Turinys:
- 1 žingsnis: „Arduino“sąranka
- 2 veiksmas: apdorojimo sąranka
- 3 žingsnis: „Lasercut“
- 4 žingsnis: Aansluiten
- 5 žingsnis: Žaiskime
Video: „Flappy Bird“susitiko su „Arduino En Ledgrid“: 5 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:47
Altijd al zelf eens een game willen ontwerpen? Patikrinkite dan zeker deze Instructable.
In opdracht van het vak Interactieontwikkeling hebben wij met een team van vier een simpele game ontworpen. Jei norite sužinoti, ar tai yra Arduino, ar ultragarso jutiklis, ir RGB lempos, ir baterijos. Een grid voor de ledjes and een case voor de ultrasonische sensor zijn ook noodzakelijk, maar deze kan je zelf gemakkelijk maken. Wij maken gebruik van een grid van 200 op 300 ledjes, maar dit kan je aanpassen naarmate de hoeveelheid ledjes die je hebt.
Benodigdhedeno žaidimas:
- WS281 RGB pikselių šviesos diodai „Arduino Genuino Uno“(+ kabelis)
- Ultragarsinis jutiklis HC SR04
(je kan altijd gebruik maken van een andere ultrasonische sensor, maar dan ga je dit in de code ook moeten aanpassen en gaan de verbindingen anders zijn)
Batterij BTF Lightening 50-5 lt stroomkabel
Benodigdheden voor de grid ledjes ir korpuso jutiklis:
- MDF 5 mm / daugybinis 5 mm (zie.ai-bestanden voor afmetingen)
- Kalkpapier (zie.ai-bestand voor afmetingen)
- Houtlijm
- Ev. elastiek
Als je al je material verzameld hebt moet je ook nog Arduino en Processing downloaden:
www.arduino.cc/en/main/software
processing.org/download/
gemaakt durys:
Lucas JanssenLaura VandeputGirbaud BarthelsYasin Yer
1 žingsnis: „Arduino“sąranka
Arduino kodas („failo pavadinimas“)
Kodas Ledgrid
Mes gavome pagrindinį kodą, kuriame buvo Arduino metridas ir apdorojamas verbinden.
Kodo jutiklis
Šiuo metu mes žinome ultragarso jutiklio kodo piršto kodą, pasirinkdami „Arduino“verbind met Processing.
2 veiksmas: apdorojimo sąranka
Lengvas kodų apdorojimas (užtrauktukas)
Kodas Ledgrid
De code om het ledgrid in processing te tekenen. Kontrolierius gerai net regel 41 ir zet de juiste poort er in (zie foto). Als je niet weet op welke poort je Arduino zit, run dan even deze eskizas (poortvinden.pde), de poorten worden dan in volgorde uitgelezen in console onderaan, beginnend bij 0.
Tai reiškia, dainų tekstai: Hierbij voegen mes dan de besturing van de "paukščių" pirštų ir ultragarso jutiklis. Als de sensor een grotere afstand meet, dan zal de vogel omhoog gaan en als deze een lagere waarde doorkrijgt, dan zal deze naar beneden gaan.
3 žingsnis: „Lasercut“
. Ai- &. PDF-geriausiasir tinklelis
Voor het lasercutten van een grid, waar de ledjes in keleiviai, kan je bijgevoegde. Ai-file downloaden. Pas de Grootte van het canvas aan aan de grootte van je plaat voordat je begint te lasercutten. Lijm alle stukjes voorzichtig aan elkaar! Kijk naar de foto's om te zien hoe alles ineen steekt.
. Ai- &. PDF-bestand dėklas
Voor het lasercutten van een doosje, waar de sensor in past, can je bijgevoegde. Ai-file downloaden. Išsamiai suprojektuotas ir iš anksto suprojektuotas, kad būtų galima patikrinti, ar jis buvo sukurtas naudojant ultragarso jutiklius. Lijm alle stukjes voorzichtig aan elkaar, behalve de bovenkant omdat de bekabeling er nog in moet!
Papildomos. Ai- &. PDF-bestand vleugels
Mes matome lako pjovimo įrankį, kuriame yra rankų darbo. Zo meet de sensor de afstand van je hand accurater en het is een leuk attribuut. Met een elastiekje kan je de vleugel aan je hand vastmaken, zoals op de photo.
4 žingsnis: Aansluiten
Batterij aan stroomkabel koppelen
Om stroom te levelren aan de batterij zou je een stroomkabel moeten doorknippen en deze verbinden zoals te zien is op de photo.
Ledjes in doos steken en aan batterij koppelen
Steek de ledjes in de doos, denk hierbij aan hoe de ledjes lopen in jouw grid in processing. Koppel dan de ledjes aan de batterij zoals op de foto. Dus de witte kabel naar -V en de rode naar +V.
Ledjes aan Arduino
Verbind de blauwe kabel aan de groene van de ledjes en met pin 6 en de zwarte kabel aan de witte van de ledjes en met Gnd. (Zie foto)
„Arduino“ultragarsinis jutiklis „Arduino zoals op de afbeelding“. Vcc naar 5V (Groen), Trigpin naar pin 3 (blauw), Echopin naar pin 2 (bruin) ir Gnd naar Gnd (geel).
5 žingsnis: Žaiskime
Als je alle stappen overlopen hebt, dan is het spel normal klaar om te spelen. Mėgautis!
Rekomenduojamas:
„I2C“relė susitiko su „Arduino IDE“: 5 žingsniai
„I2C Relay Met Arduino IDE“: aš užsisakiau gražią klaviatūrą, bet nebuvo jokios „ArduinoIDE“instrukcijos, tik Raspberry Pi e.o. Aš sužinau, kaip jį naudoti su „Arduino“, ir noriu juo pasidalyti, kad galėtumėte sutaupyti laiko. Originalus RaspberryPi pavyzdys: wiki.52pi.com/index.php/DockerPi_4_Channel_R
Tandentelefoon - Kan Je Horen susitiko su Je Tanden? (Olandų/olandų): 8 žingsniai
Tandentelefoon - Kan Je Horen susitiko su Je Tanden? (Olandų/olandų): *- * Ši instrukcija yra olandų kalba. Spustelėkite čia, jei norite gauti anglišką versiją,*-* Deze Instructable yra het Nederlands. Spustelėkite čia arba Engelse versie. Horen susitiko, ar tai mokslinė fantastika? Nee hoor, sutiko deze zelfgemaakte 'tandentelefoon' k
„Arduino Flappy Bird“- „Arduino“2,4 colio TFT jutiklinio ekrano SPFD5408 paukščių žaidimo projektas: 3 žingsniai
„Arduino Flappy Bird“| „Arduino“2,4 colio jutiklinio ekrano SPFD5408 paukščių žaidimo projektas: „Flappy Bird“per kelerius metus buvo per daug populiarus žaidimas, ir daugelis žmonių jį sukūrė savaip, taip ir aš, aš sukūriau savo versiją „Flappy bird“su „Arduino“ir pigų 2,4 colio TFT. Jutiklinis ekranas SPFD5408, Taigi pradėkime
„Arduino Flappy Bird“žaidimas: 6 žingsniai
„Arduino Flappy Bird“žaidimas: tai labai paprastas „Arduino 16*2 LCD“žaidimas, kurį galima žaisti paspaudus mygtuką „Easy & Paprasta ………….. Jei jums patinka ši instrukcija, užsiprenumeruokite mano kanaląhttps: //www.youtube.com/ZenoModiff
„Flappy Bird“naudojant „Arduino“ir apdorojant: 5 žingsniai
Flappy Bird naudojant „Arduino“ir apdorojant: Sveiki visi !!! Sveiki atvykę į naują „Arduino“projektą. Mes visi kartą gyvenime žaidėme flappy paukščių žaidimą. Ką daryti, jei žaidžiame savo kompiuteryje ir valdome naudodami „Arduino“?? Atlikite visus toliau nurodytus veiksmus ir šios pamokos pabaigoje