Turinys:
- 1 veiksmas: „Pixel Flip“
- 2 žingsnis: fonas
- 3 žingsnis: medžiaga
- 4 žingsnis: Valdymo plokštės pasirinkimas
- 5 veiksmas: pasirinkite „Flipbook“medžiagą
- 6 žingsnis: struktūrinis projektavimas ir prototipų kūrimas
- 7 žingsnis: žingsnis Variklio ir konstrukcijos montavimas
- 8 veiksmas: įdiekite vidinę struktūrą
- 9 veiksmas: mygtukų montavimas
- 10 žingsnis: laidų prijungimas
- 11 žingsnis: maitinimo šaltinis
Video: „Pixel Flip“: 13 žingsnių
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
„Pixel Flip“: interaktyvi meno siena
www.justdreamdesign.com/
1 veiksmas: „Pixel Flip“
Tai „Auto Flip Art Wall“, jungianti analoginę ir skaitmeninę su „Flip Book“motyvu.
2 žingsnis: fonas
Projektas buvo sukurtas todėl, kad norėjo maksimaliai atspindėti įvairias medžiagas ir jas išreikšti žmonėms. Jis buvo sukurtas išreikšti savo kasdieniame gyvenime matomų apmąstymų žavesį.
Pirmasis klausimas, apie kurį galvojome, kaip išreikšti įvairius apmąstymus. Į šią idėją įtraukėme daug formų.
Mes susidūrėme su flipbook animacija. Skirtingai nuo rankiniu būdu valdomos analoginės flipbook, automatinė flipbook su varikliu galėjo patirti analoginį skaitmeninį. Grįžus į atviruką, pagalvojau, kad gali būti įdomu naudoti įvairias medžiagas.
Mes taip pat galvojome, kaip daugiau naudoti flipbook animaciją. Mūsų aptikta atvirutė buvo kvadratas, tačiau animacijai naudoti tik vieną atviruką buvo įprasta. Pagalvojau, kaip būtų galima panaudoti keletą atvirukų, kad būtų sukurta siena su interaktyviais elementais.
Ir ne tik jausmas, kad siena juda, bet jei mes jį naudojame norimam vaizdui išreikšti, galime sukurti įdomią patirtį, leidžiančią jausti tiek analoginius, tiek skaitmeninius, tiek medžiagų atspindžius.
Mes dirbome su šiais tikslais.
- Analoginio ir skaitmeninio derinys
- Naudokite „Flip Book“struktūrą
- Įdiekite interaktyvias sienas
3 žingsnis: medžiaga
- Vidinė medžiaga
1. mova 25 dalių mova
2. 3 mm žalvarinis strypas 25 cm*25 dalių žalvarinis strypas
3. 3T akrilas 3mm 3t 30cm*30cm akrilas
4. 3 mm medžio strypas 200 vienetų 3 mm medienos strypas
5. kabelio gnybto plastikas 400 vienetų 5 mm kabelio spaustuko plastikas
- „Flipbook“medžiaga
6. PVC knygos viršelio lapas 200 vienetų pvc knygos viršelio lapas
7. juodo aksomo lakštas juodo aksomo lakštas
8. skiauterės atplaišos skiauterės
9. baltas hologramos lapas baltas hologramos lapas 30cm*30cm
10. Krylon metalinis sidabro purškiklis 9 mm krylon metalinis sidabro purškiklis
- Išorinė medžiaga
11. arduino uno R3 Suderinama plokštė arduino uno
12. 5 V žingsninis variklis (DC 5 V 4 fazių 5 laidų žingsninis variklis) 5 V žingsninis variklis + ULN2003 „Arduino“tvarkyklės plokštė
13. ULN2003 žingsninio variklio vairuotojo lenta
14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA
15. 5V SMPS kompiuterio maitinimo šaltinis
16. 20 mm profilis 20 mm profilis
17. usb hub usb hub
18. L vyriai L vyriai
19. L plokščias vyris L plokščias vyris
20. varžto varžtas
21. riešutų veržlė
22. veržliaraktis
23. epoksidinė epoksidinė
24. 3M purškiamieji klijai 3m purškiamieji klijai
4 žingsnis: Valdymo plokštės pasirinkimas
„Arduino“nusprendė, kad yra daug atvirojo kodo ir bibliotekų, todėl mes galime jomis lengvai naudotis, o apdorojime taip pat naudojama ta pati kalba, todėl nekils problemų dėl suderinamumo. Tada mes patikrinome reikalavimus tęsti šį projektą.
- Šviesa: norint maksimaliai atspindėti medžiagas, reikia naudoti stiprų apšvietimą. - Medžiaga: medžiaga, galinti atspindėti skirtingą šviesą. - „Flipbook“struktūra: norimai animacijai naudokite žingsninį variklį su laisvo kampo valdymu. - Aduino: Iš pradžių mums reikėjo „Aduino Mega“, nes norėjome valdyti visus variklius tik vienu „Aduino“.
Tačiau, kadangi apdorojimas yra bendravimas su vienu „Aduino“, nes reikėjo kito „Arduino“, reikėjo būdo, kaip apdorojimo būdu siunčiami duomenys būtų išsiųsti daugeliui „Aduino“
Dėl to buvo panaudotas DPLC485HCA modulis su RS485 ryšiu, kuris įgalina 1: N dvikryptį ryšį.
Tada apdorojimas perduoda duomenis vienam „Master Aduino“(„Master Aduino“) ir serijiniam ryšiui, o „Master Arduino“užmezga ryšį tarp „Master-Slab“naudodamas DPLC-485HCA modulį.
Naudodamasis iš „Master“gautais duomenimis, „Slave Arduino“valdo kiekvieno variklio pasukimo kampą ir pateikia vaizdinį vaizdą, apdorojamą variklio judesiu.
5 veiksmas: pasirinkite „Flipbook“medžiagą
Kadangi projektas norėjo padidinti atspindžius pagal skirtingas medžiagas ir išreikšti juos žmonėms, jis pasirinko keturias skirtingas medžiagas, turinčias skirtingą šviesos atspindį ir skirtingas medžiagas, priklausomai nuo kampo.
- holograma: tai šviesiausia medžiaga dėl intensyvaus šviesos atspindžio.
- atvartas: tai medžiaga, kuri iš pirmo žvilgsnio atspindi kelis raiščius ir parodo skirtingus atspindžius.
- Metalas: Jis išsklaido šviesą.
- Aksomas: medžiaga, kuri dėl savo blizgesio skiriasi spalva ir šviesa.
Norėdami išreikšti aukščiau pateiktas medžiagas per variklio valdymą, naudojant apdorojimą, mes pakeitėme paveikslėlį į nespalvotą paveikslėlį, naudodamiesi pilkos spalvos filtru, išmatuodami mažiausią ir didžiausią kiekvieno pikselio spalvas pagal pikselių koregavimą, padalydami kiekvieną pikselį į keturias spalvą ir nusiuntė kiekvieną pikselio reikšmę varikliui, kad būtų pavaizduota kiekviena sekcija pagal variklio sukimąsi su holograma, raišteliais, metalu ir aksomo medžiaga.
6 žingsnis: struktūrinis projektavimas ir prototipų kūrimas
Į ką atsižvelgti nustatant struktūrą:
- Įsitikinkite, kad vienas kito varikliai nėra susidūrę
- Sąrašas turėtų sustoti norimu kampu
- Įsitikinkite, kad tarp flipbook ir išorinio rėmo nėra jokių trukdžių
Mes naudojome gana lengvai apdorojamą akrilinį 3T ir nusprendėme naudoti metalo profilį dėl akrilo plokščių kainos ir prieinamumo.
Struktūrą sudaro 5*5, iš viso 25 stačiakampiai. Tada kiekviena akrilo plokštė buvo supjaustyta bet kokio norimo dydžio akrilo pjaustytuvais, o po to surenkama naudojant vyriai ir varžtai.
Tarp akrilo plokščių palikta laisvė buvo naudojama kaip vieta, skirta apsaugoti kabelius, nesusidūrus su vienas kito varikliais.
7 žingsnis: žingsnis Variklio ir konstrukcijos montavimas
Mes naudojome 25 žingsnių variklius.
- Kiekvienam „Aduino“naudokite dviejų pakopų variklius
.- Sumontuokite žingsninius variklius kvadratų centre dešinėje
- Varžtai naudojami žingsniniam varikliui pritvirtinti.
- „Cappling“naudojama norint prijungti naują pagrindinę juostą prie žingsninio variklio
.- Prijunkite medinį strypą prie Shinjubong ir prijunkite medžiagą spaustuku.
8 veiksmas: įdiekite vidinę struktūrą
9 veiksmas: mygtukų montavimas
Mes pasirinkome skirtingus klaviatūros mygtukus kiekvienam vaizdui, kad maksimaliai padidintume interaktyvius efektus naudojant „flipbooks“. Kai vartotojas spustelėja klaviatūrą, veikia variklis ir „flipbook“ir rodomi konkrečios klaviatūros vaizdai.
10 žingsnis: laidų prijungimas
Kvadrate buvo naudojami 25 žingsnių varikliai, 14 „Aduino“ir 14-DLC-485HCA. Apdorojimas ir „Master Arduino“turi būti prijungti.
Mes prijungėme jį naudodami duonos lentą. Bandžiau padalinti + ir - dalis ant duonos lentos ir prijungti jas prie variklio, kad būtų pakankamai energijos.
- Meistras Aduino
1. DPLC-485HCA prijungimas prie POWER laidu2. DPLC-485HCA
2 jungiasi prie „Arduino“Nr. 2 kaiščio3.
3 iš DLC-485HCA jungiasi prie „Arduino 3“kaiščio4. DPLC-485HCA
4 jungiasi prie „Arduino“3 kontaktų
5. DPLC-485HCA 5 jungiasi prie „Aduino 5Vpin“
6. DPLC-485HCA 6 yra PAGRINDAS ryšio, jungiantis su GND linija iš Arduino BREADBOARD
- Vergas Aduino
- MOTORIS 1
1. Prijungtas prie IN1 ir Aduino 12 ULN2003 variklio tvarkyklės1 kaiščių
2. Prijungtas prie IN2 „ULN2003 Motor Drive1“ir 5 kontaktų „Arduino“
3. Prijungtas prie kaiščių IN3 „ULN2003 Motor Drive1“ir „Arduino 6“
4. Prijungtas prie „ULN2003 Motor Drive1“ir „Arduino 7“kaiščių IN4
5. Nuoroda į - ULN2003 variklio pavara1 ir - BREADBOARD
6. Ryšys tarp + ULN2003 variklio pavara1 ir + BREADBOARD
- MOTOR2
1. Prijunkite prie ULN2003 variklio pavaros2 kaiščių IN1 ir Aduino 8
2. Prijungtas prie IN2 „ULN2003 Motor Drive2“ir 9 „Arduino“kaiščių
3. Prijungtas prie IN3 „ULN2003 Motor Drive2“ir 10 kištuko „Aduino“
4. Prijungtas prie „ULN2003 Motor Drive2“ir „Arduino 11“kaiščių IN4
5. Nuoroda į - „ULN2003 Motor Drive2“ir - „BREADBOARD“
6. Ryšys tarp + ULN2003 variklio pavara2 ir + BREADBOARD
-DPLC-485HCA
1. DPLC-485HCA prijungimas prie maitinimo laidu
2. DPLC-485HCA 2 jungiasi prie Arduino Nr. 2 kaiščio
3. 3 iš DLC-485HCA jungiasi prie „Arduino“3 kontaktų
4. DPLC-485HCA 4 jungiamas prie „Arduino“3 kontaktų
5. DPLC-485HCA 5 jungiasi prie „Aduino 5Vpin“
6. DPLC-485HCA 6 yra PAGRINDAS ryšio, jungiantis su GND linija iš Arduino BREADBOARD
- KOMPIUTERIO MAITINIMAS
1. Prijunkite „BREADBOARD“+ ir- prie 5 V ir KOMPIUTERIO MAITINIMO
11 žingsnis: maitinimo šaltinis
Kadangi apdorojimas veikia tik tada, kai yra prijungtas prie kompiuterio, naudojome USB HUB, kurio energija nėra maža. Tačiau vienintelis šaltinis USB HUB neturi pakankamai galios, kad būtų galima prijungti vieną iš dviejų variklių, prijungtų prie vieno „Aduino“, prie 5 V SMPS, kad jam nepritrūktų energijos.
Rekomenduojamas:
Vertikali „Bartop“pasažas su integruotu PIXEL LED ekranu: 11 žingsnių (su paveikslėliais)
Vertikali „Bartop Arcade“su integruotu PIXEL LED ekranu: **** Atnaujinta nauja programine įranga, 2019 m. Liepos mėn. Simbolių menas spintelės šonuose yra lazeriu supjaustytos intarpai, o ne lipnios
PIXELCADE - „Mini Bartop Arcade“su integruotu PIXEL LED ekranu: 13 žingsnių (su paveikslėliais)
PIXELCADE - „Mini Bartop Arcade“su integruotu PIXEL LED ekranu: **** patobulinta versija su integruota LED palapine čia **** „Bartop“pasažas su unikalia integruoto LED ekrano funkcija, atitinkančia pasirinktą žaidimą. Simbolių menas spintelės šonuose yra lazeriu supjaustytos intarpai, o ne lipdukai. Didžiulis
„Pixel Snatch“: 10 žingsnių
„Pixel Snatch“: „Pixel Snatch“yra interaktyvus žaidimas, kurio metu galite pamatyti, kaip veikia „ledbox“. Tai yra gebaseerd op een klassiek „gaudymo“žaidimas. De bedoeling van het spel is om zo veel mogelijk juiste pixels te vangen, de groene. Vang je een rode pikselių ir ontploft
„PIXO Pixel“- „IoT 16x16“LED ekranas: 17 žingsnių (su nuotraukomis)
„PIXO Pixel“- „IoT 16x16“LED ekranas: jau yra daugybė RGB ekranų, tačiau dauguma jų yra sunkiai sąveikaujami, per dideli, reikalaujama daug laidų arba apdorojami sunkiai naudojant mikrovaldiklį, kurį naudojate naudojant. Kai prisiminiau, kad buvo dar vienas „Make/100“
„Flip Teleprompter“: 17 žingsnių
„Flip Teleprompter“: radau puikią teleprompterio programinę įrangą, skirtą „Apple iPhone“/ „iPod touch“… bet komerciniai skliausteliai atrodė kaip perviršiai to, ko norėjau: teleprompteris tik mano naujajam „Flip UltraHD“. Čia yra planai sukurti „Flip“teleprompterį