Turinys:

Interaktyvus popierius su „Makey Makey“: 13 žingsnių
Interaktyvus popierius su „Makey Makey“: 13 žingsnių

Video: Interaktyvus popierius su „Makey Makey“: 13 žingsnių

Video: Interaktyvus popierius su „Makey Makey“: 13 žingsnių
Video: More Makey Makey Talking Paper Calculator 2024, Liepa
Anonim
Interaktyvus popierius su Makey Makey
Interaktyvus popierius su Makey Makey
Interaktyvus popierius su Makey Makey
Interaktyvus popierius su Makey Makey

„Makey Makey“projektai »

Šią koncepciją yra stebėtinai lengva sukurti ir ji gali būti naudojama praktiniais ir pramogų tikslais. Tai beveik nieko nekainuoja, išskyrus „Makey Makey“, o daugumos prekių jau galima rasti daugelyje vietų. Be to, šie projektai nereikalauja didelio tikslumo, todėl jie gali būti puiki švietimo priemonė pradinių ir vidurinių klasių vaikams. Šis projektas iš pradžių buvo skirtas veikti kaip žaidimų valdiklis, tačiau pagalvojus ir įkvėpus kitų projektų, jis gali būti pritaikytas daug daugiau nuveikti, pavyzdžiui, sukurti interaktyvius ekranus ar objektus ar net pigų laidumo detektorių vandeniui. Pirmasis idėjos kartojimas buvo atliktas 2020 m. Sausio pradžioje, tačiau per maždaug du mėnesius jis tapo daugiau nei buvo anksčiau. Šis projektas gali būti puiki edukacinė priemonė, taip pat praktiškas kai kuriose situacijose (tiesa, daugelis jų yra nepraktiški).

Prekės

Norėdami sukurti šį projektą, jums reikės:

  • „Makey Makey“- jums reikės tik vieno kiekvienam kompiuteriui, kurį norite naudoti. Veiks ir įprasta, ir GO versija.
  • Aligatoriaus spaustukai - Priklausomai nuo įėjimų skaičiaus ir „Makey Makey“tipo, kiekis pasikeis.
  • Įprasta viela (neprivaloma) - šiek tiek lengva gauti, tik tikrai reikalinga, jei reikia naudoti „Makey Makey“apačioje esančius prievadus

Kiekvienam interaktyviam objektui jums reikės:

  • Popierius/kitos medžiagos - tai taps valdiklio priekine ir galine dalimis, todėl vietoj jų gali būti naudojamos kitos medžiagos, tokios kaip statybinis popierius, kartonas ar net plastikas. Daugiausia priklauso nuo jūsų ketinimų.
  • Grafinis popierius - tai bus elektronikos šablonas. Kiti ploni popieriaus tipai gali veikti, tačiau grafinis popierius leidžia tiksliai piešti.
  • Aliuminio folija - tai veiks kaip elektronika. jis neturėtų būti daug mažesnis už grafiko popieriaus matmenis, nes ant jo turi tilpti visi šablonai.

Įrankiai, kurie bus naudingi:

  • Rašymo įrankis - naudojamas piešiant šablonus ir (arba) baigto valdiklio piešinį.
  • Žirklės - naudojamos šablonams ir folijai iškirpti. Maži vaikai neturėtų elgtis su žirklėmis; Būk atsargus.
  • Klijai / klijai - labai naudinga klijuojant popieriaus šablonus prie folijos ir klijuojant visas valdiklio dalis. Galima naudoti kitus klijus, nė vienas nebuvo išbandytas.
  • Meno reikmenys (neprivaloma) - naudojami galutiniams produktams papuošti ir padaryti juos patrauklesnius

Priklausomai nuo taikymo srities, gali prireikti kitų medžiagų, tokių kaip:

  • Guminė juostelė - naudojama įžeminimo apyrankei, tai yra vienas iš daugelio būdų įžeminti save
  • Karšti klijai - naudojami storesnėms medžiagoms laikyti

1 žingsnis: Paruoškite medžiagas

Paruoškite medžiagas
Paruoškite medžiagas

Šiame paveikslėlyje parodyta medžiaga, reikalinga žaidimo valdikliui išdėstyti. Medžiagų išdėstymas projektams gali padėti įsitikinti, kad turite viską, nors dažnai jums gali prireikti ko nors kito, nei iš pradžių išdėstėte, arba galite pakeisti dizaino planus projekto viduryje. Šiuo atveju aplinkinei medžiagai naudoju įprastą popierių, kad galėtumėte lengvai jį sulenkti ir transportuoti. Naudojant aliuminio foliją, ši funkcija papildoma, nes tai yra viena iš nedaugelio plonų, laidžių ir patvarių (išeminių) medžiagų.

2 žingsnis: Nubrėžkite šabloną

Piešti šabloną
Piešti šabloną
Piešti šabloną
Piešti šabloną
Piešti šabloną
Piešti šabloną

Galiausiai šablonas lemia galutinio produkto funkciją. Norėdami turėti veikiantį produktą, kiekvienas interaktyvus mygtukas, suteikiantis unikalų įvestį, turi sugadinti tam tikrą aligatoriaus spaustuko prijungimo tašką. Norėdami sujungti abu, mygtukas, prijungimo taškas ir jungiamoji linija turi būti vientisa. Prieš sukuriant galutinį šabloną, reikia jį apytiksliai nupiešti, kad suprastumėte mygtukų išdėstymą. Gerai sumontuoti taškus, prie kurių aligatoriaus spaustukai bus prijungti, ant vieno popieriaus krašto, kuo arčiau šono. Šiame paveikslėlyje galite pamatyti, kad visi taškai yra viename popieriaus krašte. Tačiau šie taškai nėra pakankamai arti popieriaus krašto, o sprendimą teks rasti vėliau. Jei norite paprastesnio dizaino, nenorite, kad viena iš mygtukų/prijungimo taškų formų liestų kitus. Tai gali sukelti klaidingą tam tikrų raktų įvesties paleidimą. Parodytas šablonas atitinka šias taisykles. Tačiau sudėtingesniuose šablonuose gabalai gali sutapti tol, kol tarp jų yra nelaidi medžiaga (geriausia tam tikra popieriaus forma).

3 žingsnis: Paruoškite foliją

Paruoškite foliją
Paruoškite foliją
Paruoškite foliją
Paruoškite foliją
Paruoškite foliją
Paruoškite foliją

Nubrėžę savo šabloną, atėjo laikas jį padaryti laidų. Pradėkite iškirpti ką tik sukurtus šablonus. Norėsite surinkti visus laidus. PASTABA: NEMESKITE LIKŠČIO ŠABLONO - SAUGOS IR JUNGIMO TAŠKAI TURĖTŲ NAUDOTI SKYLUS, kad surastumėte linijas pagal savo dangtelio medžiagą. Padarykite tai dabar, kad vėliau nepamirštumėte. Surinkę visus gabalus, klijų lazdele ar kita plona lipnia medžiaga priklijuokite šablono priekį prie folijos šono. Šis žingsnis yra labai svarbus. Jei nenaudosite šablono priekinės pusės, folijos gabalas bus apverstas ir greičiausiai nelabai tiks prie galutinio produkto. Be to, priklijuojant šabloną prie blizgančios, mažiau laidžios pusės, jūs galėsite sąveikauti su laidiąja puse, kad ryšys būtų geresnis. Klijuoti šablonai parodyti nuotraukose

4 žingsnis: supjaustykite šablonus

Iškirpti šablonus
Iškirpti šablonus
Iškirpti šablonus
Iškirpti šablonus

Kai klijuosite šablonus (įsitikinkite, kad tai padarėte gerai), turėsite iškirpti foliją. Įsitikinkite, kad tai darote išklijuojamų popieriaus šablonų šonuose. Ši dalis gali būti sudėtinga, nes aliuminio folija yra gana trapi ir gali lengvai suplyšti. Štai kodėl mes klijavome šablonus. Nors galutiniame rezultate gaunamas papildomas storis, daug lengviau tiksliai ir visiškai iškirpti šablonus. Jei klijavote šablonus prie laidžios folijos pusės, papildomai galima naudoti smulkiagrūdį švitrinį popierių, kad būtų galima lengvai užglaistyti folijos paviršių, suteikti jai daugiau paviršiaus ir padidinti laidumą.

5 žingsnis: Paruoškite priekinę dalį

Paruoškite priekinę dalį
Paruoškite priekinę dalį
Paruoškite priekinę dalį
Paruoškite priekinę dalį
Paruoškite priekinę dalį
Paruoškite priekinę dalį
Paruoškite priekinę dalį
Paruoškite priekinę dalį

Jei dar nenaudojote šablonų iškarpų, kad pažymėtumėte mygtukų ir prijungimo taškų skyles, padarykite tai dabar. Jei negalite to padaryti, galite naudoti folijos gabalus, kad pažymėtumėte pjaustymo vietas. Jei įmanoma, to reikėtų vengti, nes daug sunkiau sulygiuoti skyles, o mygtukų išdėstymas gali atrodyti netvarkingas. Šiuo metu galite iškirpti skyles ten, kur norite, kad mygtukai būtų jūsų priekinėje dalyje, pabandykite jas iškirpti kuo tiesesnes/suapvalintas, nes vėliau bus sunku jas pakeisti. Jei norite, galite iškirpti naujas skyles ant naujo popieriaus lapo ir uždėti ant senojo, tačiau geriau tai padaryti pirmą kartą. Tikslioms skylėms išpjauti gali būti naudojami kiti metodai, pavyzdžiui, didelės skylės, tačiau dauguma žmonių neturi lengvos prieigos prie vieno iš šių įrankių.

6 žingsnis: klijuokite šablonus ir pagaminkite sumuštinį

Klijuokite šablonus ir pasigaminkite sumuštinį
Klijuokite šablonus ir pasigaminkite sumuštinį
Klijuokite šablonus ir pasigaminkite sumuštinį
Klijuokite šablonus ir pasigaminkite sumuštinį
Klijuokite šablonus ir pasigaminkite sumuštinį
Klijuokite šablonus ir pasigaminkite sumuštinį

Yra du pagrindiniai šablonų klijavimo būdai: priklijuoti foliją prie galinės dalies ir uždėti priekinę dalį ant viršaus, arba priklijuoti foliją prie priekinės dalies ir užklijuoti galinę pusę į priekį. Bet kuris metodas veiks. Pirmasis metodas geriausiai tinka, jei pirmiausia atsekate priekinės dalies skylių kontūrą iki galo. Tai padės sulygiuoti folijos gabalus, tiesiogiai nepagrindžiant jų nuo priekinių skylių. Trūkumas yra tas, kad folija gali suplyšti, kai klijuojama ant galinės dalies ir folijos dalių. Antrasis metodas leidžia praleisti skylutes ir tiesiogiai priklijuoti foliją prie priekinės dalies. Tada galite visiškai uždengti galinę dalį klijais ir prispausti priekinę dalį/folijos mazgą į vietą. Savo pavyzdyje aš pasirinkau naudoti pirmąjį metodą, tačiau antrasis būtų veikęs taip pat gerai, jei ne geriau. Įsitikinkite, kad naudojate daugiau klijų, nei manote, kad jums prireiks, ir įsitikinkite, kad kraštai yra labai gerai uždengti, nes nenorite iš naujo klijuoti šonų arba kad jūsų valdiklis nesugriūtų.

7 žingsnis: įžeminimas

Įžeminimas
Įžeminimas
Įžeminimas
Įžeminimas
Įžeminimas
Įžeminimas

Šis žingsnis yra labai svarbus, kad jūsų projektas veiktų. „Makey Makeys“įvesties būdas yra užbaigti grandinę, kurios viena pusė yra įžeminta, o kita pusė veikia kaip mygtukas. Laimei, „Makey Makey“yra labai jautrus, todėl tol, kol paspausdami mygtukus bet kuria kūno dalimi liesime įžeminimo laidą, „Makey Makey“gaus įvestį. Yra daug būdų, kaip įžeminti save. Aukščiau parodyta įžeminimo apyrankės ir žiedo pagaminimo žingsniai, kurie yra patogūs dėl savo mažo dydžio ir vietos, kai naudojami, tačiau paprasčiausias (ir tikriausiai pats skausmingiausias) yra tiesiog kažkur prisegti aligatoriaus spaustuką. Galite padaryti antrą popieriaus lapą su dideliu įžeminimo mygtuku, kurį kažkur paliesite, arba net apvynioti ranką folijoje ir prisegti prie jo aligatoriaus spaustuką. Veikia beveik bet koks metodas.

8 žingsnis: papuoškite

Dekoruoti
Dekoruoti

8 ir 9 veiksmus galima atlikti bet kokia tvarka. Sveikiname, baigėte interaktyvaus darbo funkcinę dalį! Šiuo metu drąsiai papuoškite savo kūrinį. Galite pažymėti mygtukus ir prijungimo taškus taip, kad kiekvienas mygtukas vizualiai atitiktų atitinkamą prijungimo tašką. Tai gali būti su spalvomis ar simboliais, kaip aš padariau. Jei naudojate tai kurdami interaktyvų ekraną, tai yra žingsnis, kuriame įdedate informaciją ar paveikslėlius. Nesivaržykite išprotėti. Asmeniškai aš nusprendžiau nepridėti jokių papildomų spalvų, nes man pačiai patinka matyti valdiklio „smegenis“, laikant jį prie šviesos šaltinio, kaip matyti aukščiau. Taip pat rekomenduoju pažymėti mygtukus to, ką jie daro, pvz., Rodyklė kairėn, rodanti kairės rodyklės mygtuko paspaudimą (arba klavišas WASD), nors tai gali būti netaikoma, jei planuojate keisti įvestis, atitinkančias „Makey Makey“(naudojant tą patį valdiklį skirtingiems žaidimams). Taip pat galbūt norėsite papuošti savo projektą pagal paskirtį. Pavyzdžiui, jei gaminate „Tetris“valdiklį, galbūt norėsite jį papuošti „Tetris-y“stiliumi, kaladėlėmis ar pan.

9 žingsnis: išbandykite

Bandymas
Bandymas

8 ir 9 veiksmus galima atlikti bet kokia tvarka. Šiuo metu esate pasirengęs išbandyti savo projektą. pirma, gaukite po vieną aligatoriaus spaustuką kiekvienam unikaliam valdiklio mygtukui ir bent vieną papildomą įžeminimo elementą. Prijunkite aligatoriaus spaustukus prie „Makey Makey“įvesties, kurią planuojate naudoti. Jei reikia, čia galite pakeisti klaviatūros įvestis. Tada pritvirtinkite spaustukus prie atitinkamų savo kūrinio prijungimo taškų (todėl ženklinimas gali būti naudingas). Jei nepakankamai priartinote prijungimo taškus prie krašto (kaip aš), galite pastebėti, kad jūsų aligatoriaus spaustukai nesiliečia su folija, ypač jei naudojate storesnes medžiagas, tokias kaip kartonas. Mano sprendimas buvo uždėti ant aligatoriaus spaustukų papildomą foliją, kad jie pasiektų ilgesnį atstumą, tačiau gali būti ir kitokių sprendimų, išskyrus viso projekto sukūrimą. įjunkite įžeminimo aligatoriaus spaustuką į kažką panašaus į įžeminimo apyrankę ar žiedą (instrukcijos parodyta anksčiau) arba kol kas, jei neturite galimybės įžeminti, tiesiog laikykite atvirą galą. Šiuo metu galite prijungti USB laidą prie kompiuterio, kitą galą - prie „Makey Makey“ir išbandyti kiekvieną mygtuką. Jei naudosite šešis didelius mygtukus „Makey Makey classic“priekyje arba bet kurį „Makey Makey GO!“Mygtuką, jie užsidegs, kai paspausite mygtuką. Jei jie neužsidega, greičiausiai turite problemų. Jei naudojate kokius nors specialius prievadus „Makey Makey“klasikos apačioje, gali tekti rasti kitą bandymo būdą, kuris neturėtų būti labai sunkus. Eikite į priekį ir suraskite žaidimą, įbrėžimo projektą ar bet ką kitą, kuriam naudosite savo projektą. Pabandyk!

10 žingsnis: Įvairių medžiagų naudojimas

Pagrindinė šios koncepcijos idėja yra labai paprasta, tačiau ji gali būti nuimta daug toliau nei popieriaus lapas. Pavyzdžiui, gali būti naudojamos kitos medžiagos nei popierius, pavyzdžiui, kartonas arba putplasčio plokštė. Tai gali padaryti projektus patvaresnius ir turėti daugiau „masės“. Tarkime, kad norite sukurti kubą, kuris keičia ekrano spalvą, kai liečiate tam tikrą pusę. Popierius šiai programai nelabai tiktų. O kaip su žaidimų valdikliu, kurį galite patogiai laikyti rankose? Priekyje ir gale gali būti naudojamos įvairios medžiagos. Pvz., Jei norite plakato lentoje pridėti mygtukų, bet nenorite turėti tekstūruoto paviršiaus, tačiau laidai lieka paslėpti, mėsos popierius (dideli popieriaus ritiniai) gali būti naudojamas ant priekinio sluoksnio, kol kartonas yra naudojamas gale, kad suteiktų struktūrą. Apskritai, beveik bet kuri panaši medžiaga gali veikti vietoj popieriaus, jei ji nėra laidi, kitaip galite gauti beprotiškų rezultatų.

11 žingsnis: daugiasluoksnis

Atsižvelgiant į situaciją, tik vienas folijos sluoksnis gali neveikti visose programose, vienas pavyzdys - reikia kirsti laidus. Čia atsiranda daugiasluoksniškumas. Norėdami atlikti daugiasluoksnę, turite uždėti ploną sluoksnį kažko nelaidžio, pavyzdžiui, įprasto popieriaus ir įdėti jį tarp dviejų laidžios medžiagos sluoksnių, šiuo atveju folijos, kad abi laidžios dalys nesiliestų. Tai ypač naudinga dirbant su plonais projektais, tokiais laidumo detektoriais ar panašiai kaip interaktyvi žymė. Tai taip pat gali sumažinti įtampą bandant supjaustyti plonus folijos gabalus įtemptose situacijose.

12 žingsnis: kodavimas

Kodavimas
Kodavimas

Nors jūsų kūryba gali būti naudinga paspausti tam tikrus klavišus, kai paliečiate mygtuką, dabar kyla klausimas: ką ketinate daryti su šiais klaviatūros įvestimis? Dažnai galite sukurti jau esančio žaidimo valdiklį, pvz., „Tetris“ar „Pac-Man“, tačiau galbūt norėsite turėti pasirinktines funkcijas. Jei dar nesate programuotojas, „Scratch“yra puikus internetinis įrankis, skirtas mokytis koduoti, ir turi specialiai „Makey Makey“sukurtus plėtinius. Yra daug internetinių šaltinių, kurie gali lengvai išmokyti jus koduoti „Scratch“, jei kyla problemų, ir kai kuriuos galite rasti čia:

  • Kuriate savo pirmąją programą
  • „Scratch Makey Makey“turoras
  • „Scratch“žaidimo kūrimas su „Makey Makey“

Kitos programavimo kalbos palaikys „Makey Makey“, jei jos bus įvestos klaviatūra. Kuriant pažangesnius žaidimus, gali būti naudinga naudoti universalią kodavimo kalbą, pvz., „Java“. „NetBeans“ir „Eclipse“, abi programavimo „pagalbines“programas, galima rasti atitinkamai čia ir čia. Nuorodą į „Scratch“rasite čia. Įspėjame, kad IDE, tokių kaip „NetBeans“ar „Eclipse“, nustatymas gali būti sudėtingas ir užimti daug laiko.

13 žingsnis: kitos projekto idėjos

Kai kurios kitos mano sugalvotos idėjos, kurias galite išbandyti ar įkvėpti

  • Kiti žaidimų valdikliai:

    • Tetris
    • Simonas (atminties žaidimas)
    • Mario
    • .io žaidimai (paprastai turi paprastus valdiklius)
    • Retro žaidimai (vienas popierius gali būti naudojamas daugeliui - vairasvirtė, mygtukai A ir B)
    • Dauguma kitų žaidimų veiks, jei jiems nereikės judinti pelės, pvz., Nukreipti ar nukreipti pele ar takelio kilimėliu
  • Interaktyvus vaizdas (pavyzdžiui, „kūno dalys“) -
  • Interaktyvus ekranas (panašus į vaizdą, gali turėti daugiau struktūros, kaip kartoninė dėžutė) -
  • Kartoninė gitara (gali būti naudojama daugiasluoksnė) -
  • Kartoninių žaidimų valdiklis (taip pat gali naudoti daugiasluoksnį, gali laikyti rankoje) -
  • Vandens laidumo detektorius (lazdelė ar popieriaus lapas su folija iš abiejų pusių, pamerkite į skystį ir pažiūrėkite, ar gausite raktą) -
  • Interaktyvi žymė (įrašykite savo puslapio numerį ir stebėkite skaitymą, puikus daugiasluoksnio pavyzdys) -

Rekomenduojamas: