Turinys:
- 1 veiksmas: nustatykite „Photoshop“puslapį
- 2 žingsnis: sukurkite savo piktogramų bazę
- 3 žingsnis: sukimo šepetėlio sukūrimas
- 4 žingsnis: „Scatter“taikymas „Word“dizainui
- 5 veiksmas: kontūro pridėjimas prie teksto
- 6 veiksmas: išsaugokite savo piktogramą
- 8 žingsnis: Dabar organizuokite
Video: Kaip sutvarkyti kompiuterį naudojant „pasidaryk pats“piktogramas („Mac“): 8 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-31 10:22
Aš kaltas, kad niekada neorganizavau savo kompiuterio.
Kada nors.
Netvarkingas darbalaukis, atsisiuntimo aplankas, dokumentai ir tt Nuostabu, kad nieko nepraradau … dar.
Bet organizuoti nuobodu. Laiko reikalaujantis. Kaip padaryti, kad tai patenkintų? Kad atrodytų gražiai. Tikrai malonu.
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
Žemiau sužinosite, kaip tinkinti „MacBook“kompiuterio aplankų piktogramas.
Ši instrukcija gali būti padalinta į dvi dalis:
- Jei norite naudoti „Photoshop“ir sukurti savo piktogramą nuo nulio
- Jei norite naudoti esamą vaizdą kaip savo piktogramą
1, pradėkite skaityti nuo pradžių. Jei norite 2, pereikite prie 7 veiksmo.
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
Nesu profesionalas, bet stengiausi viską padaryti kuo aiškiau.
Tikiuosi, kad tai naudinga!
Jei jums patinka, balsuokite už mane „Spotless“konkurse!
1 veiksmas: nustatykite „Photoshop“puslapį
Remiantis „OSXDaily“, „MacBook“piktograma gali būti net 16 × 16 pikselių ir 512 x 512 pikselių.
Kad būtų saugu, aš padarysiu „Photoshop“drobę 600 x 600 pikselių.
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
Kai kuriate drobę, gausite baltą foną. Mes norime, kad jis būtų skaidrus, kitaip jūsų piktograma parodys baltą kvadratinį foną (kurį galbūt norėsite. Jei taip, eikite į priekį ir išlaikykite spalvą).
Norėdami ištrinti baltą spalvą, turite atsikratyti fono užrakto.
Tada, naudodami {stačiakampį langelio įrankį (M)}, pasirinkite viską (komanda+A) ir ištrinkite.
(Čia rasite visą „Photoshop“įrankių sąrašą).
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
Dabar norite sukurti pagrindines gaires horizontalia ir vertikalia drobės kryptimis, kad galėtumėte lengviau prisegti vaizdus prie drobės centro. Jei to nepadarysite, vėliau galite pastebėti, kad jūsų piktograma nėra suderinta su piktogramų erdvės centru.
Eikite į [View]> [New Guide…] ir pasirinkite horizontalią liniją, kurios padėtis yra „300 pikselių“(nepaisykite, kad ji iš pradžių pasirodo centimetrais).
Pakartokite vertikaliai linijai, kurios padėtis yra „300 pikselių“.
Dabar turėtumėte pamatyti šviesiai mėlyną liniją, einančią horizontaliai ir vertikaliai per drobę, kad centre būtų kryžius.
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
Galiausiai turite įsitikinti, kad jūsų „Photoshop“nustatymai yra nustatyti taip, kad viskas, ką perkeliate, iš tikrųjų atitiktų jūsų sukurtus vadovus. Norėdami tai padaryti, turite įsitikinti, kad yra patikrinti du dalykai:
- [Peržiūrėti]> [Snap]
- [View]> [Snap To]> [Guides]
2 žingsnis: sukurkite savo piktogramų bazę
Dabar prasideda linksmoji dalis: sukurkite savo piktogramą.
Man iš tikrųjų patinka paversti savo piktogramas paprastais žodžiais, pvz., „UKE“aplankui, kuriame yra mano „ukulele“dainos, arba „WORK“, jei tai susiję su failais.
Šios instrukcijos atveju parodysiu pavyzdį, naudojant žodį „FUN“.
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
Pirmiausia nustatykite žodžio pagrindą naudodami {horizontalaus tipo įrankį (T)}.
Čia aš tiesiog naudoju „Arial Black“, nes:
- Nepažeisti autorių teisių įstatymų naudojant atsisiųstus šriftus
- Tai tvirtas, storas šriftas
Įveskite žodį ir prijunkite jį prie drobės centro. Trijų raidžių žodžiui rekomenduoju 60 pt dydžio šriftą, kuris vėliau suteiks šiek tiek erdvės dekoracijoms pridėti.
3 žingsnis: sukimo šepetėlio sukūrimas
Dabar sukurkime barstymo šepetėlį!
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
Pirmiausia sukurkite naują sluoksnį.
Tada, naudodami {šepečio įrankį (B)}, pasirinkite bet kokį jums patinkantį šepetėlio tipą. Naudosiu paprastą ratą.
Dabar savo [teptuko išankstiniuose nustatymuose]> [Teptukas] galite pakeisti šio teptuko nustatymus, kad jis taptų dažais.
(Jei nerandate šio įrankio, eikite į [Window]> [Brush Presets] ir perjunkite įrankio langą)
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
Apskritai, mano rekomenduojamas standartinis barstymo šepetys turi šiuos nustatymus:
- Šepetėlio galiuko forma
- Kietumas 100%
- Tarpai 30%
- Formos dinamika: ĮJUNGTA
- Dydžio dydis 100%
- Minimalus skersmuo 20%
- Kampo virpėjimas 100%
- Apvalumas Jitter 0%
- „Flip X Jitter“: ĮJUNGTA
- „Flip Y Jitter“: ĮJUNGTA
- Sklaida: ĮJUNGTA
- Abi ašys: IŠJUNGTA
- Išsklaidymas 1000%
- Skaičius: 1
- Skaičiavimo nervingumas: 0%
- Tekstūra: IŠJUNGTA
- Dvigubas šepetys: IŠJUNGTA
- Spalvų dinamika: ĮJUNGTA
- Priekinis/fono nervingumas 100%
- „Hue Jitter“5%
- Sotumo nervingumas 0%
- Ryškumas Jitter 0%
- Grynumas 0%
- Perkėlimas: IŠJUNGTA
- Triukšmas: IŠJUNGTA
- Drėgni kraštai: IŠJUNGTA
- Airbrush: IŠJUNGTA
- Lyginimas: IŠJUNGTA
- Apsaugoti tekstūrą: IŠJUNGTA
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
Bet, žinoma, kiekvieną galite pritaikyti taip, kaip norite! Žemiau pateikiamas išsamus kiekvieno nustatymo aprašymas.
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
1. Teptuko antgalio forma
Čia galite pamatyti pasirinktą šepetėlio tipą ir pakeisti jo dydį.
Kietumas: krūmo kontūro aiškumo skirtumai.
- Didelis % = labiau apibrėžtas (aiškus) kiekvieno sklaidos kontūras
- Mažas % = neryškesnis (neaiškus) kiekvieno sklaidos kontūras
Tarpai: sklaidos taškų dažnis.
- Didelis % = rečiau (mažiau) sklaidos taškų
- Mažas % = dažnesni (daugiau) sklaidos taškai
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
2. Formos dinamika
Čia galite pakeisti savo išsklaidymo dydžio „atsitiktinumą“.
Dydžio nervingumas: gausite daugiau įvairių dydžių. Kuo mažesnis procentas, tuo vienodesnis bus kiekvienas dydis.
- Didelis % = daugiau įvairaus dydžio sklaidos taškų
- Mažas % = mažiau išsklaidymo taškų dydžio
Minimalus skersmuo: nustato, kiek mažo gali būti kiekvienas sklaidos taškas
- Didelis % = didesnis mažiausio sklaidos taško dydis (mažiau įvairovės)
- Mažas % = mažesnis mažiausio sklaidos taško dydis (daugiau įvairovės)
Kampinis virpėjimas: atsitiktinis kiekvieno sklaidos taško sukimas
- Didelis % = daugiau šepetėlio sukimosi įvairovės
- Mažas % = mažesnė šepetėlio sukimosi įvairovė
Apvalumas Jitter: Apimtis, iki kurios jūsų šepetys gali būti „suspaustas“
- Didelis % = daugiau „suspaudimo“(pvz., Jei tai apskritimo šepetys, matote daugiau ovalų)
- Mažas % = mažiau „suspaudimo“(pvz., Jei tai apskritimo šepetys, matote daugiau apskritimų)
„Flip X Jitter“: šepetėlio pasukimas horizontaliai
„Flip Y Jitter“: teptuko pasukimas vertikaliai
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
3. Išsklaidymas
Abi ašys: leidžia išsklaidyti X ir Y kryptimis. (Paprastai tai išjungiu, nes jei ji įjungta, negalite piešti tuščios vietos, kad ją užpildytumėte; ji išsibarstys į kitą vietą nei spustelėsite. Man tai tiesiog nepatogu.)
Skaičiavimas: sklaidos taškų dažnis
- Aukštas % = daugiau taškų
- Žemas % = mažiau taškų
Count Jitter: skaičiaus atsitiktinumas (ty kai kuriose srityse bus daugiau, o kai kuriuose mažiau sklaidos taškų)
- Didelis % = daugiau variantų
- Mažas % = mažiau variantų
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
4. Tekstūra
Čia galite pridėti tekstūrą (dizainą) į kiekvieno šepetėlio vidų. „Photoshop“turi keletą iš anksto nustatytų tekstūrų, tačiau galite atsisiųsti daugiau nemokamų tekstūrų internete, pvz., Čia.
Apversti: įjungus ir išjungus šią parinktį, dizainas apvers tamsias ir šviesias sritis; vientisos spalvos sritys taps skaidrios ir atvirkščiai; tamsesnės sritys taps šviesesnės ir atvirkščiai.
Tekstūruokite kiekvieną patarimą: nustato, ar galite matyti kiekvieno šepetėlio taško kontūrą
- ON = kiekvieno sklaidos taško kontūras vis tiek bus išskirtinis
- OFF = sklaidos taškai susimaišo
Gylis: kaip apibrėžta tekstūra
- Didelis % = tekstūra yra aiškiai matoma
- Mažas % = tekstūra silpna (šviesi)
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
5. Dvigubas šepetys
Tai panašu į tekstūrą, bet jūs pasirenkate kitą šepetėlį, kuris apsiriboja pirmąja pasirinkta šepetėlio forma.
Gerai, patiksliname.
Pvz., Jei jūsų pradinė šepetėlio galiuko forma yra apskritimas, o jūsų dvigubo šepetėlio antgalis yra apipurškiamas, jūsų sklaidoje bus matomi tik apskritimai.
Režimai: Yra daug režimų. Jie nustato dvigubo šepetėlio atspalvių originaliame šepetėlio antgalyje būdą. Aš nuoširdžiai rekomenduočiau jums pereiti kiekvieną iš jų ir pamatyti, kaip čia atrodo. Bet kokiu atveju, šie režimai yra: dauginimas, tamsinimas, perdengimas, spalvotas aplenkimas, spalvų deginimas, linijinis įrašymas, kietas mišinys ir linijinė šviesa.
Apverčiamas, dydis, tarpai, sklaida ir dydis, jei naudojamas dvigubas šepetėlio antgalis, tačiau jis toks pat kaip ir.
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
6. Spalvų dinamika
Tai sukuria jūsų sklaidos taškų spalvos skirtumus. Spalvų variacija bus pagrįsta dviem jūsų pasirinktomis spalvomis (priekinio plano ir fono spalvomis) jūsų teptuko paletėje.
Pirmojo plano/fono virpėjimas: kiek jūsų fono spalva gali susimaišyti su priekinio plano spalva
- Didelis % = matoma daugiau fono spalvų (pvz., Esant 100 %, pamatysite visą spalvų spektrą tarp priekinio plano ir fono spalvos)
- Mažas % = matoma tik šiek tiek fono spalvos (pvz., Esant 0 %, matysite tik priekinio plano spalvą)
„Hue Jitter“: kiek spalva gali nukrypti nuo priekinio plano ir fono spalvų
- Didelis % = daugiau atsitiktinių spalvų (ty 100 %, pamatysite visiškai atsitiktines spalvas)
- Mažas % = spalvos, panašios į priekinio plano ir fono spalvas (pvz., Esant 0 %, matysite tik priekinio plano spalvą)
Saturation Jitter: kiek spalvų sodrumas gali keistis nuo priekinio plano ir fono spalvų. Jei nesate tikri, kas yra sodrumas, tiesiog pagalvokite, kad tai papildo baltą spalvą.
- Didelis % = spalvos rodo didesnį sodrumo skirtumą (ty daugiau „išblukusių“spalvų)
- Mažas % = spalvos, panašios į priekinio plano ir fono spalvas (ty mažiau „išblukusių“spalvų)
„Brightness Jitter“: kiek spalvų ryškumas gali pasikeisti nuo priekinio plano ir fono spalvų. Įsivaizduokite, kad spalva pridedama juodos spalvos.
- Didelis % = spalvos rodo didesnį ryškumo skirtumą (ty daugiau „tamsių“spalvų)
- Mažas % = spalvos, panašios į priekinio plano ir fono spalvas (ty mažiau „tamsių“spalvų)
Grynumas: gerai, taigi tai yra „spalvų poslinkis link neutralios ašies arba nuo jos“. Čia peržiūrėjau popierių ant neutralios ašies ir būsiu atviras … Aš vis dar to nesuprantu. Bet aš eksperimentavau ir padariau išvadą …
- Teigiamas % = spalvos tampa arčiau spalvų pavyzdžių centrinės linijos centro („ryškiausia“ir „stipriausia“spalvos forma
- 0% = priekinio plano ir fono spalvos yra tokios pačios, kaip ir jūsų pasirinkta spalva
- Neigiamas % = spalvos priartėja prie spalvų pavyzdžių viršaus ir galiausiai praranda visas spalvas, kad susidarytų balta spalva
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
7. Perdavimas
Neskaidrumo nervingumas: sklaidos taškų neskaidrumo kitimo mastas
- Didelis % = daugiau neskaidrumo
- Mažas % = mažiau neskaidrumo
Srauto nervingumas: sklaidos taškų srauto kitimo mastas
- Didelis % = daugiau srauto įvairovės
- Mažas% = mažesnė srauto įvairovė
Skirtumas tarp drumstumo ir srauto yra tas, kad jei per tą patį smūgį vėl perkeliate stoką, sutapimą galite padaryti tamsesnį, jei srautas yra mažas, bet negalite, jei neskaidrumas yra mažas; jums reikia padaryti atskirą potėpį. (Čia aiškiau paaiškinta.)
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
8. Tik ON-OFF nustatymai
Triukšmas: jei įjungta, jūsų šepetėlio kraštas tampa pikseliu
Drėgnos briaunos: jei įjungta, ji pabrėžia jūsų šepetėlio kraštą ir šiek tiek sumažina jo srautą
„Airbrush“: jei įjungta, jis sumažina jūsų šepetėlio srautą, kad sukurtų panašius į aerografą efektus
Lyginimas: jei įjungta, jis leidžia išlyginti pelės kelią
Išsaugoti tekstūrą: jei įjungta, ji leidžia matyti tekstūrą, nepaisant kitų teptuko nustatymų pakeitimų, dėl kurių kitaip būtų sunku matyti tekstūrą. Taigi, tai taikoma tik tuo atveju, jei naudojate a.
4 žingsnis: „Scatter“taikymas „Word“dizainui
Dabar išsklaidykime dizainą į žodį!
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
Pirmiausia spustelėkite pradinį sluoksnį su tekstu.
Pasirinkite {stebuklingos lazdelės įrankį (W)} ir spustelėkite kiekvieną žodžio sritį.
Sakau „sritis“, nes jei jūsų šrifto raidės yra sujungtos, jums tereikia spustelėti jį vieną kartą.
Mano atveju visos raidės F, U ir N yra atskiros, todėl turiu spustelėti kiekvieną iš jų atskirai.
Būtinai laikykite nuspaudę „Shift“, kai spustelėsite skirtingas „sritis“.
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
Dabar grįžkite prie naujo sluoksnio, kurį sukūrėte anksčiau.
Naudodami spalvų pavyzdį ir rinkiklį, pasirinkite norimas spalvas.
Pasirinkite {teptuką (B)} ir nubrėžkite sklaidą.
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
Būk kūrybingas!
5 veiksmas: kontūro pridėjimas prie teksto
Norėdami pabrėžti žodžius, galite nuspręsti pridėti teksto kontūrą.
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
Dukart spustelėkite sluoksnį su tekstu, kad atidarytumėte langą [Sluoksnio stilius].
Įjunkite [Išorinis švytėjimas].
Jei norite turėti tvirtą kontūrą, pakeiskite nustatymus į šiuos:
- Maišymo režimas NORMAL
- Neskaidrumas 100%
- Triukšmas 0%
- Spalva (kad ir kokios spalvos kontūro raidės būtų)
- Technika TIKRA
- Skleisti 100%
- Dydis 10 px (priklauso nuo šrifto dydžio)
- Kokybės skyrius - palikite iš anksto
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
Pridedamas „Photoshop“failas, kurį naudojau šiam „Instructable“, su kitomis dizaino idėjomis ant pagrindinės raidės „A“.
Kai kurie dizainai yra gana vaikiški, kiti - įdomūs … naudokite juos kaip norite!
Būkite kūrybingi!:)
6 veiksmas: išsaugokite savo piktogramą
„Command“+ „Shift“+ S, kad išsaugotumėte failą-p.webp
Svarbu išsaugoti jį kaip PNG, nes tada bus išlaikytas skaidrus fonas. Jei tai JPEG, jis bus rodomas baltas, o ne skaidrus.
Tada, kai jį išsaugosite, bus rodomas iššokantis langas-p.webp
7 žingsnis: Padarykite-p.webp" />
Dabar apie nuostabią akimirką!
Čia parodysiu 3 skirtingus procesus:
- Jei naudojate savo sukurtą piktogramą
- Jei naudojate piktogramą iš interneto
- Jei naudojamas vaizdas
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
1. Jei naudojate sukurtą piktogramą
Atidarykite failą naudodami peržiūrą.
Pasirinkite viską („Command“+ A).
Kopijuoti („Command“+ C).
Pasirinkite aplanką, kurio piktogramą norite pakeisti.
Gaukite informaciją („Command“+ I).
Spustelėkite aplanko piktogramą iššokančiojo lango viršuje.
Įklijuokite anksčiau nukopijuotą piktogramą („Command“+ V).
PADARYTA!
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
2. Jei naudojate piktogramą iš interneto
Čia naudoju „Creative Commons“piktogramą, kad išvengčiau autorių teisių problemų. Manau, kad atsisiųstos piktogramos fonas yra spalvotas, kad parodytų, kaip jį pašalinti.
Atidarykite failą peržiūroje.
Atidarykite [Žymėjimo įrankių juostą].
Spustelėkite [Momentinė alfa].
Spustelėkite fono sritį ir šiek tiek vilkite, kol visas fonas bus paryškintas, tada paleiskite. Dabar reikia pasirinkti foną.
Ištrinti.
Pasirinkite viską („Command“+ A).
Kopijuoti („Command“+ C).
Pasirinkite aplanką, kurio piktogramą norite pakeisti.
Gaukite informaciją („Command“+ I).
Spustelėkite aplanko piktogramą iššokančiojo lango viršuje.
Įklijuokite anksčiau nukopijuotą piktogramą („Command“+ V).
PADARYTA!
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
3. Jei naudojate vaizdą
Čia aš vėl naudoju „Creative Commons“vaizdą, kad išvengčiau autorių teisių problemų.
Atidarykite vaizdą naudodami peržiūrą.
Čia galite tiesiog pasirinkti viską, tokiu atveju jūsų vaizdas bus stačiakampis, arba atidaryti [žymėjimo įrankių juostą] ir naudoti [pasirinkimo įrankį], kad pasirinktumėte elipsinį pasirinkimą.
Kopijuoti („Command“+ C).
Pasirinkite aplanką, kurio piktogramą norite pakeisti.
Gaukite informaciją („Command“+ I).
Spustelėkite aplanko piktogramą iššokančiojo lango viršuje.
Įklijuokite anksčiau nukopijuotą piktogramą („Command“+ V).
PADARYTA!
8 žingsnis: Dabar organizuokite
Dabar galite sukurti geriausią aplanką kiekvienai dokumentų grupei!
Tvarkykite savo kompiuterio failus!
.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.•°•.
Jei jums patiko šis „Instructable“, balsuokite už mane „Spotless“konkurse!
Rekomenduojamas:
„Raspberry Pi 4“nustatymas per nešiojamąjį kompiuterį/kompiuterį naudojant „Ethernet“kabelį (be monitoriaus, be „Wi-Fi“): 8 žingsniai
Nustatykite „Raspberry Pi 4“per nešiojamąjį kompiuterį/kompiuterį naudodami eterneto kabelį (be monitoriaus, be „Wi-Fi“): šiuo tikslu dirbsime su „Raspberry Pi 4 Model-B“1 GB RAM. „Raspberry-Pi“yra vienos plokštės kompiuteris, naudojamas švietimo tikslais ir „pasidaryk pats“projektams už prieinamą kainą, reikalauja 5V 3A maitinimo šaltinio
„Arduino“pagrindu sukurtas „pasidaryk pats“žaidimų valdiklis - „Arduino PS2“žaidimų valdiklis - Žaidimas „Tekken“naudojant „pasidaryk pats“„Arduino“žaidimų pultą: 7 žingsniai
„Arduino“pagrindu sukurtas „pasidaryk pats“žaidimų valdiklis | „Arduino PS2“žaidimų valdiklis | Žaidimas „Tekken“naudojant „pasidaryk pats“„Arduino Gamepad“: Sveiki, vaikinai, žaisti žaidimus visada smagu, tačiau žaisti su savo „pasidaryk pats“žaidimo valdikliu yra smagiau. Taigi, mes padarysime žaidimų valdiklį naudodami „arduino pro micro“šioje instrukcijoje
„Pasidaryk pats“maitinimo bankas naudojant nešiojamąjį kompiuterį 18650: 4 žingsniai (su nuotraukomis)
„Pasidaryk pats“maitinimo bankas naudojant nešiojamąjį kompiuterį 18650: „Pasidaryk pats“maitinimo blokas, kuriame yra 18650 nešiojamojo kompiuterio baterijos, su 150 vatų keitikliu ir USB prievadu. Įkrovimas naudojant kintamosios srovės arba saulės energiją
Kaip pakeisti aplankų piktogramas („Mac Os X“): 3 veiksmai
Kaip pakeisti aplankų piktogramas („Mac Os X“): „Mac“naujokų, norinčių pakeisti ten esančių aplankų vaizdo piktogramą, pamoka
Nulaužkite „Mac“nešiojamąjį kompiuterį ir tapkite „Mac“planšetiniu kompiuteriu per 15 minučių arba pasidaryk pats: 6 žingsniai (su paveikslėliais)
Nulaužkite „Mac“nešiojamąjį kompiuterį, kad taptumėte „Mac“planšetiniu kompiuteriu per 15 minučių, arba pasidaryk pats „Cintiq“: man kilo daug klausimų iš vietų, kuriose tai pasirodė: 1. taip, jis jautrus slėgiui2. jis veikia tik ten, kur yra mano „wacom“jutiklis … iš esmės tas baltas blokas vaizdo įraše. Aš naudojau g4, nes joje yra sugedusi pagrindinė plokštė ir ji buvo virtuali