Turinys:
- 1 žingsnis: Reikalavimai
- 2 žingsnis: kodas ir programinė įranga
- 3 žingsnis: laidų prijungimas
- 4 žingsnis: Pirštinių surinkimas
- 5 žingsnis: išbandykite savo prototipą
- 6 žingsnis: papildymai
Video: „Arduino“pelės valdymo pirštinė: 6 žingsniai (su nuotraukomis)
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:48
Taigi savo mokyklos projektui aš padariau „Arduino“pirštinę, kuri gali valdyti žymeklį akselerometru. Per kelis paprastus veiksmus parodysiu, kaip pakartoti šį procesą.
1 žingsnis: Reikalavimai
Norėdami patys atlikti šį projektą, jums reikės kelių dalykų:- 1 „Arduino Pro Micro“- 1 MPU-6050 akselerometras ir giroskopas- 1 pirštinė (pageidautina vilnos)- juosta- „Mini-USB“- USB kabelis- pora/keliolika kabelių - 10k omų rezistorius- „Arduino“mygtukas- duonos lenta arba, pageidautina, varinė plokštė Neprivaloma:- litavimo įranga
2 žingsnis: kodas ir programinė įranga
Pirmiausia turėsite įdiegti „Arduino IDE“programinę įrangą, kur rašysite kodą. Antra, jums reikės atsisiųsti keletą bibliotekų, padedančių bendrauti su lustu: https://github.com/jrowberg/i2cdevlib/tree/master/…. Turėsite perkelti MPU6050 biblioteką į savo aplankų bibliotekas Arduino aplanką. Tada šį kodą naudosime kaip pagrindą: https://www.mrhobbytronics.com/wp-content/uploads/2… Galite iškirpti eilutes su „buttonstate2“ir „button 2“, nebent norite pridėti dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite. Tai viskas, ko jums reikia, dabar pradėkime kurti!
3 žingsnis: laidų prijungimas
Dabar jums pasisekė, nes laidai yra gana paprasti! Mums reikės mažiau nei tuzino laidų, priklausomai nuo to, ar naudojate duonos lentą ar vario plokštę. Pirmiausia kalbėsime apie jutiklio/akselerometro prijungimą. Norėdami įjungti jutiklį, turėsite prijungti „Pro Micro“VCC prievadą prie pirmojo jutiklio prievado, dar vadinamo VCC. Tada prijunkite įžeminimo kaištį prie antrojo kaiščio, esančio po jutiklio VCC. Tada jums reikia gauti duomenis, kad galėtumėte naudoti 2 papildomus laidus. Jie yra prijungti prie skaitmeninių kaiščių (2 ir 3 skaitmeniniai kaiščiai). SCL yra prijungtas prie 3 kaiščio, o SDA - prie 2 kaiščio. Dabar prijunkime mygtuką! Taip pat pirmiausia turite prijungti mygtuką prie VCC ir įžeminti, kad jis gautų srovę. Turėsite prijungti VCC prie 10k omų rezistoriaus, o paskui tą rezistorių prie mygtuko. Tada turėsite prijungti jį prie skaitmeninio kaiščio (čia 6 kaištis). Jei viskas veikia, jutiklio ir „Arduino“lemputės turėtų degti, kai jos prijungtos prie kompiuterio USB prievado.
4 žingsnis: Pirštinių surinkimas
Šiuo metu atsiranda asmeniniai skoniai. Jūs jau turite viską, ko jums reikia, bet galite nuspręsti 3D spausdinti korpusą ar pasirinktinę pirštinę. Kurdami prototipus, galite tiesiog naudoti specialią tekstilės juostą, kad viskas liktų vietoje. Mygtukas turi būti priklijuotas prie nykščio, mygtukas nukreiptas į viršų. Galite klijuoti juostą aplink de mygtuką, kur susitinka kabeliai ir mygtukas. Taip pat galite kelis kartus surišti vielą arba užklijuoti juostele, jei jos yra šiek tiek ilgos ir nepatogios. Dabar su jutikliu labai svarbu jį teisingai pastatyti, kad valdymas veiktų tinkamai. Išbandę pamatysite, kuria kryptimi juda žymeklis, ir prireikus galite jį pritaikyti. Bet aš rekomenduočiau tai padaryti taip, kad dėvint pirštinę būtų galima perskaityti kaiščių tekstą. Jutiklis turi eiti ant rodomojo piršto. Labai gerai užfiksuokite jutiklį, taip pat laikykite laidus prijungtus prie kaiščių. Toliau turėsite prijungti duonos lentą ir „Arduino“prie pirštinės arba dėklo, kuriame jie yra. Svarbiausia, kad mini-usb prievadas būtų nukreiptas žemyn, kad prijungtas kabelis nesusipainiotų tarp pirštų.
5 žingsnis: išbandykite savo prototipą
Dabar išbandykite viską, ko reikia, kad prijungtumėte „Arduino Pro Micro“naudodami „Mini-usb to USB“kabelį. Tada paleiskite „Arduino IDE“ir atidarykite „AccelerometerMouse“failą. Įkelkite kodą į arduino ir viskas! Perkeldami akselerometrą ant piršto, turėtumėte matyti pelės žymeklio judėjimą.
6 žingsnis: papildymai
Jei jums patinka prototipas, visada galite pridėti tam tikrų funkcijų. Taip pat galite pridėti tvarkingą korpusą. Tai gali būti nupjauta lazeriu arba atspausdinta 3D, jei ji yra nešiojama ant pirštinės. Jei esate pakankamai pažengęs, taip pat galite pridėti gestų, skirtų konkretiems veiksmams atlikti. Galimybės beribės!
Rekomenduojamas:
Televizoriaus nuotolinio valdymo pultas tampa RF nuotolinio valdymo pultu -- NRF24L01+ pamoka: 5 žingsniai (su paveikslėliais)
Televizoriaus nuotolinio valdymo pultas tampa RF nuotolinio valdymo pultu || NRF24L01+ Pamoka: Šiame projekte parodysiu, kaip aš naudoju populiarųjį nRF24L01+ RF IC, norėdamas belaidžiu būdu sureguliuoti LED juostos ryškumą per tris nenaudingus televizoriaus nuotolinio valdymo pulto mygtukus. Pradėkime
Belaidė pelės pirštinė: 6 žingsniai
Belaidė pelės pirštinė: ši instrukcija skirta mano galutiniam projektui, skirtam kursui „Wearble Technologies“Kolorado Boulder universitete. Šio projekto tikslas - sukurti belaidę pelę naudojant „Bluetooth“technologiją. Pagrindinis projekto tikslas yra sukurti šią pelę
ITTT Rolando Ritzen - judesio valdymo arkadinė pirštinė: 5 žingsniai
ITTT Rolando Ritzen - judesio valdymo arkadinė pirštinė: „Handchoen die je je kan gebruiken“kaip ir judesio valdiklis voor on -rail šaudyklėms. De gimmick van dit project is dat alles motion control is, inclusief het schieten. (Je schiet durų te " piršto bangen ")
„IRduino“: „Arduino“nuotolinio valdymo pultas - imituokite pamestą nuotolinio valdymo pultą: 6 žingsniai
„IRduino“: „Arduino“nuotolinio valdymo pultas - imituokite pamestą nuotolinio valdymo pultą: jei kada nors pametėte televizoriaus ar DVD grotuvo nuotolinio valdymo pultą, žinote, kaip apmaudu, kai tenka vaikščioti, ieškoti ir naudoti paties įrenginio mygtukus. Kartais šie mygtukai net nesuteikia tokių funkcijų kaip nuotolinio valdymo pultas. Gauti
Vedlio pirštinė: „Arduino“valdoma valdiklio pirštinė: 4 žingsniai (su nuotraukomis)
„Wizard Glove“: „Arduino“valdomos valdiklio pirštinės: „Wizard Glove“. Savo projekte aš sukūriau pirštinę, kurią galite naudoti norėdami žaisti savo mėgstamus su magija susijusius žaidimus šauniai ir įtraukiančiai, naudodami tik keletą pagrindinių arduino ir arduino išteklių. galite žaisti tokius žaidimus kaip vyresnio amžiaus slinktys arba