
Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-23 14:59

„Pulseme“yra nešiojamas prietaisas, padedantis žmonėms žinoti, kada jų širdies plakimas viršija nustatytą tašką, suteikiant jiems fizinį grįžtamąjį ryšį mažėjančio ir nesitraukiančio nešiojamojo kompiuterio pavidalu.
1 žingsnis: aprašymas


Pagrindinė šio nešiojamojo audinio dalis yra vilnonis audinys, kuris nuolat liečiasi su vartotojo ranka, o susitraukęs sukuria minkštą jausmą. Be to, yra „Arduino“valdomas mechanizmas, atsakingas už audinio judėjimą, taip pat pulso jutiklis.
2 žingsnis: medžiagos

Tiksliau, šios fizinio pranešimo impulso jutiklio sukūrimui reikalingos šios dalys:
- Arduino Uno
- Pulso jutiklis
- 2 x nuolatinio sukimosi servos (DS04-NFC)
- 2 x spyruoklės
- Apyrankė
- Medžiaga
- Siūlai
- Baterija
3 žingsnis: schema
Yra dvi paprastos grandinės, skirtos šio nešiojamojo kompiuterio elektroninei daliai sukurti.
Jutiklio grandinė:
- Jutiklio kaištis 1 prie „Arduino A0“
- Jutiklio kaištis 2 prie +5V
- Jutiklio kaištis 3 prie GND
Servo grandinė:
- Servo1 kaištis į „Arduino“kaištį 8
- Servo2 kaištis į „Arduino“kaištį 9
Galiausiai prijunkite +5V ir GND prie atitinkamų „Arduino“plokštės gnybtų.
4 žingsnis: susitvarkykite dalykus

Norint surinkti šį nešiojamąjį kompiuterį, reikia atlikti šiuos veiksmus:
- Išmatuokite vidutinio žmogaus rankos skersmenį, kad susiūtumėte audinį, priklausomai nuo tos formos/dydžio.
- Pirkite arba 3D spausdinkite tinkamą apyrankę, kuri būtų visos elektronikos/variklių pagrindas.
- Sujunkite spyruokles ant audinio, priešingose pusėse.
- Klijuokite du servo ant apyrankės.
- Prijunkite spyruokles ir servo, naudodami sriegį.
- Koreguokite kodą, kad jis atitiktų jūsų pageidavimus ir (arba) audinio dydį.
- Mėgautis!
5 veiksmas: nustatykite „Arduino & Code“
„Arduino“prijungimas prie kompiuterio ir jo veikimas. Tai padaryti paprasta. Tada programuokite „arduino“skaityti impulsą ir vairuoti servo, kai pulso dažnis viršija įprastą diapazoną. Iš esmės taip pat turime pakeisti dažnį, kuriuo jis nuskaito įvesties vertę, kad gautume tokį kodą: delsa (9000) laikoma geriausia paprasto eskizo praktika. Kodas yra toks:
Servo myservo1; Servo myservo2; int pos; // Kintamieji const int PulseWire = 0; // PulseSensor PURPLE WIRE prijungtas prie ANALOG PIN 0 const int LED13 = 13; // Borto „Arduino“šviesos diodas, artimas PIN kodui 13. // int Threshold = 550; // Nustatykite, kurį signalą „laikyti ritmu“, o kurį ignoruoti. // Norėdami patikslinti slenkstinę vertę, viršijančią numatytąjį nustatymą, naudokite „Pradedant projektą“. // Priešingu atveju palikite numatytąją „550“vertę. „PulseSensor“Žaidimų pulso jutiklis; // Sukuria „PulseSensorPlayground“objekto egzempliorių, vadinamą „pulseSensor“void setup () {Serial.begin (9600); // Serijiniam monitoriui
// Konfigūruokite „PulseSensor“objektą, priskirdami jam mūsų kintamuosius. pulseSensor.analogInput (PulseWire); pulseSensor.blinkOnPulse (LED13); // automatiškai stebuklingai mirksi „Arduino“šviesos diodas su širdies plakimu. // pulseSensor.setThreshold (slenkstis); // Dar kartą patikrinkite, ar objektas „pulseSensor“buvo sukurtas ir „pradėjo“matyti signalą. if (pulseSensor.begin ()) {Serial.println ("Mes sukūrėme pulseSensor objektą!"); // Tai spausdinama vieną kartą įjungus „Arduino“arba iš naujo nustatant „Arduino“. }} void loop () {int myBPM = pulseSensor.getBeatsPerMinute (); // Skambučių funkcija mūsų pulseSensor objekte, kuris grąžina BPM kaip „int“. // „myBPM“dabar turi šią BPM vertę. //myservo1.attach(9); // if (pulseSensor.sawStartOfBeat ()) {// Nuolat tikrinkite, ar įvyko „mušimas“. Serial.println ("♥ įvyko širdies plakimas!"); // Jei testas „teisingas“, atspausdinkite pranešimą „įvyko širdies plakimas“. Serial.print („BPM:“); // Spausdinti frazę "BPM:" Serial.println (myBPM); // Spausdinkite vertę myBPM viduje. if (myBPM> = 65) {// Nuolat tikrinkite, ar „įvyko smūgis“.
myservo1.attach (9); myservo2.attach (8); myservo1.writeMicroseconds (2000); // CW myservo2.writeMicroseconds (2000); vėlavimas (4000); myservo1.writeMicroseconds (1000); // CCW myservo2.writeMicroseconds (1000); vėlavimas (4000); myservo1.writeMicroseconds (1500); // sustabdyti myservo2.writeMicroseconds (1500); vėlavimas (500); } //} uždelsimas (9000); // laikoma geriausia praktika paprastame eskize. } Vykdykite kodą dabar, tiesiog patvirtinkite eskizą, prijunkite USB ir įkelkite. Pamatysi.
Rekomenduojamas:
Kaip sukurti pirmąją paprastą programinę įrangą naudojant „Python“: 6 žingsniai

Kaip sukurti pirmąją paprastą programinę įrangą naudojant „Python“: Sveiki, sveiki atvykę į šią instrukciją. Čia aš pasakysiu, kaip sukurti savo programinę įrangą. Taip, jei turite idėją … bet žinote, kaip įgyvendinti ar esate suinteresuotas kurti naujus dalykus, tai kaip tik jums …… Būtina sąlyga: turėtumėte turėti pagrindinių žinių apie
Kaip sukurti paprastą oro stotį: 8 žingsniai

Kaip padaryti paprastą oro stotį: Sveiki, vaikinai, šiame vaizdo įraše aš jums parodysiu, kaip padaryti paprastą oro stotį, kad būtų galima pajusti temperatūrą ir drėgmę naudojant DHT11 jutiklį
Sukurkite paprastą ISS pranešėją: 5 žingsniai

Sukurkite paprastą ISS pranešėją: „TokyLabs“| Reikalingas laikas: 1–3 valandos | Sunkumas: lengva | Kaina: 60–70 USD Galite lengvai sukurti aparatinės įrangos pranešėją, kuris pakels popierinį astronautą, kad įspėtų jus kiekvieną kartą, kai Tarptautinė kosminė stotis pravažiuoja jūsų vietą. Daug smagiau nei
Paprasta paprasta LED grandinė (kaip naudoti šviesos diodus): 4 žingsniai

Paprasta pagrindinė šviesos diodų grandinė (kaip naudoti šviesos diodus): šioje instrukcijoje nurodoma, kaip naudoti šviesos diodus ir kaip sukurti paprastas pagrindines šviesos diodų grandines, kurias srovės ribojimo rezistorius gali naudoti 3V, 6V, 9V ir šviesos diodams valdyti. 12V. Šviesos diodas yra svarbus elektronikos komponentas, jis naudojamas keletui
Kaip sukurti autonominį krepšinio žaidimo robotą, naudojant „IRobot“, sukurti kaip pagrindą: 7 žingsniai (su paveikslėliais)

Kaip sukurti autonominį krepšinio žaidimo robotą naudojant „IRobot“sukurti kaip pagrindą: tai mano įrašas, skirtas iššūkiui „iRobot Create“. Sunkiausia viso šio proceso dalis buvo nuspręsti, ką robotas ketina daryti. Norėjau pademonstruoti puikias „Create“savybes, kartu pridėdamas šiek tiek robo nuojautos. Visas mano