
Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-23 14:59

Tai paprastas šaudymo į taikinį žaidimas. Perkeliate grotuvą su dviem talpiniais jutikliniais moduliais ir fotografuojate skleisdami stiprius garsus, pavyzdžiui, plojimą, riksmą ar purtymą.
Dalys, kurias naudojau:
- Arduino Uno
- „Arduino a000096 tft“ekranas
- 2 TTP223B jutikliniai moduliai
- Garso jutiklio modulis
- prototipų lenta
- kabeliai
MDF plokštė korpusui.
1 veiksmas: prijunkite viską prie „Breadboard“



prijungti ekraną:
- +5 V:+5 V.
- MISO: 12 kaištis
- SCK: 13 kaištis
- MOSI: kaištis 11
- LCD CS: kaištis 10
- SD CS: 4 kaištis
- D/C: 9 kaištis
- RESET: 8 kaištis
- BL:+5V
- GND: GND
Jutiklinių modulių prijungimas
- +5 V:+5 V.
- 1/0: 2 kaištis ir (arba) 3 kaištis
- GND: GND
Garso jutiklio prijungimas:
- 1/0: 5 kaištis
- GND: GND
- +5 V:+5 V.
2 veiksmas: įkelkite kodą

Įkelkite šį kodą į savo arduino naudodami arduino IDE ir išbandykite.
3 žingsnis: laikas viską lituoti

Sekite schemą, kad pamatytumėte, kaip viskas turi būti lituojama prototipų plokštėje.
4 žingsnis: atvejis



Pjaukite/supjaustykite MDF į dėžutės šonus ir klijuokite juos karštais klijais.
Kai korpusas yra priklijuotas, paimkite purškiamų dažų skardinę ir purškite dažais jums patinkančia spalva.
5 žingsnis: Mėgaukitės žaidimu

Įdėkite aparatūrą į dėklą ir mėgaukitės žaidimu.
Rekomenduojamas:
Jei tai tada tas „ArDino“: 3 žingsniai

Jei tai tada tas ArDino: mūsų mokyklos projektui, jei tai tada mes turėjome sukurti interaktyvų objektą naudodami arduino. Nusprendžiau pasidaryti mielą „Ardino“. Jis yra labai talentingas ir vienu mygtuko paspaudimu jums padainuos Juros periodo parko temą
Jei tai tada katė: 5 žingsniai

Jei tai tada katė: Jei tai tada katė yra makkelijk na te maken omdat het voornamelijk is gebouwd met materialen die bijna iedereen altijd wel thuis heeft liggen. Zo recycle je ook nog eens wat voor een leuk, handig doelNaast een aantal Arduino Componenten heb je ook een
Jei tai tada tai - „Moodlamp“: 4 žingsniai (su nuotraukomis)

If This Then That - Moodlamp: Opdracht: Bouw/ ontwerp een interactief systeem (met hardware and software) dat data can ontvangen en verwerken. Omdat ik geen enkele ervaring heb met arduino en code schrijven heel erg lastig vind, heb ik besloten om mijn project sutiko paprastą houdeną
„Arduino“vieno žaidėjo pong- Jei tai, tada tai: 5 žingsniai

„Arduino“vieno žaidėjo pong- Jei tai, tada tai: „Dit arduino“projektas yra gebėjimas gauti 2 speler pong projektą „Hier op instructables“(https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) maar dit projektas yra vienintelis grotuvas susitiko su simpele AI. Pavadinimas: „Arduino Uno Nokia 5100 scherm“. https: // ww
Jei tai tada tai: „Blackbox“: bėk, venkite ir šokinėkite: 4 žingsniai

Jei tai tada tai: „Blackbox“: bėk, venkite ir šokinėkite: mano vardas yra Remco Liqui plaučiai, ir tai yra mokyklos projektas „Jei tai tada“. Juodoji dėžutė: „Run, Dodge and Jump“- tai dėžutė, kurioje yra žaidžiamas žaidimas. Idėja yra ta, kad jūs žaidžiate žaidimą ir pasiekiate tam tikrą rezultatą (100 taškų)