos)
-5 žingsninio variklio DRV8825 tvarkyklė
-5 žingsninis variklis „Nema 17 12V 2nN/cm con carrete impreso 3D“
-visa maitinimo įtampa 12 V.
-kondensatorius
-led verde
-destorinillador punta fina
-polimetro (variklio vairuotojai)
Instrukcijos:
Būtinas kalibravimo ir variklio vairuotojas, de acuerdo a las especificaciones del fabricante con el polímetro y un destornillador.
Kaip valdyti žingsninį variklį naudojant „A4988“tvarkyklę ir „Arduino“
Žingsninio variklio pagrindai
2 žingsnis: ESTRUCTURA
Medžiagos:
-lazerio pjovimo konstrukcija
-varillas cilíndricas de metacrilato
-tuercas ir tornillos del nº3
-base de metacrilato (fijada con cinta de doble cara a la maqueta)
-25 polių 3D vaizdai
-5 karietos 3D impresai
En primer lugar hay que montar las piezas cortadas en maquina de control numérico de metacrilato. Se puede tomar como referencia el archivo de rhino. Una vez que tenemos la estructura complete colocamos los ejes cilíndricos sobre los que giran las poleas impresas en 3D. Una vez hallamos comprobado el perfecto funcionamiento del circuitito fuera de la maqueta, se instala envolviendo los motores con algún material blando que absorba vibraciones, fijados con tuercas y tornillos del nº3 y se añade el carrete.
Galutinis fijamos la estructura complete a la base con cinta de doble cara.
Archyvai:
-modelo maqueta 3D (.3dm)
-kortinis lazerinis metakrilato (.dxf)
-poliai 3D (.stl)
-karštinės 3D (.stl)
3 žingsnis: MEMBRANA
Medžiagos: -lycra microperforada y elástica
-30 botonų
-Hilo de Naylon
-Aguja
Instrukcijos:
El primer paso es cortar un trozo de tela del largo del armazón y de 30 cm de ancho, luego hay que coserlo con una costura resistente y flexible de tal forma que parezca una "manga", si no se dispone de maquina de coser es mejor llevar la tela a alguna mercería. Išsami informacija apie 30 botones que hacen de puntos de ancla a los hilos de nailon transparente.
Ya con los botones unidos al nailon, marcaremos en la tela extensionida la posició de los anillos de tensión con un lápiz a la altura de los carretes de los motores.
Marcados los anillos, procederemos a coserle los hilos con los botones a la tela como indica la primera imagen: 2 en la parte superior, 2 en la inferior, y 2 en los extrememos. Tai palengvina prieigą prie la tela, comenzamos por el anillo central y seguiremos del centro hacia afuera.
Por último conectaremos todos los hilos con sus carretesrespondientses, de tal forma que los botones superiores e inferiores se encuentren en la misma mitad del carrete y que pasen por debajo del carrete antes de engancharse en ele, en cambio los de los extrememos deben estar en la otra mitad y pasar por encima del carrete antes de engancharse, para mantener así una relación inversa, mientras unos se abren los otros se cierran.
El paso final es ajustar el largo de los hilos a gusto del Considor para producir el efecto deseado.
Archyvai:
- apibrėžimas básica membrana žiogas
4 žingsnis: CÓDIGO
La programación tiene dos grandes bloques; el codigo en processing, controla la cámara dividiendo la pantalla en 5 sectores para registrar la cantidad y posició de trackers (valores de pixeles fijados mediante un mouseclick). Posteriormente esta informationción es traducida a movimientos en los motores en función de la informationción recogida en los diferentes sectores mediante una comunicación serial con arduino
5 žingsnis: PAGALBA
Investiga, ensaya, prueba otros sensores y otras relaciones, y linkea en los comentarios el post de tu creacion!
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