Turinys:
Video: VEX ryklių robotas (nesimaudo vandenyje): 5 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:47
Šį projektą atliko Joshas Woodworthas, Gregory Amberesas ir Stephenas Franckiewiczius. Mūsų tikslas buvo sukurti žuvies kopiją ir užprogramuoti variklį, kad judėtų uodega. Mūsų dizainas nėra panardinamas, todėl nesukurkite jo tikėdamiesi, kad jis veiks po vandeniu. Mes jį sukūrėme tik norėdami parodyti, kaip atrodo žuvis, plaukianti virš vandens. Projektas padėjo mums žinoti, kaip programuoti, ir juo galėtų naudotis kas nors, kas nori išbandyti programavimą, arba jei kas nors nori plaukiojančios žuvies manekeno.
1 žingsnis: reikalingos medžiagos
Šiam projektui jums reikės visų toliau išvardytų dalykų
-1 colio storio putplastis (tinka bet kokio tipo ir spalvos)
-1 indas ar stiklainis
-1 „VEX EDR Cortex“
-1 VEX EDR Cortex 7,2 voltų baterija
-3 laidų servo variklis
-1 VEX variklio velenas (ilgesnis nei 2 coliai)
-2 VEX veleno apykaklės
-1 „VEX EDR Cortex“kompiuterio kabelis
Įrankiai
-Robot C programavimo programinė įranga
-peilio peilis arba dėžutės pjaustytuvas
-Putplasčio pjaustytuvas
-Švitrinis popierius arba failas
-Žymekliai
-Karštas klijų pistoletas
2 žingsnis: iškirpkite ryklį
"pakrovimas =" tingus"
Kai jūsų „Cortex“bus užkoduotas, jis iš karto pradės perkelti 3 laidų servo variklį iš vienos pusės į kitą, pavyzdžiui, kaip plaukia žuvis. Jei to nepadarysite, įsitikinkite, kad viskas tinkamai prijungta, patikrinkite akumuliatoriaus įkrovą arba patikrinkite, ar netyčia neprijungėte 3 laidų servo variklio į netinkamą „Cortex“prievadą. Mes nusprendėme pavadinti savo žuvies draugą „Fish-Bot 3000“, bet jūs galite jį pavadinti, kaip jums patinka, ir jums nereikia jo įrašyti. Mes jį tiesiog parašėme dekoravimui. Išjungę žuvį nepalikite įjungtos baterijos, nes ji sudegs ir gali sugadinti bateriją. Atminkite, kad šis „Robot Fish“dizainas nėra skirtas panardinti į vandenį, todėl nedėkite jo į jokį vandenį, nes jis sulaužys viską, kas jame yra. Jei turite kokių nors klausimų, palikite komentarą žemiau ir mes stengsimės į juos atsakyti.
Rekomenduojamas:
Arduino - Labirinto sprendimo robotas („MicroMouse“) Sieninis robotas: 6 žingsniai (su paveikslėliais)
Arduino | Labirinto sprendimų robotas („MicroMouse“) Sienų sekimo robotas: Sveiki, aš esu Izaokas ir tai yra mano pirmasis robotas „Striker v1.0“. Šis robotas buvo sukurtas paprastam labirintui išspręsti. Konkurse turėjome du labirintus ir robotą sugebėjo juos identifikuoti. Dėl bet kokių kitų labirinto pakeitimų gali prireikti pakeisti
„Omegle“vietos išdaiga su vieliniu rykliu: 4 žingsniai
„Omegle“vietos išdaiga su vieliniu rykliu: tai yra būdai, kaip galite sužinoti (tikėtiną) kiekvieno, kuris jus jungia per „omegle“vaizdo pokalbį, vietą. Čia mes naudojame „Wire shark“tinklo analizatorių, tačiau taip pat yra daug kitų būdų. „Omega“vaizdo įraše vaizdo įrašų pakete yra IP
Balansavimo robotas / 3 ratų robotas / STEM robotas: 8 žingsniai
Balansavimo robotas / 3 ratų robotas / STEM robotas: Mes sukūrėme kombinuotą balansavimo ir 3 ratų robotą, skirtą naudoti mokyklose ir po pamokų. Robotas sukurtas naudojant „Arduino Uno“, pasirinktinį skydą (pateikiama visa konstrukcijos informacija), „Li Ion“akumuliatorių paketą (visa tai atitinka
Išmatuokite nitratų koncentraciją vandenyje EOS 1: 13 žingsniais
Išmatuokite nitratų koncentraciją vandenyje naudodami EOS 1: tai trumpa žingsnis po žingsnio instrukcija, kaip naudoti EOS1 nitratų koncentracijai vandenyje matuoti. Panašius veiksmus galima atlikti matuojant fosfatą (reikalingas kitoks bandomasis vaikas)
Vaizdo palengvinimas vandenyje: 4 žingsniai (su nuotraukomis)
Vaizdo reljefas vandenyje: Ar pastebėjote, kaip gilėjant vanduo tamsėja, bet seklus vanduo yra skaidresnis? Aš stengiausi kontroliuoti šį reiškinį, kad galėčiau sukurti vaizdus. Tai daroma sukuriant reljefą pagal vaizdo intensyvumą ir apdorojant šį reljefą