Turinys:

Kaip ištaisyti „Fusion 360“savaime susikertančias „T-Spline“klaidas: 8 žingsniai
Kaip ištaisyti „Fusion 360“savaime susikertančias „T-Spline“klaidas: 8 žingsniai

Video: Kaip ištaisyti „Fusion 360“savaime susikertančias „T-Spline“klaidas: 8 žingsniai

Video: Kaip ištaisyti „Fusion 360“savaime susikertančias „T-Spline“klaidas: 8 žingsniai
Video: ВПЕРВЫЕ РЕЖУ ПЕРЧАТКУ ✔ Обзор Peresvit Fusion Boxing Gloves 2024, Gruodis
Anonim
Kaip ištaisyti „Fusion 360“savaime susikertančias „T-Spline“klaidas
Kaip ištaisyti „Fusion 360“savaime susikertančias „T-Spline“klaidas

Nesvarbu, ar importavote „t-spline“modelį iš kitos programos, ar bandote paversti savo iškarpytą formą į tvirtą kūną, „savaime susikertanti t-spline klaida“gali būti labai varginanti.

Pirmas dalykas, kurį turėtumėte suprasti, yra tai, ką reiškia klaida ir kodėl ji atsitinka. Kai apatiniame dešiniajame kampe pasirodys klaidos pranešimas, pamatysite, kad jis raudonai paryškina jūsų modelio probleminę sritį. Ši specifinė „t-spline“klaida yra gana savaime suprantama. Tai sukelia veidai, susikertantys su kitais veidais. Paprasčiau tariant, „Fusion 360“neleis, kad taip atsitiktų, nes toje pačioje erdvėje iš tikrųjų negali egzistuoti du dalykai. Norėdami ištaisyti šią klaidą, apžvelgsime keletą bendrų sprendimų, kaip atsikratyti susikertančios geometrijos.

1 žingsnis: atkreipkite dėmesį į visas klaidas

Atkreipkite dėmesį į visas klaidas
Atkreipkite dėmesį į visas klaidas

Pirmiausia „Fusion 360“įrankių juostoje paspauskite mygtuką „baigti formą“. Tada atkreipkite dėmesį į savo modelio klaidas. Visi jie bus paryškinti raudonai. Priklausomai nuo jūsų modelio ir klaidos, galite turėti daugiau nei vieną vietą, kurią reikia pataisyti, ir tai gerai. Rekomenduoju kiekvieną klaidą spręsti po vieną, nebent jūsų modelis yra simetriškas. Jei jūsų modelis yra simetriškas, galite įjungti simetriją, kad ištaisytumėte kelias klaidas vienu metu (daugiau apie tai vėliau).

Jei pažvelgsime į šį mano sukurtą ausinių modelį, pamatysite, kad abiejose galvos juostos pusėse yra savaime susikertanti klaida. Atrodo, kad per daug pastūmiau ar patraukiau, todėl paminkštintos vietos kraštas ar veidas susidūrė su galvos juostos veidais.

2 žingsnis: Patikrinkite, ar nėra remonto korpuso klaidų

Klaidos su remonto korpusu tikrinimas
Klaidos su remonto korpusu tikrinimas

Pažymėję, kur yra jūsų klaidos, turėtumėte patikrinti komandą „Remonto korpusas“. Remonto korpuso komanda gali nepavykti ištaisyti jūsų susikertančių klaidų, tačiau bent jau ji jums praneš, ar jūsų „t-spline“modelyje yra klaidų „t“ar „žvaigždė“.

Išskleidžiamajame sąraše „Utilities“pasirinkite „Repair Body“. Tada pirmiausia turėsite pasirinkti t-spline korpusą, kaip parodyta dialogo lange. Kai pasirinksite „t-spline“korpusą, jums bus suteikta galimybė įjungti ir išjungti skirtingas klaidų etiketes, kurias reikia patikrinti.

Jei spustelėsite „Remonto kėbulas“ir jis nieko nedarys … tai puiku! Tai reiškia, kad jis neaptinka jokių taškų ar žvaigždžių taškų klaidų. Jei jis aptinka kai kurias klaidas, paprastai pastebėsite, kad žvaigždžių spalva pasikeičia nuo raudonos iki geltonos.

Trumpai paaiškinti žvaigždės taško klaidas. Žvaigždės taškas yra bet koks taškas, turintis 3, 5 ar daugiau veidų, kurie visi susilieja viename taške ir iš esmės sudaro žvaigždės formą. Jei žvaigždė yra geltona, tai reiškia, kad viskas gerai. Bet jei žvaigždė yra raudona, gali kilti problemų dėl to, kad kraštas/veidas nėra liestinis arba kolinearinis. Žvaigždžių taškai taip pat lemia, kaip t-spline bus paversta BREP. Kai „t-spline“paverčiamas BREP, jis suskaidomas į atskirus paviršius kiekviename žvaigždės taške.

Kita vertus, t taškai yra sritys, kuriose veidai susilieja ir sudaro t formą. T taškai paprastai yra tos sritys, kuriose veidai susikerta statmenai ir sudaro „T“formą.

3 veiksmas: perjunkite į dėžutės rodymo režimą

Perjunkite į dėžutės rodymo režimą
Perjunkite į dėžutės rodymo režimą

Patikrinę įrankį „Kėbulo taisymas“, kad pamatytumėte, ar jis pašalins klaidas, kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra perjungti modelį į langelio rodymo režimą, paspaudus „CTRL + 1“„Mac“arba „Option“+ 1 sistemoje „Windows“. Taip pat galite perjungti į dėžutės režimą pasirinkdami išskleidžiamąjį sąrašą „komunalinės paslaugos“, tada pasirinkite „rodymo režimas“. Tada dialogo lange Rodymo režimas galite pasirinkti pirmąją piktogramą, kuri yra „dėžutės ekranas“.

Naudojant langelio rodymo režimą ne tik bus lengviau rasti savaime susikertančias klaidas, bet ir padės jums pasirinkti tinkamus veidus, kad jas ištaisytumėte.

Šis ausinių pavyzdinis modelis yra simetriškas, todėl norėdamas sutaupyti laiko įjungsiu simetriją. Tokiu būdu aš tiesiog turėsiu pataisyti vieną pusę, o kita bus atitinkamai atnaujinta. Norėdami įjungti simetriją, išskleidžiamajame simetrijos sąraše pasirinkite „veidrodis“. Tada pirmiausia spustelėkite vieną modelio pusę, tada spustelėkite (antrą) priešingą veidą. Tada pamatysite žalias simetrijos linijas, rodančias, kur yra simetrijos linijos.

4 žingsnis: perkelkite veidus ir kraštus

Perkelkite veidus ir kraštus
Perkelkite veidus ir kraštus

Įjungę langelio režimą ir, jei taikoma, simetriją, norėsite priartinti veidus, kuriuos reikia pataisyti. Tada laikykite nuspaudę klaviatūros klavišą „Shift“ir pasirinkite veidus, kurie atrodo susikertantys.

Tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite redagavimo formą.

Jei norite perkelti jas nuo susikertančių veidų, norėsite naudoti bet kurią redagavimo formos piktogramą. (Jei nesate susipažinę su redagavimo formos piktogramomis, peržiūrėkite mano vaizdo įrašą apie jas.) Manau, kad vienos ašies rodyklė bus pati naudingiausia bandant perkelti veidus nuo sankirtos taško.

5 veiksmas: patikrinkite, ar klaida atrodo ištaisyta

Patikrinkite, ar klaida atrodo ištaisyta
Patikrinkite, ar klaida atrodo ištaisyta

Kai veidai buvo nutolę, laikas patikrinti, ar jis pašalino klaidos pranešimą. Redagavimo formos dialogo lange galite spustelėti „gerai“, kad patvirtintumėte pakeitimus. Tada paspauskite CTRL + 3 („Mac“) arba „Option“+ 3 („Windows“), kad grįžtumėte į „sklandaus ekrano“režimą.

Šiuo metu turėtumėte sugebėti pasakyti, ar veidai atrodo taip, kaip nebesikerta.

6 veiksmas: Įrankių juostoje spustelėkite Baigti formą

Įrankių juostoje spustelėkite Baigti formą
Įrankių juostoje spustelėkite Baigti formą

Pasirinkite užbaigimo formą ir pažiūrėkite, ar jūsų modelis dabar bus paverstas tvirtu korpusu.

7 žingsnis: Savaime susikertančių kūnų taisymo kontrolinis sąrašas (santrauka)

Jei „Sculpt“aplinkoje kada nors gaunate savaime susikertančią klaidą, rekomenduoju atlikti šiuos pagrindinius veiksmus:

  1. Atkreipkite dėmesį, kur yra savaime susikertančios klaidos (paryškintos raudonai)
  2. Patikrinkite remonto kėbulo įrankį
  3. Perjunkite į dėžutės rodymo režimą
  4. Manipuliuokite susikertančius veidus naudodami redagavimo formos manipuliatorius
  5. Patikrinkite, ar jūsų modelis dabar bus konvertuojamas. Jei ne, kartokite ankstesnius veiksmus, kol veidai nebebus susikerta.

8 veiksmas: ar norite mokytis vaizdo įrašu?

Žiūrėkite mano „YouTube“pamoką, kaip ištaisyti savaime susikertančią „T-Spline“klaidą.

Rekomenduojamas: