Turinys:

Žaidimas „Jumping Man“naudojant „Arduino“: 3 žingsniai
Žaidimas „Jumping Man“naudojant „Arduino“: 3 žingsniai

Video: Žaidimas „Jumping Man“naudojant „Arduino“: 3 žingsniai

Video: Žaidimas „Jumping Man“naudojant „Arduino“: 3 žingsniai
Video: Mano darbas – stebėti mišką ir čia vyksta kažkas keisto. 2024, Lapkritis
Anonim
Žaidimas „Jumping Man“naudojant „Arduino“
Žaidimas „Jumping Man“naudojant „Arduino“

Sveiki visi!!! Sveiki atvykę į mano pirmąjį „Instructable“. Aš buvau didelis „Jumping Dinosaur“žaidimo gerbėjas, todėl bandžiau sukurti panašų žaidimą naudodamas „Arduino UNO“ir LCD ekraną. Šis projektas yra įdomus ir reikalauja tik 2-3 valandų pastangų.

1 veiksmas: būtini komponentai

REIKALINGOS KOMPONENTOS
REIKALINGOS KOMPONENTOS
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Bandomoji Lenta
  5. Rezistorius 220 omų
  6. Paspaudimo mygtukas (12 mm) (konfigūracija žemyn)
  7. Sujungimo laidai nuo vyrų iki vyrų
  8. Potenciometras

2 žingsnis: JUNGTYS

JUNGTYS
JUNGTYS
JUNGTYS
JUNGTYS

Naudokite ilgą prijungimo laidą, kad prijungtumėte 5 V signalą „Arduino“prie raudonos eilutės, esančios duonos lentos viršuje.

  • Naudokite ilgą prijungimo laidą, kad prijungtumėte GND signalą prie juodos (arba mėlynos kai kuriose lentose) eilutės, esančios viršutinėje lentos viršaus pusėje.
  • Skystųjų kristalų ekrano (LCD) modulio apačioje yra 16 kontaktų antraštė. Prijunkite jį prie duonos lentos, kaip parodyta paveikslėlyje. Visi elektroniniai signalai, maitinantys ir valdantys LCD, eina per šią antraštę.
  • Šie kaiščiai yra (iš kairės į dešinę):
  • GND - maitinimo įžeminimo signalas
  • VCC - teigiamas galios signalas
  • V0 - kontrasto reguliavimas
  • RS - registras pasirinkite
  • R/W - skaitymo/rašymo pasirinkimas
  • E - veikimo įjungimo signalas
  • DB0 - duomenų bitas 0 (čia nenaudojamas)
  • DB1 - 1 duomenų bitas (čia nenaudojamas)
  • DB2 - 2 duomenų bitas (čia nenaudojamas)
  • DB3 - 3 duomenų bitas (čia nenaudojamas)
  • DB4 - 4 duomenų bitas
  • DB5 - 5 duomenų bitas
  • DB6 - duomenų bitas 6
  • DB7 - duomenų bitas 7
  • LED+ - foninis apšvietimas teigiamas
  • Šviesos diodas - foninis apšvietimas neigiamas
  • Naudodami trumpus sujungimo laidus, prijunkite GND ir šviesos diodus (1 ir 16 kaiščiai) prie juodos eilutės viršuje.
  • Panašiai prijunkite VCC (2 kaištį) prie raudonos eilutės viršuje su trumpu prijungimo laidu.
  • Sulenkite 220 Ω rezistoriaus laidus (raudonai raudonai rudos spalvos juostos) ir prijunkite jį tarp šviesos diodo+ ir raudonos eilutės duonos lentos viršuje.
  • Naudokite ilgesnius sujungimo laidus, kad atliktumėte likusias jungtis:
  • Prijunkite DB7 prie „Arduino“kaiščio 3
  • Prijunkite DB6 prie „Arduino“kaiščio 4
  • Prijunkite DB5 prie „Arduino“kaiščio 5
  • Prijunkite DB4 prie „Arduino“kaiščio 6
  • Prijunkite E prie „Arduino“kaiščio 9
  • Prijunkite R/W prie „Arduino“kaiščio 10 (arba prie juodos eilės duonos lentos viršuje)
  • Prijunkite RS prie „Arduino“kaiščio 11
  • Prijunkite V0 prie „Arduino“kaiščio 12 (arba prie juodos eilės duonos lentos viršuje)
  • Prijunkite mygtuką, esantį kairėje LCD ekrano pusėje, nukreipdami kanalą, einantį duonos lentos centre (žr. Paveikslėlį aukščiau).
  • Prijunkite vieną iš dviejų viršutinių mygtuko kaiščių prie juodos eilės duonos lentos viršuje, naudodami trumpą prijungimo laidą.
  • Prijunkite kitą kaištį mygtuko viršuje prie „Arduino“2 kaiščio.

Rekomenduojamas: