
Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-23 14:59

Ką reikia žinoti prieš pradedant
Pagrindiniai pavadinimai bus skliausteliuose (pvz., (ENTER)), o teiginiai kabutėse yra tiksli informacija, rodoma ekrane. Kiekviename žingsnyje įvedami svarbūs klavišai ir teksto eilutės paryškintos paveikslėliuose. Kai naudojate (ALPHA) klavišą, norėdami įeiti ir išeiti iš abėcėlės užrakto, galite patikrinti, kokiu režimu yra skaičiuotuvas, ieškodami langelio ekrano apačioje, pažymėto žaliu stačiakampiu. Jei dėžutė yra, skaičiuotuvas yra užrakintas, jei nieko nėra, veikiate standartiniu režimu.
1 veiksmas: įjunkite ir atidarykite programų redaktorių

-Įjunkite skaičiuotuvą mygtuku (ĮJUNGTA) apatiniame kairiajame kampe.
-Paspauskite (APPS), kad įsitikintumėte, jog esate programų centre, ir slinkite, kad surastumėte programos redaktoriaus programą, ir paspauskite (ENTER).
2 veiksmas: nustatykite programą

-Pasirinkite 3 parinktį „Naujas…“paspausdami mygtuką (3).
-Įsitikinkite, kad jūsų programoje yra šie nustatymai: „Tipas: programa“ir „Aplankas: pagrindinis“.
-Perkelkite žymeklį į skyrių „Kintamasis“, tris kartus bakstelėkite (ALPHA), kad užrakintumėte klavišus abėcėlės režimu, ir įveskite raides, kad programa būtų pavadinta „interp.“Kai tai bus padaryta, du kartus paspauskite (ENTER), kad pereitumėte prie programos redaktoriaus.
3 žingsnis: apibrėžkite vietinius kintamuosius

-Pirmiausia perkelkite žymeklį žemyn į atvirą eilutę. Paspauskite (CATALOG) klavišą, tada slinkite žemyn iki „NewProb“ir du kartus paspauskite (ENTER).
-Paspauskite (F4) viršuje, tada paspauskite (3) ir pasirinkite „Vietinis“. Tada paspauskite (ALPHA) klavišą, tada raidę (a), tada mygtuką (,). Pakartokite tuos pačius tris klavišų paspaudimus ((ALPHA), (raidė), (,)) raidėms b, c, d ir e (po e neturėtų būti kablelių). Baigę paspauskite (ENTER).
4 žingsnis: nustatykite įėjimus

-Paspauskite (F3), po to (3), kad pasirinktumėte „Įvestis“.
-Dabar parašysite įvesties eilutę. Pradėkite paspausdami (2ND) ir po to (1) klavišą, kad atidarytumėte raginimą. Dukart bakstelėkite (ALPHA) klavišą ir kitą tipą „įveskite nurodytą temperatūrą“(klavišas, pažymėtas ((-))) yra tarpo klavišas), tada mygtukas (2ND), tada (1), kad uždarytumėte raginimą.
-Paspauskite (ALPHA), (,) klavišą, (ALPHA), (=), tada „ENTER“. Dabar parašėte pirmojo kintamojo raginimą.
-Dabar jums reikia apibrėžti kitus 4 kintamuosius tame pačiame dvare. Laikydami (↑) klavišą dukart bakstelėkite rodyklę aukštyn, po to žalią deimantą ir (↑) klavišą, kad nukopijuotumėte raginimą. Perkelkite žymeklį žemyn iki atviros eilutės ir bakstelėkite žalią deimantą, tada „ESC“. Tai bus įklijuota pirmoje eilutėje, todėl turėsite dukart bakstelėti (ALPHA) ir pakeisti raginimą, kad jis būtų toks: „Įvestis“įveskite viršutinę temperatūrą “, b.“Galite ištrinti simbolius (←) klavišu. Baigę paspauskite (ENTER) mygtuką ir pakartokite įklijavimo procesą, redaguokite raginimą (dukart bakstelėjus (ALPHA) klavišą nebūtina kartojant procesą), kol iš viso pasirodys penki raginimai. Paskutiniai trys rodmenys „Įvestis“įveda žemesnę temperatūrą “, c“, „Įvestis“įveskite viršutinę entropiją “, d“ir „Įvestis“įveskite apatinę entropiją “, t.
5 veiksmas: nustatykite ekraną

-Įsitikinkite, kad yra laisvų eilučių, tada paspauskite (F3), tada (2) klavišą, kad pradėtumėte rašyti ekraną. Norėdami atidaryti ekraną, paspauskite (2ND) ir po to (1). Norėdami uždaryti pirmąjį ekraną, tris kartus bakstelėkite (ALPHA) klavišą ir įveskite „solution“, po to (2ND) ir (1).
-Paspauskite „ALPHA“, tada įveskite (,), tada parašykite lygtį, kaip parodyta, (e+(a-c)*(d-e)/(b-c)).
6 žingsnis: išbandykite

-Norėdami atidaryti veiksmų langą, paspauskite (HOME) klavišą.
-Tada paspauskite (2ND), o po to-(-), kad atidarytumėte langą VAR-LINK. Slinkite žemyn iki programos, pavadintos „interp“, ir paspauskite (ENTER.) Užbaikite programą paspausdami ()), tada (ENTER), kad paleistumėte programą. Norėdami išbandyti programą, įveskite reikšmes a = 150, b = 200, c = 100, d = 200, e = 100, kai būsite paraginti, jums tereikia įvesti skaičius. Sprendimas bus 150, jei sėkmingai sukūrėte linijinės interpoliacijos programą.
Rekomenduojamas:
Kaip parašyti pirmąją „Java“programą: 5 žingsniai

Kaip parašyti savo pirmąją „Java“programą: ši pamoka parodo, kaip žingsnis po žingsnio parašyti pirmąją „Java“programą
Visuino Kaip naudoti mygtuką kaip įvestį valdyti tokius dalykus kaip LED: 6 žingsniai

Visuino Kaip naudoti mygtuką kaip įvestį valdyti tokius dalykus kaip LED: Šioje pamokoje mes sužinosime, kaip įjungti ir išjungti šviesos diodą naudojant paprastą mygtuką ir Visuino. Žiūrėkite demonstracinį vaizdo įrašą
Kaip parašyti instrukciją naudojant instrukcijas: 14 žingsnių

Kaip parašyti instrukciją naudojant nurodomąsias instrukcijas: Šiame dokumente parodyta, kaip instrukcijai naudoti instrukcijas
Kaip parašyti paprastą pavarą FRC („Java“): 12 žingsnių (su paveikslėliais)

Kaip parašyti paprastą pavarą FRC („Java“): tai pamoka, kaip sukurti paprastą pavarą FRC robotui. Šioje pamokoje daroma prielaida, kad žinote, kad „Java“, „Eclipse“pagrindai ir jau įdiegtas „wpilib“, taip pat CTRE bibliotekos
Kaip parašyti brutalią jėgą skaičiams („Visual BASIC 2008 Express“): 5 žingsniai

Kaip parašyti brutalią jėgą skaičiams („Visual BASIC 2008 Express“): šioje instrukcijoje parodysiu, kaip parašyti vadinamąją „žiaurią jėgą“. „Visual BASIC 2008 Express“, kurią galite atsisiųsti čia -> http://www.microsoft.com/eXPress/download/ „Force brute“yra " krekingo " programa, kuri sukrečia