Turinys:

Kaip redaguoti „Wolfenstein 3D Gun Sprites“(pagrindai): 7 žingsniai
Kaip redaguoti „Wolfenstein 3D Gun Sprites“(pagrindai): 7 žingsniai

Video: Kaip redaguoti „Wolfenstein 3D Gun Sprites“(pagrindai): 7 žingsniai

Video: Kaip redaguoti „Wolfenstein 3D Gun Sprites“(pagrindai): 7 žingsniai
Video: PS1 STORIES - 3D Shooting Maker 2024, Liepa
Anonim
Kaip redaguoti „Wolfenstein 3D Gun Sprites“(pagrindai)
Kaip redaguoti „Wolfenstein 3D Gun Sprites“(pagrindai)

Tai buvo pirmasis FPS žaidimas, kurį aš kada nors modifikavau, ir leiskite man pasakyti, kad nors žaidimas yra pasenęs, jis vis tiek yra įdomus žaidimas ir visada dar smagiau, kai susikuriate savo sukurtą ginklą ir su juo žaidžiate!

geriausi mano rasti redaktoriai yra „Chaosedit“ir „Floedit2“: jūs galite padaryti ginklo sienos ar priešo vaizdus iš „MS paint“(ir aš tai naudoju, kad tai būtų lengviau ir geriau), ir juos lengva suprasti ir naudoti *naudokite tik 256 spalvas !!!* - ir išsaugokite mažiau nei 256 spalvas (jei norite, kad kopija pasikeistų, išsaugokite, tada įklijuokite ir išsaugokite). Tačiau norint gerai atrodyti, reikia tam tikros praktikos, tam tikrų pagrindinių žinių apie pirmojo asmens nuomonę ir metalines metalines savybes. Šio vadovo esmė yra tikiuosi išbandyti šį žaidimą ir, jei jums patinka, galėsite valdyti žaidimą pagal savo skonį, pavyzdžiui, padaryti jį sunkesnį, tikroviškesnį ar galbūt paversti jį juokinga šiuolaikinių žaidimų kopija (Taip pat atkreipkite dėmesį, kad aš tai atsisiunčiau į savo mokyklos kompiuterį, o dabar daugelis žmonių jį žaidžia (o kiekvieną savaitę nauji lygiai žaidimą daro tik dar sudėtingesniu) atsisiunčiant šias programas čia: //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - puiki mod svetainėhttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D jos „1wolf14.zip“https://www.wolfenstein3d.co.uk/utility. htm - raskite ir spustelėkite floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - spustelėkite v1.6 ir atsisiųskite „ChaosEdit preRelease v1.27“

1 žingsnis: Pirma maža istorija

Pirmiausia maža istorija
Pirmiausia maža istorija

* informacija iš Vikipedijos, ID kūrėjų svetainė ir asmeninė patirtis* Paprastai manoma, kad „Wolfenstein 3-D“asmeniniame kompiuteryje išpopuliarino pirmojo asmens šaudyklės žanrą. Jį sukūrė „id Software“ir paskelbė „Apogee Software“. Išleistas 1992 m. Gegužės 5 d., Skirtas MS -DOS, - (oho, 6 mėnesiais vyresnis už mane!) - Jis buvo perkeltas į įvairias sistemas, įskaitant (bet neapsiribojant dėl nužudymo) 3DO, Super NES, Game „Boy Advance“, „Acorn Archimedes“, „Atari Jaguar“, „Iphone/Itouch“ir „Apple IIGS“. Pirmieji trys žaidimo epizodai skirti Williamo „B. J.“personažui. Blazkowicziaus (jūs) bandymai pabėgti iš Volfensteino pilies ir nuversti nacių režimą. B. J., sąjungininkų šnipas, buvo sugautas bandant rasti operacijos „Eisenfaust“planus ir buvo įkalintas Volfenšteino pilyje. Iš pradžių apsiginklavęs tik peiliu ir pistoletu (gautas įveikiant sargybą jo kameroje), pradinis B. J. tikslas yra tik pabėgti iš pilies kalėjimo. Perėmęs SS sargybinius, pavogęs jų kulkosvaidžius ir galiausiai įsigijęs grandininį ginklą, jis galų gale atsiduria akis į akį su pirmosios serijos viršininku, galutiniu kalėjimo sargu Hansu Grosse. Prisimenu, kad eidavau į žaidimų parduotuves ir jie parduodavo šį daiktą diskeliuose už 7,50 USD, o kiekvieną epizodą buvo galima nusipirkti iš „shareware“arba iš parduotuvės dar už 5 USD, o visi epizodai vis dar yra vienas pigiausių nepanaudotų žaidimų, kurio kaina yra 30 USD. visas dalykas (daugumą „Snes“ar genezės žaidimų prisimenu, buvo daug daugiau) Šis žaidimas pasirodė prieš ESRV (Amerikoje, atsiprašau, aš nežinau apie Europą, gal kas nors iš ten gali man pasakyti), ir yra vienas iš Daugelis žaidimų, kodėl ESRB pasirodė, - kūrėjai iš tikrųjų įvertino žaidimą PC13 (PG13 kalambūras), tačiau ESRB jį įvertino kaip brandų arba 17+! (net ir GBA, kai yra daugiau kruvinų ir smurtinių žaidimų, įvertintų paaugliams) - todėl atminkite, kad reitingas lieka, jei ESRV to nepakelia, kaip tai darė naudojant „Elder scrolls“. 1994 m. žaidimas buvo uždraustas Vokietijoje ir vis tiek yra! (Keista, kad jie vis dar neįveikė šio žaidimo, tad ką jie turi antrojo pasaulinio karo FPS? Amerikiečiai prieš Japoniją? - ar nėra …) Vėliau žaidimas buvo perkeltas į SNES, o gerbėjai to labai norėjo (Wolfenstein 3D) konsolėje! Jūs manote, kad kada nors pamatysite tą dieną !!!!) IR !!…. Jis buvo smarkiai cenzūruojamas dėl nintendos cenzūros … Visos nacių nuorodos (arba beveik visos labai nedaug liko), pavyzdžiui, Hitlerio plakatai ar svastikos, išimtos, sargybiniai sako „sustabdyti“anglų kalba, „Attack dogs“, kai juos pakeitė mutantinės žiurkės iš vėlesnių viršininkų eksperimentų. Kraujas pasidarė baltas ir vadinamas „prakaitu“, tačiau aš jį vadinau nerija, nes atrodė, kad jis sklinda iš burnos ir prieš žaidimą žiūriu boksą ar kažką panašaus. !!!!! (tačiau kraujas buvo žalias) ID iš tikrųjų pakomentavo „The Official DOOM Player Guide“apie reakciją į Volfensteiną, teigdamas, kad tai ironiška, jog morališkai priimtina šaudyti į žmones ir žiurkes, bet ne į šunis (lol taip tiesa) „Snes one“grafika yra blogiausia, ji turi blogiausią pikselizaciją per atstumus, kokius aš kada nors mačiau, sienos spritas buvo 32x32 (skirtingai nei kompiuterio 64x64), tačiau ginklai buvo 128x128 … Dabar, sąžiningai, jis veikė tik SNES aparatine įranga (be FX lustas čia), o tai nuostabu. Keista, kad GBA versija puikiai tinka mažame ekrane! Pusę laiko fotografavau rudus augalus su mėlynomis vazomis, manydamas, kad jie yra sargybiniai (spalvos tos pačios! Naciai turėjo rudus paltus ir kelnes su mėlynais batais), bet kuriuo atveju kitas svarbus uostas buvo 32/64 bitų eroje tuo pačiu metu, nes 32 buvo per trumpas, kad būtų laikmetis) ir jis turėjo būti perkeltas į 32x („Sega 32x motha fucka“- AVGN nuoroda), bet buvo iškrapštytas (tačiau yra projektas „Sega-16.com“visiškai konvertuokite kompiuterio versiją į 32x, ir tai labai gerai, turiu pripažinti!). taigi į kitą 32 bitų sistemą, kuri naudojo CDS !!! (ne ne „PlayStation“, o taip, jos 32 bitų) „Panasonic 3DO“- tai yra tas pats, kas „AppleII“kompiuteris, ir kai kurie gali pasakyti, kad „AppleII“gali būti geriausias kompiuterio prievadas, o 3DO yra laikomas labiausiai būti geriausias arba antras geriausias konsolės prievadas. kitas, daugelis žmonių sako, yra geriausias arba antras geriausias yra „Atari Jaguar“! Ši versija skiriasi nuo VISŲ kitų žaidimo versijų. Joje esanti grafika yra unikali sistemai, ji yra pagrįsta „Doom“grafika (ir labai išsami), ir sakoma, kad žaidimas buvo sukurtas savaitgalį, kad būtų galima išbandyti „Jaguar“3D, jis veikė taip gerai, beveik per daug Na, kadrų dažnis yra pūslių greitis, todėl jis yra labai sklandus, nes kodėl jis veikė per gerai, nes kulkosvaidžio šaudymo greitis iš tikrųjų yra labai greitas! Iš esmės SNES versijoje „chaingun“šaudymo greitis yra maždaug 600 šovinių per minutę, o kulkosvaidis „Atari“taip pat turi apie 600! Taip pat buvo nuimta klasikinė juostelė apačioje, BJ veidas buvo grąžintas į įprastą kompiuterio versiją (man tas veidas labiau patiko tbh) rezultatas buvo pašalintas, todėl lobis suteikė jums 4 sveikatos, o papildomos gyvybės padidino jus iki 200 Iki šiol tai buvo mano mėgstamiausias uostas ir viena iš kelių priežasčių, kodėl nusipirkau „Jaguar“. tai yra pagrindinė jūsų istorija, nors yra tokių pirmadienio uostų kaip „gba“, „wii hombrew“, „iphone/itouch“, tačiau nė vienas iš jų neparodė novatoriškų idėjų. Ir tikriausiai nebus, nes jie iš esmės sukūrė pirmadienio žaidimus, tokius kaip „Return to Castle Wolfenstien“(kitas žaidimas, kuris yra labai redaguojamas) ir naujas … „Wolfenstien“… (taip, pramonei šiais laikais sunku sugalvoti pavadinimus)

2 žingsnis: kokį pistoletą norite pagaminti ir kur

Kokį ginklą norite padaryti ir kur
Kokį ginklą norite padaryti ir kur
Kokį ginklą norite padaryti ir kur
Kokį ginklą norite padaryti ir kur

„Wolfenstein“kompiuteryje yra 4 ginklai, durklas, pistoletas, pistoletas (kai kurie žmonės daro jį užpuolimo šautuvu) ir sunkus MG. Jie gali būti pakeisti pagal jūsų skonį, nors jie paprastai laikomi šioje kategorijoje dėl šaudymo. norma. taip pat atkreipkite dėmesį, kad šiame žaidime nėra pakartotinio įkrovimo, jūs pasiimate šaudmenis, o jūsų klipe taip pat pažymėkite, kad visi ginklai (išskyrus peilį) naudoja tą patį šovinį, todėl žaidime galite laisvai naudoti bet kokį ginklą. visi žaidimo spritai yra 64x64 pikselių, atsiprašome, kad neįklijuojama nepakeitus dydžio … ginklai nepažeidžia jokių pažeidimų (tačiau kai kurie žmonės teigia, kad jų dar nėra daug), tačiau šaudymo greitis yra pagrindinis skirtumas, dėl kurio pistoletas yra lėčiausias dėl pusiau automatinio. dažniausiai naudojamas dėl subalansuoto ugnies greičio. ir BMG (didysis kulkosvaidis) šaudo greičiausiai, nes paleidžia kulkas į abu šaudymo animacijas (SMG sušaudo vieną ir kitą atsitraukimo kadrą arba kažkas paskui grįžta atgal), sakyčiau, turėkite tai omenyje savo projektui pirmiausia turėtumėte žaisti žaidimą ir tuo pačiu metu paspausti ILM (apgaulės kodas) - tai duoda visus ginklus, 99 šovinius, 100% sveikatos, abu raktus, bet jūsų rezultatas tampa 0, tai naudinga, jei norite sužinoti, ką ginklus, kuriuos naudosite dažniausiai. Dabar, kai nusprendėte dėl ginklo (-ų), kad galėtumėte nuspręsti, kur juos įdėsite. Įprastas „wolf3d“turi juos centre, arba galite juos laikyti šone, kaip ir daugelis kitų fps šiais laikais daro. yra keletas privalumų, kaip juos piešti eterio būdu Iš centro* - Iš pradžių sunku (teisingai nustatyti dydį ir perspektyvą (kitas žingsnis jums pasakys)), bet po to viskas padaryta, išsamiai yra labai paprasta. Iš šono*- iš pradžių lengviau, bet vėliau, kai detalės tampa išsamesnės, ji gali būti ribojanti, erzina siekti (nors nereikia būti tiksliam). tai galima ištaisyti kryžminiais plaukais/lazeriais, kaip ir kituose FPS,

3 žingsnis: Pradėkite nuo perspektyvos

Pradedant nuo perspektyvos
Pradedant nuo perspektyvos
Pradedant nuo perspektyvos
Pradedant nuo perspektyvos
Pradedant nuo perspektyvos
Pradedant nuo perspektyvos

Pirmas dalykas, kurį turėtumėte žinoti, yra apie perspektyvą, tai yra efektas, kai tolimi objektai atrodo mažesni ir kaip visi panašūs susitinka viename taške (pavyzdys parodytas pirmame paveikslėlyje), pastebintys, kaip susitinka visos vertikalios takų linijos. tai suteikia 3 dimensijos jausmą. šis žingsnis yra labai svarbus, nes jūs norite žaisti žaidime su pistoletu, kaip parodyta 2 paveiksle.), bet jei pažvelgsite į 3 paveikslėlį, tai geriau atrodys, nors šešėliai buvo pašalinti. dar kartą pabrėšiu, kad visi vaizdai yra 64 x 64 bet tokie žaidimai kaip „doom“gali skirtis. taigi tikslus vidurys yra 32, 32 (kai jo 64 x 64 vaizdas yra tikrai 63 x 63, taigi 32, 32 yra vidurinio vaizdo horizontas, tada jūs norite nustatyti, koks bus pistoletas. bet šoniniame vaizde norite nustatyti, kur ginklo galai yra. kartą supratę, kad galite nubrėžti linijas iš centro, kaip parodyta 5 paveiksle (mėlyna yra viduryje, rožinė pusė, o raudona - 32, 32) - jei tai atrodo juokinga ar ilgai, nesijaudinkite dalį galima ištrinti.

4 žingsnis: formos suteikimas

Formos suteikimas
Formos suteikimas

Kaip ir visi 3D vaizdai, tai turės prasidėti nuo vielos rėmo, kol jis taps jūsų ginklu ir gaus visą informaciją. Iš priekio tai iš esmės daroma, tačiau galite pradėti gaminti vielos rėmą iki detalių, pvz., Kur pistoletas lyginamas jei bet kuri pistoleto dalis pradeda kilti į šoną, ši dalis gali būti sudėtinga, jūs tikrai darote kaip vielos rėmo vaizdą, kuris suteikia 3D vaizdą be jokio atspalvio (daugiau apie tai vėliau) pasigamink tik ginklą ir jokių ginklų, arba rankų * laikykis viduryje, jei vaizdas išeina iš šio ekrano, jis nėra tiesioginiame žaidimo kampe, todėl atrodys keistai. * dabar, norėdamas „užpildyti“savo ginklą, rask pagrindinę spalvą norėdami būti pistoleto dalis, įsitikinkite, kad vielos rėmas nėra tos pačios spalvos, ir užpildykite.

5 žingsnis: kirpkite, tada nuspalvinkite (kaip spalvinimo knygelė)

Apipjaustykite, tada nuspalvinkite (kaip spalvinimo knygą)
Apipjaustykite, tada nuspalvinkite (kaip spalvinimo knygą)
Apipjaustykite, tada nuspalvinkite (kaip spalvinimo knygą)
Apipjaustykite, tada nuspalvinkite (kaip spalvinimo knygą)

Jei šautuvas turi kitokią formą (pvz., MP40 statinė prie likusio pistoleto, arba grioveliai), dabar jums laikas „apkarpyti“tokią formą, kai jums patinka galutinė forma, mes pasiruošę padaryti plaukiojančią gerai atrodantis ginklas! šiuo metu ginklas atrodo kaip paprastas bjaurus, pagrindinės spalvos rėmas. dabar pridėkite savo duomenis! (i nesigilinu, nes visa tai yra jūsų kūryba, bet aš jums duodu idėjų, kaip tai atrodyti taip, kaip atrodo tikroviškai, kad atrodytų paprastas šautuvas. Reikėtų pridėti tokias pagrindines ginklo dalis kaip geležiniai taikikliai ir kitokį atspalvį pistoleto dalis (arba jei jūs, kaip aš, galite padaryti ją oranžine spalva, kaip kai kurie modernūs revolveriai, „greito taikinio taikiklis“, galbūt norėsite pridėti skaidrę arba varžtą, skirtą smūgiams atgal, turi šaunų šaudymą! Šešėlis! - tai būtina tikroviška išvaizda, daiktai, esantys po dalimis (pvz., mag), turėtų būti tamsesni, o tokios dalys kaip akcijos gali tapti lengvesni kylant aukštyn, suteikdamos apvalią išvaizdą, - nesitikėkite, kad ši dalis bus tiksli pirmą kartą ir jūs naudojate chaosą redaguoti šešėlį gali būti daug lengviau, o ginklas atrodys puikiai.-naudodami šešėlį galite atsikratyti formavimo linijų po to, kai padarysite ginklą, laikas, kurį turėtumėte padaryti, ir rankos, jei to reikia jūsų ginklui stenkitės, kad šešėlis nuspręstų apie rankos formą

6 žingsnis: atlikite savo ginklą! Dabar pasidarykite kitus rėmus …

Jūs tikrai negalite šaudyti iš vieno rėmo, tačiau reikia žinoti 5 kadrus, tai gali būti pakeista priklausomai nuo ginklo ir to, ko norite. (atkreipkite dėmesį, kad 3 visada šaudys kulką, o ketvirtoji- taip pat, jei tai yra šaudymas) 1- įprasta pozicija (kai nešauna) 2- tikslo pozicija 3- šaudymas 4- atatranka arba 2-oje „Chaingun“kulka5- „Stop Fireing“ginklas Siūlomos idėjos1 -įprasta nusistovėjusi padėtis2 traukiamas gaidukas laikydami nuspaustą mygtuką, pereikite nuo 2 iki 3, kol atleisite mygtuką. Taigi dabar jūs turite tai sukurti ir apskritai tai lengva! Atatranka gali būti pistoleto judėjimas įstrižai 1 atstumu atgal (vaizdas iš šono) iš nugaros 1 priekiniam (bet jei norite atsitraukti virš galvos, tai ne ta vieta (I dar nesiseka <=) būdas taip pat parodyti atsitraukimą yra judėti lazeriu/kryžminiais plaukais! pistoletas sukelia „sprogimą“! kai užsidega, nuo galiuko galite padaryti nedidelį ugnies blyksnį. Kitas dalykas, kurį kai kurie žmonės daro, yra padaryti viską 1 atspalviu šviesesnį, jei šviesa jį paveiktų, ir 1 atspalvį tamsesnį, jei jis yra šešėlyje, tai sukuria labai keistą, tačiau veikia nuostabiai Pabandykite pridėti detalių, kurios iš tikrųjų turi ginklą, pavyzdžiui, smūgį atgal arba gaiduko traukimą! arba (mano asmeninis mėgstamiausias) kulkos sviedinio išmetimas (dėl to žmonės šaudo iš antrojo pistoleto rėmo). kai šaudai, išlieka kriauklė, o kitų kadrų metu ji nukrenta ant žemės. turėję visus 5 kadrus (arba mažiau, jei kai kurių nereikia), galite juos importuoti į flo arba chaos redagavimą. būtinai eksportuokite kitą ginklą, kad tik tuo atveju, jei kada nors prireiks grįžti atgal (ginklas prie didelės bylos)

7 žingsnis: kai kuriuos dalykus, kuriuos reikia atsiminti redaguojant

Keletas dalykų, kuriuos reikia atsiminti redaguojant
Keletas dalykų, kuriuos reikia atsiminti redaguojant

visada turėkite atsarginių failų, tik tuo atveju, jei žaidime kažkas negerai. niekada neišsaugokite pakeitimų žaidimo metu, todėl jūsų žaidimas gali būti sugadintas ir sulėtinti kompiuterio veikimą. visada atlikite „I L M“apgaulę, kad patikrintumėte, ar jūsų naujas ginklas veikia prieš žaidimą (tada pradėkite naują žaidimą), kartais iki daugybės spalvų, viename iš vaizdų gali atsirasti klaida ir dėl to žaidimas uždaromas. štai apie tai, kaip redaguoti žaidimo šautuvų spritus, sienas ir priešus, yra beveik ta pati idėja, ir aš manau, kad ginklai yra geras būdas pradėti, tada galite atlikti savo pakeitimus. nes priešai gali būti šiek tiek sudėtingi savo… 8 kryptys, ir kiekviena iš jų turi bėgimo ar vaikščiojimo spritą ir šaudymo spritą = iš viso 27 sprites, tai yra „Sypran“, atsijungiantis

Rekomenduojamas: