Turinys:
- 1 žingsnis: peržiūra
- 2 žingsnis: medžiagos
- 3 veiksmas: sukurkite garso bangos spausdinimą
- 4 veiksmas: įkelkite kodą ir dainą
- 5 žingsnis: Paruoškite atspausdintus jutiklius
- 6 žingsnis: Surinkite garso bangos spausdinimo rėmelį ir jutiklį
- 7 žingsnis: pritvirtinkite jutiklinę plokštę ir šaltąjį lydmetalį
- 8 veiksmas: palieskite „Sound Wave Print“
Video: Kaip padaryti interaktyvų garso bangų spausdinimą: 8 žingsniai (su paveikslėliais)
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:48
Šioje pamokoje mes parodysime, kaip padaryti interaktyvų garso bangų spausdinimą paveikslo rėmelyje, kad galėtumėte vienu metu pamatyti ir išgirsti mėgstamą dainą! Kai paliesite spaudinį per rėmo stiklą, jis atkuria garso bangos vaizde rodomą dainą. Už spausdinimo esantys atspausdinti jutikliai veikia kaip artumo jutiklis ir yra prijungti prie jutiklinės plokštės ir garsiakalbio už rėmo.
1 žingsnis: peržiūra
Spauskite čia norėdami peržiūrėti!
2 žingsnis: medžiagos
Palieskite Lenta
Elektriniai dažai
Spausdintas jutiklis
-
Popierius
USB kabelis
Pranešėjas
Paveikslo rėmas
Izoliacine juosta
3 veiksmas: sukurkite garso bangos spausdinimą
Pirmiausia turite sukurti garso bangos spaudinį. Mes naudojome šią svetainę čia, kad sukurtume garso bangą iš dainos. Tiesiog įkelkite dainą, kurią norite naudoti, atsisiųskite sukurtą bangą ir suprojektuokite garso bangos spaudinį. Rekomenduojame spausdinti garso bangą ant kortelės, o ne popieriaus, kad jutiklio raštas nepasirodytų.
4 veiksmas: įkelkite kodą ir dainą
Jei dar nenustatėte „Touch Board“, tai atlikite dabar, vadovaudamiesi šia pamoka čia.
Šiame projekte mes panaudojome eskizą „Proximity_MP3“. Norint apčiuopti lietimą per stiklą ir popierių, jutiklinės plokštės jutikliai turi būti jautresni. Todėl kodas „Proximity_MP3“yra tinkamesnis nei „Touch_MP3“. Tiesiog atidarykite eskizą „Proximity_MP3“, esantį skiltyje „Failas“> „Sketchbook“> „Touch Board“pavyzdžiai> „Proximity_MP3“, ir spustelėkite įkėlimą! Taip pat turite įkelti savo dainą į „Touch Board“. Perskaitykite šią pamoką čia, jei anksčiau nepakeitėte „Touch Board“garsų. Dainai suaktyvinti naudosime elektrodą E0, todėl įkelkite pasirinktą dainą pavadinimu TRACK000.mp3 į SD kortelę.
5 žingsnis: Paruoškite atspausdintus jutiklius
Pritvirtinkite atspausdintų jutiklių juostelę paveikslo rėmo gale, kur mes prijungsime ją prie jutiklinės plokštės. Kabeliai nebūtini, nes atspausdinti jutikliai gali būti sulenkti. Atsargiai nupjaukite atspausdinto jutiklio dalį, kad jums liktų atvirkštinis L formos jutiklis. Įsitikinkite, kad ilgoji jutiklio dalis turi prieigos mazgą, nes čia ketinate prijungti plokštę.
6 žingsnis: Surinkite garso bangos spausdinimo rėmelį ir jutiklį
Dabar atėjo laikas surinkti! Pirmiausia įdėkite garso bangos atspaudą į paveikslėlio rėmelį. Dabar pridėkite atspausdintą jutiklį už jo, raštas nukreiptas taip pat, kaip ir spausdinimas, ir įsitikinkite, kad juostelė tęsiasi už rėmo. Užfiksuokite rėmo pagrindą ir sulenkite spausdintą jutiklį žemyn. Užklijuokite jį „Blue Tack“arba dvipuse juosta.
7 žingsnis: pritvirtinkite jutiklinę plokštę ir šaltąjį lydmetalį
Šiame projekte naudojamas tik vienas elektrodas - mes naudojome E0. Prieš pritvirtindami jutiklinę plokštę prie rėmo, turite įsitikinti, kad kiti elektrodai netrukdys. Padarykite tai tiesiog pridėdami maskavimo juostą už kitų, nepanaudotų elektrodų.
Prie jutiklinės plokštės užpakalinės dalies pritvirtinkite „Blue Tack“arba dvipusę juostą ir padėkite taip, kad elektrodas E0 būtų virš spausdinto jutiklio prieigos mazgo. Elektrodą E0 šaltuoju būdu prilituokite prie atspausdinto jutiklio elektriniais dažais. Jei anksčiau nesate šaltas litavimas, peržiūrėkite šią pamoką čia. Galiausiai tvirtai pritvirtinkite garsiakalbius ir prijunkite plokštę prie maitinimo šaltinio.
8 veiksmas: palieskite „Sound Wave Print“
Dabar, kai spaudoje paliesite garso bangą, ji paleis jūsų dainą! Gerai padaryta, jūs turite savo interaktyvų garso bangų spausdinimą.
Jei liečiant paveikslėlį kyla sunkumų atkuriant takelį, pabandykite žaisti su jutiklių slenksčiais, kaip aprašyta šioje pamokoje. Mes norėtume pamatyti jūsų kūrybą, todėl atsiųskite mums savo nuotraukas adresu [email protected] arba atsiųskite mums savo nuotraukas „Instagram“ar „Twitter“.
Rekomenduojamas:
Kaip pridėti interaktyvų robotą „Discord“: 6 žingsniai
Kaip pridėti interaktyvų robotą „Discord“: šioje pamokoje aš parodysiu, kaip sukurti savo interaktyvų robotą, kuris veikia su keliais komandomis. „Discord“yra tokia „Skype“/„Whats-app“socialinės žiniasklaidos programa, kuri suartina žaidėjus. Jie gali turėti savo kanalą, patikrinti, kurį žaidimą žaidžia kiekvienas narys
Kaip padaryti garso stiprintuvą naudojant D882 tranzistorių: 8 žingsniai
Kaip padaryti garso stiprintuvą naudojant D882 tranzistorių: Sveiki, draugas, šiandien aš padarysiu garso stiprintuvą naudodami D882 tranzistorių. Čia naudosiu tik vieną D882 tranzistorių. Pradėkime
Kaip padaryti dvigubą tranzistorių į garso stiprintuvą D882: 9 žingsniai
Kaip padaryti dvigubą tranzistorių D882 garso stiprintuvui: Sveiki, draugas, šiandien aš padarysiu garso stiprintuvo grandinę, naudodamas dvigubą tranzistorių D882. Pradėkime
Kaip padaryti 3055 tranzistorių į garso stiprintuvą: 8 žingsniai
Kaip padaryti 3055 tranzistorių į garso stiprintuvą: Sveiki, draugas, šiandien aš padarysiu garso stiprintuvą naudodami 3055 metalinį tranzistorių. Pradėkime
Rankinis žaidimas į interaktyvų didelį ekraną: 10 žingsnių (su paveikslėliais)
Rankinis žaidimas į interaktyvų didelį ekraną: šioje instrukcijoje parodoma, kaip paimti tuos senus rankinius žaidimus, kuriuos mama davė jums, kai buvote maži, ir paversti juos didelio masto žaidimu, kurį galima projektuoti ant televizoriaus ir žaisti vienu metu. Ši pamoka apima: