Turinys:

„Shuriken“3D modelio sukūrimas maišytuve: 9 žingsniai
„Shuriken“3D modelio sukūrimas maišytuve: 9 žingsniai

Video: „Shuriken“3D modelio sukūrimas maišytuve: 9 žingsniai

Video: „Shuriken“3D modelio sukūrimas maišytuve: 9 žingsniai
Video: Dirbtuvių mokytojas Tomas rekomenduoja 2024, Rugsėjis
Anonim
„Shuriken“3D modelio sukūrimas maišytuve
„Shuriken“3D modelio sukūrimas maišytuve
„Shuriken“3D modelio kūrimas maišytuve
„Shuriken“3D modelio kūrimas maišytuve

Ši instrukcija yra aiškus ir išsamus instrukcijų rinkinys, kaip sukurti paprastą modelį „Blender“. Tai puikus pirmasis projektas ir moko kai kurių maišytuvo pagrindų, kurie gali būti naudojami kuriant daug sudėtingesnius modelius. Jei jums reikia įsigyti „Blender“, naujausią versiją galite atsisiųsti čia. Dar vieną įdomią blenderio pamoką rasite čia.

1 žingsnis: Darbo su blenderiu pradžia

Darbo su blenderiu pradžia
Darbo su blenderiu pradžia
Darbo su blenderiu pradžia
Darbo su blenderiu pradžia

Atidarę „Blender“, pastebėsite, kad ten jau yra objektų. Šiame etape šių objektų mums nereikia, todėl ištrinkime juos. Tačiau prieš tai darydami peržvelkime keletą pagrindinių komandų, padedančių padaryti „Blender“tokį galingą. Kairysis pelės mygtukas (LMB) paprastai yra atsakingas už daiktų perkėlimą. Vidutinis pelės mygtukas (MMB) yra tai, kas keičia požiūrį Dešinysis pelės mygtukas (RMB) yra kas pažymi ir panaikina pasirinkimą A pažymėti viską / panaikinti visų pasirinkimą E yra ExtrudeS yra ScaleSpace atveria elementų kūrimo meniu. Taigi tiesiog paspauskite A, kol visi elementai bus rožiniai, tada paspauskite Del

2 žingsnis: Padarykite lėktuvą

Padaryti lėktuvą
Padaryti lėktuvą

Šio šurikeno pagrindas yra lėktuvas. Sukurkite jį paspausdami tarpo klavišą, tada užveskite pelės žymeklį virš Pridėti> Tinklelį, tada spustelėkite Plokštuma. Ekrane turėtų atsirasti kvadratas

3 žingsnis: suskirstykite

Padalinti
Padalinti
Padalinti
Padalinti
Padalinti
Padalinti

„Blender“turi funkciją „Subdivide“, kuri padalins plokštumą į 4 identiškas plokštumas. Mes naudosime tai, kad lėktuvas būtų paruoštas paversti shuriken forma. Pirmiausia įveskite redagavimo režimą Tada spustelėkite Subdivide Dabar plokštuma turėtų atrodyti kaip paveikslėlis. Jei tai neveikia, įsitikinkite, kad pasirinkote lėktuvą paspausdami A

4 žingsnis: suteikite šurikeno formą

Suteikite šurikeno formą
Suteikite šurikeno formą
Suteikite šurikeno formą
Suteikite šurikeno formą

Taigi, norėdami, kad lėktuvas atrodytų kaip šurikenas, pradėkite nuo vieno kampo ir tempkite jį tol, kol jis atrodys gerai. Man tai buvo vienas didelis kvadratas tinklelyje. Norėdami pasirinkti kampą, įsitikinkite, kad viskas nepažymėta (pažymėti taškai arba viršūnės, pasidaro geltona) RMB kampe, tada vilkite jį ir naudokite LMB, kad nustatytumėte viršūnę ten. Padarykite tai visoms keturioms pusėms.

5 žingsnis: pakeiskite požiūrį

Pakeiskite požiūrį
Pakeiskite požiūrį
Pakeiskite požiūrį
Pakeiskite požiūrį

Vienas langas puikiai veikė, kol manipuliavome šio modelio 2D versija, tačiau dabar mums reikia kažko šiek tiek naudingesnio. Norėdami tai padaryti, mes padalinsime langą į 3, visi su skirtingais požiūriais. Pirma, pakelkite pelę šalia viršaus, kur ji turėtų virsti dvigubos rodyklės keitimo žymekliu. Kitas dešinysis pelės mygtukas ir pasirinkite Split Area. Spustelėkite kažkur ekrano viduryje, kad užbaigtumėte vertikalų padalijimą. Padarykite tai dar kartą dešinėje, kad gautumėte trečią langą. Dabar paspauskite „Num 1“, kai pelė yra virš kairiojo lango, „Num 7“, kol pelė yra virš viršutinio lango, ir 3, kol pelė yra virš apatinio lango.

6 žingsnis: išspauskite „Shuriken“aukštyn

Išspauskite „Shuriken“aukštyn
Išspauskite „Shuriken“aukštyn
Išspauskite „Shuriken“aukštyn
Išspauskite „Shuriken“aukštyn

Dabar mes paversime 2D brėžinį į 3D modelį. Pasirinkite viską paspausdami AExtrude aukštyn, paspausdami EContinue, kol jis bus maždaug per pusę storesnis, nei norite, kad galutinis produktas būtų, tada paspauskite LMB

7 žingsnis: suteikite „Shuriken“gražų, smailų kraštą

Suteikite Shurikenui gražų, smailų kraštą
Suteikite Shurikenui gražų, smailų kraštą

Gerai, šis žingsnis yra gana paprastas. Paspauskite S, kad pradėtumėte mastelio keitimą. Perkelkite pelę, kol šurikenas atrodys panašiai kaip paveikslėlyje.

8 žingsnis: „Shuriken“veidrodis

Šurikeno veidrodis
Šurikeno veidrodis
Šurikeno veidrodis
Šurikeno veidrodis

Na, tai atrodo gana gerai, bet atrodo, kad trūksta pusės. Norėdami išspręsti šią problemą, naudosime „Blender“funkciją, pavadintą „Mirroring“. Naudokite A, kad pasirinktumėte visas viršūnes. Apatiniame dešiniajame ekrano kampe turėtų būti mygtukas „Pridėti modifikatorių“. Spustelėkite tą, tada pasirinkite „Veidrodis“. Įsitikinkite, kad nustatymai atitinka paveikslėlį. Spustelėkite Taikyti

9 žingsnis: baigėte

Jūs baigėte !!
Jūs baigėte !!

Ar dabar tas gražus blizgantis šurikenas neatrodo teigiamai mirtinas?

Rekomenduojamas: