Turinys:
- 1 žingsnis: dalys
- 2 žingsnis: įrankiai
- 3 žingsnis: Paruošimas: maitinimas iš USB
- 4 žingsnis: Paruošimas: jungtys
- 5 žingsnis: „Breadboard“
- 6 žingsnis: sudėkite komponentus sausai
- 7 žingsnis: Lituoklis
- 8 žingsnis: kokybės kontrolė
- 9 veiksmas: prijunkite prie garso įvesties, garso išvesties ir maitinimo šaltinio
- 10 veiksmas: tam tikra programinė įranga
- 11 veiksmas: prisijungimo momentas - 1 (CDS fotoelementas)
- 12 veiksmas: prisijungimo momentas - 2 (atstumo jutiklis: SHARP GP2D12)
- 13 žingsnis: Naudojimas? Kratomieji mušamieji
- 14 žingsnis: taikymas: AEO
- 15 žingsnis: Galimi patobulinimai ir pakeitimai
Video: Kaip prijungti jutiklį su garso įvestimi ir išvestimi: 15 žingsnių
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:50
Jutiklis yra vienas iš pagrindinių fizinės aplinkos fiksavimo komponentų. Šviesos pasikeitimą galite gauti naudodami CDS fotoelementą, galite išmatuoti erdvę atstumo jutikliu ir užfiksuoti savo judesį akselerometru. Jau yra keletas būdų, kaip savo projektuose naudoti mygtukus (pvz., Įsilaužimas į pelę ir klaviatūrą arba „Arduino“, „gainer“, MCK). Tai yra alternatyvus būdas naudoti faderius su garso įvestimi ir išvestimi. Naudodami mažą grandinę (kurią padarysite), galite gauti jutiklio duomenis su garsu! Kaip šalutinis poveikis, jis suteikia jums brangią mėginių ėmimo skiriamąją gebą ir dažnį nei ankstesni būdai (ty nuo 16 bitų iki 8-10 bitų, nuo 44,1 KHz iki 1 KHz). Galite matyti to pavyzdžius naudodami CDS fotoelementą ir atstumo jutiklį (SHARP GP2D12). Taip pat pristatome smarkesnį smūgį su akselerometru ir šios instrukcijos taikymą iš garso atlikimo projekto AEO. Viskas, ko jums reikia, yra tik jutiklis, šiek tiek litavimo, ir kai kuri programinė įranga. Pastaba: tai taikoma tik analoginės įtampos gamybos tipo jutikliams. Tai neveiks naudojant skaitmeninį tipą. Pastaba 2: Tai serija „Kaip bendrauti su garsu“. Žiūrėkite kitus: „Button“ir „Fader“. 3 pastaba: „Allison“ir „Place“sukūrė „SensorBox“. Prietaisas priėmė šešis jutiklio įėjimus ir du garso įėjimus. Duomenys iš kiekvieno jutiklio buvo perduoti kaip sinusinės bangos amplitudė ir sumaišomi ant dviejų garso įėjimų. Jie netinkamai pateikė technines detales, tačiau jų požiūris buvo toks pat, kaip nurodyta.
1 žingsnis: dalys
Daugumos komponentų galima rasti vietinėje elektronikos parduotuvėje (pvz., „Maplin“JK, „RadioShack“JAV, „Tokyu-Hands“Japonijoje). Tačiau transformatoriui ir diodui gali tekti naudoti elektroninę elektroninių komponentų parduotuvę (pvz., RS JK, „Digi-Key“JAV, „Marutsu“Japonijoje). 1 Grandinės plokštė 2 Transformatorius / ST-75 Transformatorius reguliuoja įtampą. Šiuo metu mes naudojame „ST-75“iš Hashimoto-Sansui. Tačiau gali būti naudojamas kitas transformatorius, jei jis atitinka specifikaciją (pvz., TRIADSP-29). Šiuo metu mes stengiamės išsiaiškinti, ar jie gali būti naudojami, ar ne. 4 germanio diodas / 1K60 (1N60) Diodas leidžia elektros srovei tekėti viena kryptimi. taškas Maitinimo gnybtasJutikliui.2 RCA AudioPlugOne garso įėjimui ir kitas garso išėjimui.1 Keturių laidų grandinė ir jungtys. Ilgis priklauso nuo to, kiek laiko norite.1 USB kabelis Maitinimui.1 Pora nuolatinės srovės jungties
2 žingsnis: įrankiai
Tai yra standartinės šio projekto surinkimo priemonės. Ačiū! Sąrašo dalį skolinuosi iš greyhathacker45 nuostabaus darbo! Lituoklis Lituoklis Multimetras Laidų nuėmikliai Žnyplės Lituoklio siurblys Pagalbos rankos
3 žingsnis: Paruošimas: maitinimas iš USB
Norėdami gauti jutiklio maitinimą (grandinei nereikia maitinimo), galite naudoti 5 V (dauguma jutiklių veikia su šia įtampa) iš USB. Iškirpkite standartinį USB kabelį ir lydmetalio nuolatinės srovės jungtį prie įtampos ir įžeminimo pusių (paprastai raudona spalva reiškia įtampą, o juoda - įžeminimą, tačiau multimetru turėtumėte patikrinti teisingą liniją).
4 žingsnis: Paruošimas: jungtys
Norėdami turėti garso įvestį, išvestį ir galią, geriau naudoti jungtis. Prieš litavimą, kištuko dangtį reikia sumontuoti kabelyje. Kabelio pjovimo pusę reikia susukti, kad nebūtų platumų. Po litavimo tiesiog uždėkite kištukų dangtelį.
5 žingsnis: „Breadboard“
Prieš litavimą būtų malonu patikrinti grandinę su duonos lenta.
6 žingsnis: sudėkite komponentus sausai
Išdėstykime viską lentoje. Jei turite kokių nors problemų, naudokite mūsų išdėstymą. Juodi taškai rodo, kur smeigtukai eina per lentą.
7 žingsnis: Lituoklis
Dabar esate pasiruošę lituoti komponentus.
8 žingsnis: kokybės kontrolė
Įsitikinkite, kad nėra atsitiktinio litavimo. Multimetras tinka patikrinti!
9 veiksmas: prijunkite prie garso įvesties, garso išvesties ir maitinimo šaltinio
Dabar turite veikiančią aparatūrą. Garso įvestis ir išvestis yra prijungti prie atskirų garso kabelių. Maitinimas prijungtas prie pasirinkto USB kabelio.
10 veiksmas: tam tikra programinė įranga
Atidarykite savo programavimo aplinką (pvz., „MaxMSP“, „Pure Data“, „Flash“, „SuperCollider“). Jei ji galėtų apdoroti garso įvestį ir išvestį, bet kokia aplinka yra tinkama. Šiuo metu mes naudojame „MaxMSP“. Garso išėjimui priskirkite garso signalą (pvz., 10000 Hz sinusinę bangą). Nustatykite garso įvesties garsumo skaičiuoklę. Šiuo metu mes naudojame „peakamp ~“objektą. Pridėkite skaičiuotuvo imtuvą. Šiuo metu mes naudojame „multislider“objektą. Čia yra pagrindinis „MaxMSP“pataisos pavyzdys. „MaxMSP: sensor-001.maxpat“
11 veiksmas: prisijungimo momentas - 1 (CDS fotoelementas)
Prijunkite CDS fotoelementą prie plokštės. Vienas yra prijungtas prie elektros tinklo, o kitas - prie signalo. CDS fotoelementas keičia savo išėjimo įtampą gautu šviesos kiekiu. Pradėkite garsą, uždenkite CDS fotoelementą ir užmegzkite ryšį! Esate pasirengęs naudoti CDS fotoelementą savo projektuose. Jei tai neveikia, jums tiesiog reikia sureguliuoti garso išvesties garsumą.
12 veiksmas: prisijungimo momentas - 2 (atstumo jutiklis: SHARP GP2D12)
Prijunkite atstumo jutiklį (SHARP GP2D12) prie plokštės. Vienas yra prijungtas prie elektros tinklo, vienas - prie signalo, o paskutinis - prie žemės. Atstumo jutiklis keičia savo išėjimo įtampą pagal atstumą tarp jutiklio ir objekto. Pradėkite garsą, perkelkite atstumo jutiklį ir užmegzkite ryšį! Esate pasirengęs naudoti atstumo jutiklį savo projektuose. Jei tai neveikia, jums tiesiog reikia sureguliuoti garso išvesties garsumą.
13 žingsnis: Naudojimas? Kratomieji mušamieji
Yra daug galimų jutiklio su garso įvestimi ir išvestimi panaudojimo galimybių. Viena iš įmanomų sričių yra garso instrumentas. Mes sukūrėme „Shaker Percussion“su šia pamoka. Jis gali pasinaudoti savo brangia atrankos raiška ir mėginių ėmimo dažniu. Čia yra sąranka. Jums reikės padalinti garso išvestį iš stereo į dvigubą monofoninį kabelį. Prijunkite akselerometrą (Kionix KXM-52) prie plokštės. Jis yra 3 ašių, tačiau šiuo metu mes naudojame tik vieną akselerometro ašį. Vienas yra prijungtas prie elektros tinklo, vienas - prie signalo, o paskutinis - prie žemės. Prie vieno kanalo prijungiate plokštę, o prie kito - garsiakalbį. Būtų gerai, jei tarp garso išvesties ir garsiakalbio būtų maišytuvas, kuris atskirai valdytų mušamųjų garsą. Savo programinėje įrangoje prie pagrindinio pleistro pridedate triukšmo generatorių ir garsumą. Taip pat reikia koreguoti, kad akcerelometro vertė atitiktų triukšmo generatoriaus garsumą. Dabar galite smulkiai valdyti triukšmo generatorių kaip purtyklės smūgius! Čia yra „MaxMSP“pleistras. „MaxMSP“: „shaker-002.maxpat“
14 žingsnis: taikymas: AEO
yra garso atlikimo projektas, kurį sudaro trys nariai: „Eye“(spektaklis), „Taeji Sawai“(„Garso dizainas“) ir „Kazuhiro Jo“(instrumentų dizainas). Mes pagreičio pasikeitimą kiekvienoje pagreičio matuoklio ašyje paverčiame garso signalo amplitude, pratęsdami šią instrukciją.
15 žingsnis: Galimi patobulinimai ir pakeitimai
Vietoj to galite naudoti kitų tipų jutiklius, jei jie gali dirbti su 5 V įtampa ir generuoti analoginę įtampą. Nors judesio mėginių ėmimo skiriamoji geba yra 16 bitų ar didesnė (jei naudojate išorines garso sąsajas), galite naudoti šią instrukciją, kad galėtumėte valdyti brangius parametrus (pvz., osciliatoriaus dažnį). Jei jums reikia daugiau jutiklių, galite išplėsti skaičių naudodami papildomas plokštes ir išorines garso sąsajas. Šiuo metu turite naudoti tinkamus garso sąsajos prievado kištukus.
Rekomenduojamas:
Kaip prijungti+koduoti DHT11 jutiklį: 8 žingsniai
Kaip prijungti+koduoti DHT11 jutiklį: Šioje instrukcijoje sužinosite, kaip prijungti ir koduoti DHT11 jutiklį. Yra vaizdo įrašų, nuotraukų ir žodžių, kad jums tai būtų lengviau. Tikiuosi, kad jums tai bus lengva padaryti
Kaip prijungti ir naudoti GY -30 BH1750 šviesos jutiklį (GY30 / GY302) - paprasta - „Arduino Project“!: 7 žingsniai
Kaip prijungti ir naudoti GY -30 BH1750 šviesos jutiklį (GY30 / GY302) - paprasta - „Arduino Project“!: Šioje pamokoje sužinosime, kaip greitai ir lengvai naudoti „GY -30 BH1750“šviesos intensyvumo jutiklį su „Arduino“. Žiūrėkite demonstracinį vaizdo įrašą
Kaip prijungti dirvožemio drėgmės jutiklį ir ESP8266 prie „AskSensors IoT Cloud“: 10 žingsnių
Kaip prijungti dirvožemio drėgmės jutiklį ir ESP8266 prie „AskSensors IoT Cloud“: ši instrukcija parodo, kaip prijungti dirvožemio drėgmės jutiklį ir ESP8266 prie daiktų interneto debesies. Šiam projektui naudosime mazgo MCU ESP8266 WiFi modulį ir dirvožemio drėgmės jutiklį kuris matuoja tūrinį vandens kiekį
Kaip prijungti mygtuką su garso įvestimi ir išvestimi: 13 žingsnių
Kaip prijungti mygtuką su garso įvestimi ir išvestimi: mygtukas yra vienas iš pagrindinių veiksmo fiksavimo komponentų. Galite dinamiškai paspausti mygtuką, kad ką nors padarytumėte. Jau yra keletas būdų, kaip savo projektuose naudoti mygtukus (pvz., Įsilaužimas į pelę ir klaviatūrą arba „Arduino“, „gainer“, MCK). Tai
Kaip prijungti „Fader“su garso įvestimi ir išvestimi: 14 žingsnių
Kaip prijungti „Fader“su garso įvestimi ir išvestimi: „Fader“yra vienas iš pagrindinių maišymo pulto komponentų. Galite dinamiškai valdyti savo šaltinį judindami faderį. Jau yra keletas būdų, kaip savo projektuose naudoti mygtukus (pvz., Įsilaužimas į pelę ir klaviatūrą arba „Arduino“, „gainer“, MC