Turinys:

Paprastas žaidimas „Gamemaker“: 12 žingsnių
Paprastas žaidimas „Gamemaker“: 12 žingsnių

Video: Paprastas žaidimas „Gamemaker“: 12 žingsnių

Video: Paprastas žaidimas „Gamemaker“: 12 žingsnių
Video: GameMaker LT pamoka 20# 2D Kodų darymas. 2024, Lapkritis
Anonim
Image
Image

Šis žaidimas yra paprastas (tikriausiai žinote pagal pavadinimą). Jame yra vienas blokas (tai jūs), taip pat yra sukurta platforma arba kitas spalvų blokas.

Šiam žaidimui jums reikės:

„Yo yo“žaidimų paskyra suteikia prieigą prie „Gamemaker studio 2“

Tačiau jums nereikės mokamų „Gamemaker“planų.

1 žingsnis: sukurkite naują žaidimą

Sukurkite naują žaidimą
Sukurkite naują žaidimą
Sukurkite naują žaidimą
Sukurkite naują žaidimą
Sukurkite naują žaidimą
Sukurkite naują žaidimą

Pirmasis žingsnis yra sukurti naują žaidimą.

Tam jums reikia:

  • Spustelėkite Naujas
  • Spustelėkite „GameMaker Language“
  • Įveskite savo žaidimo pavadinimą

2 veiksmas: pakeiskite Fps

Pakeisti Fps
Pakeisti Fps
Pakeisti Fps
Pakeisti Fps

Paprastai pirmasis žingsnis kuriant žaidimą yra pakeisti fps (kadrai per sekundę) į norimą sumą. Mums tai bus 60.

Norėdami tai padaryti, turite:

  • Atidarykite parinkčių bakstelėjimą dešinėje šoninėje juostoje
  • Spustelėkite Pagrindinis
  • Raskite žaidimo kadrus per sekundę ir pakeiskite jį į 60

3 žingsnis: sukurkite „Sprites“

Sukurkite Sprites
Sukurkite Sprites
Sukurkite Sprites
Sukurkite Sprites
Sukurkite Sprites
Sukurkite Sprites
Sukurkite Sprites
Sukurkite Sprites

Dabar, kai visos galimybės yra sutvarkytos, galime pradėti žaidimo spritus ir objektus.

Padaryti tai:

  • Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite dešinės šoninės juostos Sprites skydelį.
  • Tada spustelėkite Sukurti spritą
  • Pervardykite „Sprite“„Splayer“(priekyje esantis „S“nurodo, kad tai „Sprite“)
  • Spustelėkite Redaguoti vaizdą
  • Pieškite savo žaidėją. Šiame pavyzdyje aš naudoju žalią dėžutę, kuri puikiai tinka ir jums
  • Pakartokite dar kartą sienai. Bet šį kartą pavadinkite „Swall“ir nuspalvinkite pilką dėžutę

4 žingsnis: sukurkite objektus

Kurti objektus
Kurti objektus
Kurti objektus
Kurti objektus
Kurti objektus
Kurti objektus

Dabar, kai turime savo proto, galime jiems sukurti objektus.

Norėdami tai padaryti:

  • Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite dešinės šoninės juostos dalį Objektai ir pasirinkite Sukurti objektą
  • Pervardykite objektą „Oplayer“
  • Spustelėkite No Sprite ir pasirinkite Splayer
  • Pakartokite „Swall“, bet pavadinkite jį „Owall“ir priskirkite „Swall“

5 veiksmas: nustatykite kintamuosius

Nustatykite kintamuosius
Nustatykite kintamuosius
Nustatykite kintamuosius
Nustatykite kintamuosius
Nustatykite kintamuosius
Nustatykite kintamuosius

Dabar, kai visi mūsų objektai yra baigti, galime pradėti koduoti. Pirmasis žingsnis, kurį ketiname padaryti, yra mūsų kintamųjų nustatymas

Norėdami tai padaryti:

  • „Oplayer“meniu pasirinkite įvykius
  • Spustelėkite sukurti
  • Įveskite 4 kintamuosius, parodytus paskutinėje šio veiksmo nuotraukoje, kartu su kabliataškiu kiekvienos eilutės pabaigoje
  • Pakeiskite 0,1 į 2 (atsiprašau už klaidingą skaičiavimą paveikslėlyje)

6 žingsnis: pradėkite judėti

Pradėkite judėti
Pradėkite judėti
Pradėkite judėti
Pradėkite judėti
Pradėkite judėti
Pradėkite judėti

Norėdami pradėti judėti, turite:

  • Sukurkite žingsnio įvykį
  • Patikrinkite, kada paspaudžiami klavišai (žr. Kodą antroje šio veiksmo nuotraukoje)
  • Judėkite, kai paspaudžiami klavišai (žr. Kodą trečioje šio veiksmo nuotraukoje)

Žr. Visą šio žingsnio kodą trečioje nuotraukoje

7 žingsnis: horizontalių susidūrimų pridėjimas

Horizontalių susidūrimų pridėjimas
Horizontalių susidūrimų pridėjimas
Horizontalių susidūrimų pridėjimas
Horizontalių susidūrimų pridėjimas
Horizontalių susidūrimų pridėjimas
Horizontalių susidūrimų pridėjimas

Dabar, kai mes judame horizontaliai, mums reikia horizontalių susidūrimų

Padaryti tai:

  • Prieš pat x = x + hsp pridėkite naują kodą, esantį 1 paveiksle
  • Dabar pridėkite kodą, kuris yra 2 paveiksle (nesijaudinkite pabaigoje, aš peržiūrėsiu, ką viskas reiškia)
  • Dabar pridėkite 3 paveikslėlyje esantį kodą

8 žingsnis: vertikalūs susidūrimai

Vertikalūs susidūrimai
Vertikalūs susidūrimai

Šis kodas yra beveik toks pat, kaip ir ankstesniame žingsnyje, todėl tiesiog nukopijuokite iš paveikslėlio į viršų

9 žingsnis: pridėkite gravitaciją

Gravitacijos pridėjimas
Gravitacijos pridėjimas

Tiesiai po hsp = perkelti * pasivaikščiojimus

Įveskite vsp = vsp * grv

10 žingsnis: šokinėjimas

Šokinėja
Šokinėja

Paskutinėje kodo dalyje mes pereisime prie šokinėjimo (ha-ha)

Tiesiog nukopijuokite, kur ir koks yra kodas, kad užbaigtumėte kodą

P. S.

Pakeiskite -7 į -20 (atsiprašome už klaidingą skaičiavimą paveikslėlyje)

11 žingsnis: žemėlapis

Žemėlapis
Žemėlapis
Žemėlapis
Žemėlapis
Žemėlapis
Žemėlapis
Žemėlapis
Žemėlapis

Paskutinėje žaidimo dalyje turite sudaryti žemėlapį

Atidarykite kambarių aplanką ir pasirinkite 1

Tada vilkite visas norimas sienas (būtinai pridėkite grotuvą)

12 žingsnis: ką tai reiškia

P. S.

Pamiršau vaizdo įraše paminėti, kad sukūrimo įvykis įvyksta tik sukūrus objektą

Rekomenduojamas: