Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-13 06:57
Tai yra pamoka, kaip žaisti pongą arduino. Tai pasakoma penkiais paprastais žingsniais. Tikimės, kad jums patiks mūsų žaidimas!
1 žingsnis: naudojamos medžiagos
Šias medžiagas mes panaudojome. Jei radote panaudojimą kažkam kitam, tiesiog atsiminkite, kad tai yra šio projekto plikai kaulai.
-Arduino Nano/Uno
-Daug trumpiklių
-8x8 matricos LED
-Bandomoji Lenta
-potenciometrai (2)
-Dėklas (galite naudoti kelis skirtingus pigesnius dėklus, tai tik tas, kurį naudojome)
- maskavimo juosta (laidams pritvirtinti prie įėjimų)
2 žingsnis: „Fritzing Led Board“
Kai turėsite visas medžiagas, turėsite pradėti laidus. Žemiau yra dokumentas prie diagramos, kuris padės teisingai prijungti šį pongą. Kai baigsite prijungti laidus prie matricos LED plokštės iš „arduino“, turėtumėte matyti, kad visa lemputė šviečia visoje plokštėje. Jei ne, deja, turėsite pradėti iš naujo. Kai tai padarėme, prireikė penkių kartų, kad gautume tinkamą kepimą. Viskas gerai, jei pirmą kartą nesuprantate. Tikslas yra sėkmingai tai padaryti, net jei reikia kantrybės.
Pastaba: Jūs dar negalėsite žaisti, todėl nesitikėkite.
3 žingsnis: pridėkite kodą
Kadangi dauguma žmonių nežino, kaip koduoti „C Plus“kalba, mes jums pateikėme kodą. Žemiau yra kodo nuorodos, kurią galite pasiekti iš „codebender.cc“, kopija, nukopijuokite ir įklijuokite.
codebender.cc/sketch:594853
Kai gausite šį kodą, atsisiųskite jį į savo arduino. Tiems iš jūsų, kurie nežino, kaip tai padaryti, tiesiog įsitikinkite, kad jūsų „arduino“yra prijungtas prie kompiuterio, tada spustelėkite viršuje, kur rodomas jūsų kodas, spustelėkite „Patvirtinti“ir tada vieną kartą patvirtinta, kad spustelėsite „Vykdyti„ Arduino “. Jūsų matricos lenta turėtų prasidėti pranešimu, o tada galėsite žaisti, atmetus potenciometrus.
4 žingsnis: pritvirtinkite potenciometrus ir išbandykite
Šis kitas žingsnis, mūsų nuomone, yra iš dalies įdomus. Po daug fritzing, yra daugiau ir žaidimai. Apkepę matricos lentą ir žaidimas veikia, laikas ją paruošti žaisti. Kitas žingsnis yra prijungti du potenciometrus ir patikrinti, ar jie veikia, žaidžiant žaidimą. Su frizavimo schema buvo du potenciometrai ir jie buvo prijungti prie arduino. Šie potenciometrai yra labai svarbūs žaidimui, nes jie jaučia jūsų atliekamą judesį ir prijungia jį prie LED. Pritvirtinkite potenciometrus taip, kaip jie yra paveikslėlyje, tada galėsite patikrinti, ar „Pong“veikia. Jei taip nėra, kyla problemų dėl laidų ar potenciometrų prijungimo prie plokštės. Išbandykite, kol žaidimas veiks, ir tada smagiai praleiskite laiką.
5 žingsnis: Pongo užbaigimas
Dabar, kai sėkmingai pagaminote tenisą, paskutinis žingsnis yra palengvinti žaidimą. Turiu omenyje matricos plokštės įdėjimą į dėklą ir laidų laikymą su ja, kad ji atrodytų gražiai, tvarkingai ir būtų prieinama. Norite, kad žmonės į tai pažiūrėtų ir pagalvotų: "Oho! Tai atrodo įdomus žaidimas!" Tačiau, jei jūsų žaidimas vis dar kabo ant duonos lentos, o visi laidai yra sukišti, žmonės gali pažvelgti į jį ir pagalvoti: "Kas tai yra? Kodėl taip netvarkinga?" Norėdami pritvirtinti plokštę savo atveju ir sėkmingai paslėpti laidus, mūsų instrukcijoje tai galima padaryti išgręžus skyles, kuriose gali pailsėti potenciometrai, ir užklijuokite teniso lentą. Įdėję savo šedevrą į dėklą, jūsų laidai ir arduino bus paslėpti.
Tai yra paskutinis vaizdas, kaip jis turėtų atrodyti: