Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-13 06:57
Šioje pamokoje parodysiu 32 bitų vaikščiojimo ciklo animacijos pagrindus.
1 žingsnis: 1 žingsnis: kūrimas
Pirmiausia turime sukurti savo charakterį. Puiki svetainė, nuo kurios pradėti, yra „Pixilart“. Galite savarankiškai sukti galvą arba rasti įkvėpimo kitų žmonių menui. Pirmasis jūsų personažo įvaizdis turėtų būti gana atsipalaidavęs. Tai bus jūsų neutrali arba tuščiosios eigos pozicija.
2 žingsnis: 2 žingsnis: 1 dalis
Vaikščiojimo animaciją gali būti sunkiausia animuoti. Pirmoji vaikščiojimo animacijos dalis bus posūkis (nebent jūsų personažas jau atsigręžęs į šoną ar atsitiktinai keičiasi)
3 žingsnis: 3 žingsnis: vaikščiojimas 2 dalis
Dabar, kai jūsų personažas pasuko, jis gali žengti pirmuosius žingsnius. Tiesiog ištieskite vieną koją priešais kitą. (Geriausias būdas sukurti pagrindinius rėmelius yra rasti vaizdą, išryškinantį pagrindines pėsčiųjų ciklo dalis)
Skvošas, pasas, tempimas, žygis
4 žingsnis: 4 žingsnis: ėjimas 3 dalis
Dabar, kai pirmoji koja išėjo, visą savo ciklą metė antrajai kojai. Jis veiks taip pat, kaip ir pirmasis. Keletas patarimų, kaip palengvinti, yra nukopijuoti pirmuosius vaikščiojimo rėmus ir pakeisti, kuri koja yra išorėje. Dabar, kai abi kojos yra padarytos, sulenkite jas maždaug 250 ms greičiu.