Turinys:
- 1 žingsnis: Dreadboard:
- 2 žingsnis: „Juiste Aansluiting Dreadboard“:
- 3 žingsnis: „Solderen“/ „Juiste“kodas:
- 4 žingsnis: 4 veiksmas ATLIKTAS:
Video: Kraak De Kluis: 4 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:48
Įvadas
Sveiki, Ik ga eerlijk zijn en hierbij zeggen dat dit de eerste keer is dat ik op instructables zit na mijn project ITTT. Dus voor mijn 'If This Then That' project zet ik deze instuctable online.
Het idee is om een soort van escape room kluis te maken waarvan je makkelijk op je computer de code can veranderen. PALAIKYKITE: dabar yra tikra vieta! Skaitykite „pasidaryk pats“ir „pasidaryk pats“„een kluisje met aanpasbare kluis code“:- „Arduino uno“(„usb naar arduino cabel“). anders kun je geen code invoeren).- 6 Zwarte kabels (deze gebruik je voor de Gnd (-).- 2 Rode kabels (deze gebruik je voor 5V (+)).- 4 Groene kabels (deze gebruik je voor het uitlezen van knopjes)).- 1 Gele kabel (deze gebruik je voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 Plastic bakje- 1 Ijzeren pin
1 žingsnis: Dreadboard:
Om te beginnen is het altijd handig om een vergelijkbaar project op te zoeken op internet. Ik kon hier niet veel van vinden en ben het plaatje hierboven wel tegen gekomen! ^^^
Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie je op de photos's ^^^
Ook stond op deze site een code erbij voor 1 knopje. Deze had ik gekopieerd en ben ik op duris gegaan voor 4 knopjes.
Hieronder de code die erbij hoorde (voor nu): NIET WERKEND
#įtraukti
Servo myservo;
int inputPin = 2; // mygtukas int outputPin = 9; // servo int buttonState = HIGH; // low omdat schakelaar open is int pos = 0; // start positie servo int oldbuttonState; int būsena;
void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); } void loop () {int buttonState = digitalRead (inputPin); if (buttonState == HIGH &&! oldbuttonState) {if (state == 0) {pos = 0; būsena = 1; } else {pos = 180; būsena = 0; } oldbuttonState = 1; } else if (buttonState == LOW && oldbuttonState) {oldbuttonState = 0; } Serial.println (pos); Serial.println (buttonState); myservo.write (pos); }
2 žingsnis: „Juiste Aansluiting Dreadboard“:
Mijn volgende stap was een shema tekenen zo dat ik precies weet hoe het weer terug in elkaar moet.
Hierboven mijn schema en hier onder mijn code (voor nu): NIET WERKEND
#įtraukti
Servo myservo;
int inputPin2 = 2; // mygtukas1 int inputPin3 = 3; // mygtukas2 int inputPin4 = 4; // mygtukas3 int inputPin5 = 5; // mygtukas4
int buttonState2 = HIGH; // low omdat schakelaar open is int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = AUKŠTAS;
int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;
int correctCode = {1, 2, 3, 4}; int enterCode [4]; int kodasIndex = 0;
int outputPin = 9; // servo
int pos; // start positie servo bool baigtas = tiesa;
void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }
void loop () {if (baigta) {for (int i = 0; i <4; i ++) {enterCode = 0; } poz = 100; myservo.write (pos); Serial.println („Baigta“); baigta = klaidinga; }
else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5);
if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {enterCode [codeIndex] = 1; codeIndex ++; // kodas Indeksas += 1 oldbuttonState2 = 1; } else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) {oldbuttonState2 = 0; }
if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); enterCode [codeIndex] = 2; codeIndex ++; oldbuttonState3 = 1; }
else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) {oldbuttonState3 = 0; }
if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {enterCode [codeIndex] = 3; codeIndex ++; oldbuttonState4 = 1; } else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) {oldbuttonState4 = 0; }
if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {enterCode [codeIndex] = 4; codeIndex ++; oldbuttonState5 = 1; } else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) {oldbuttonState5 = 0; } //Serijinis.print ("entered: "); //Serial.println(enterCode[codeIndex-1]); //Serijinis.printas ("On: "); //Serial.println(codeIndex-1); }
jei (kodoindeksas == 4) {kodoindeksas = 0; bool codeEnteredCorrectly = tiesa; for (int i = 0; i <4; i ++) {if (correctCode ! = enterCode ) {codeEnteredCorrectly = false; }}
if (codeEnteredCorrectly) {pos = 0; myservo.write (pos); Serial.println (poz); vėlavimas (5000); } baigtas = tiesa; Serial.println (codeEnteredCorrectly? "True": "false"); }}
3 žingsnis: „Solderen“/ „Juiste“kodas:
Taip! ben je al zover gekomen ?! Super!
Nu is het handig om even rustig aan te doen en alles goed te bedenken! Maak eerst een soldeer shema'tje voor dat je gaat beginnen met soldered. (Dit helpt je een hoop als je dit voor af doet inplaats van achteraf!).
Nu moet je rekening gaan houden met hoe je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar je je kabels naar toe legt. Ook je de arduino in het kluisje legt of erbuiten.
Bij mij had ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino (met daar boven een printplaatje met daar op de knopjes) te maken. Bekijk het laatste plaatje voor een duidelijkere uitleg.
Eindelijk! Na ook veel hulp van mijn mede studenten en een hoop zelf te hebben gedaan, is hier de WERKENDE code:
#įtraukti
Servo myservo;
int inputPin2 = 2; // mygtukas1 int inputPin3 = 3; // mygtukas2 int inputPin4 = 4; // mygtukas3 int inputPin5 = 5; // mygtukas4
int buttonState2 = HIGH; // voor alle buttons een state int buttonState3 = HIGH; int buttonState4 = HIGH; int buttonState5 = AUKŠTAS;
int oldbuttonState2; // voor alle mygtukai een oldstate int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;
int correctCode = {1, 3, 4, 2}; // taisyti kodą int enterCode [4]; // gegeveno kode int codeIndex = 0; // pasakotojas
int outputPin = 9; // servomotorto išvestis
int pos; // positie servo bool baigtas = tiesa; // Atviras skliautas
void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }
void loop () {if (complete) // de servo op het juiste punt te laten starten
{for (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer in eneterCode {enterCode = 0; } poz = 100; // 100 graden was voor mij de 'dichte' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo baigtas = false; // de kodas is niet completeet} else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5); if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {Serial.println ("BUTTON1 PRESSED"); // laat zien dat deze mygtukas gedrukt is enterCode [codeIndex] = 1; // zet het cijfer 1 in enter Enter Code CodeIndex ++; // kasininkas + 1 oldbuttonState2 = 1; // „kijkt of de knop“yra gedrukt} else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // als button1 is los gelaten {oldbuttonState2 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden} if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {
Serial.println („BUTTON2 PRESSED“); // laat zien dat deze mygtukas gedrukt is enterCode [codeIndex] = 2; // zet het cijfer 2 įveskite kodo kodąIndex ++; // kasininkas + 1 oldbuttonState3 = 1; // kijkt of de knop is gedrukt} else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // als button2 is los gelaten {oldbuttonState3 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}
if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {Serial.println ("BUTTON3 PRESSED"); // laat zien dat deze mygtukas gedrukt is enterCode [codeIndex] = 3; // zet het cijfer 3 in enterCode codeIndex ++; // kasininkas + 1 oldbuttonState4 = 1; // „kijkt of de knop“yra gedrukt} else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // als button3 is los gelaten {oldbuttonState4 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}
if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {Serial.println ("BUTTON4 PRESSED"); // laat zien dat deze mygtukas gedrukt is enterCode [codeIndex] = 4; // zet het cijfer 4 in enter Enter Code CodeIndex ++; // kasininkas + 1 oldbuttonState5 = 1; // kijkt of de knop is gedrukt} else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // als button4 is los gelaten {oldbuttonState5 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}}
if (codeIndex == 4) // als mijn teller hoger is dan 4 {codeIndex = 0; // zet de teller weer op 0 bool codeEnteredCorrectly = true; // maakt een nieuwe boolean aan for (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer in de enterCode {if (correctCode ! = enterCode ) // žodis gekeken of het niet in de correctCode zit {codeEnteredCorrectly = false; // als er een cijfer op de foute plaatst staat dan word hij false}}
if (codeEnteredCorrectly) // als de code correct yra: {pos = 0; // 0 graden was voor mij de 'open' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo Serial.println ("Užbaigtas"); // geeft indicatie dat hij completeet is delay (5000); // 5 sek. Om het kluisje te openen} baigtas = tiesa; // de kodas is niet goed Serial.println ("try again"); // indicatie dat je overnieuw moet proberen. }
}
4 žingsnis: 4 veiksmas ATLIKTAS:
Schroef je kluisje bij elkaar en have fun! Ik heb er zelf raadsels bij bedacht om het zo iets moeilijker te maken!
Ik lees graag wat jullie er van hebben gemaakt. Veel suc6 en maak er iets moois van!
Rekomenduojamas:
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema - Žingsniai po žingsnio: 4 žingsniai
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema | Žingsniai po žingsnio: Šiame projekte aš suprojektuosiu paprastą „Arduino“automobilio atbulinės eigos stovėjimo jutiklio grandinę, naudodamas „Arduino UNO“ir ultragarsinį jutiklį „HC-SR04“. Ši „Arduino“pagrįsta automobilio atbulinės eigos įspėjimo sistema gali būti naudojama autonominei navigacijai, robotų diapazonui ir kitiems diapazonams
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su nuotraukomis): 6 žingsniai
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su paveikslėliais): norite Helovino metu išgąsdinti savo draugus ir sukelti riksmą? O gal tiesiog norite padaryti gerą išdaigą? Šis iššokantis „Zombies“ekranas gali tai padaryti! Šioje instrukcijoje aš išmokysiu jus, kaip lengvai padaryti iššokančius zombius naudojant „Arduino“. HC-SR0
Akustinė levitacija naudojant „Arduino Uno“žingsnis po žingsnio (8 žingsniai): 8 žingsniai
Akustinė levitacija naudojant „Arduino Uno“žingsnis po žingsnio (8 žingsniai): ultragarsiniai garso keitikliai L298N nuolatinės srovės adapterio maitinimo šaltinis su vyrišku nuolatinės srovės kaiščiu „Arduino UNOBreadboard“Kaip tai veikia: pirmiausia įkelkite kodą į „Arduino Uno“(tai yra mikrovaldiklis su skaitmeniniu ir analoginiai prievadai kodui konvertuoti (C ++)
„Pixel Kit“, kuriame veikia „MicroPython“: pirmieji žingsniai: 7 žingsniai
„Pixel Kit“, kuriame veikia „MicroPython“: pirmieji žingsniai: Kelionė, skirta visam „Kano Pixel“potencialui išnaudoti, prasideda gamyklos programinės įrangos pakeitimu „MicroPython“, tačiau tai tik pradžia. Norėdami koduoti „Pixel Kit“, turime prie jo prijungti savo kompiuterius. Ši pamoka paaiškins, kas
Tiesioginė 4G/5G HD vaizdo transliacija iš DJI drono esant mažai delsai [3 žingsniai]: 3 žingsniai
Tiesioginis 4G/5G HD vaizdo įrašų srautinis perdavimas iš DJI drono esant mažai delsai [3 žingsniai]: Šis vadovas padės jums gauti tiesioginius HD kokybės vaizdo srautus iš beveik visų DJI dronų. Naudodami „FlytOS Mobile App“ir „FlytNow Web Application“galite pradėti transliuoti vaizdo įrašus iš drono