Turinys:
- 1 veiksmas: parodykite savo projekto istorijos rodinį
- 2 veiksmas: paleiskite interaktyvią bazę (istorijos rodinyje)
- 3 žingsnis: Pasirinkite savo įsipareigojimų veiksmus
- 4 žingsnis: pritaikykite savo veiksmus
- 5 veiksmas: prisiimkite naują įsipareigojimą
- 6 veiksmas: nustatykite „Push“paskirties vietą
- 7 veiksmas: pasirinkite filialą, į kurį norite stumti
- 8 veiksmas: pridėkite „Push“filialo specifikaciją
- 9 veiksmas:
- 10 veiksmas: peržiūrėkite istoriją
Video: Kaip iš naujo sukurti sąveiką naudojant „Eclipse“(„eGit“): 10 žingsnių
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:44
20180718 - „Manau, kad išsprendžiau problemą su vaizdais. Jei jie atrodo priartinti arba neturi prasmės, pabandykite spustelėti. Jei susiduriate su problema, atsiųskite man žinutę ir aš pabandysiu jums padėti.
Šioje instrukcijoje pateikiama išsami informacija apie interaktyvią atkūrimo bazę „Eclipse“(„eGit“). Ekrano kopijos pagrįstos „Eclipse Neon.3“(„Windows“), tačiau procesas buvo beveik identiškas naudojant „Eclipse Mars“ir kitas ankstesnes versijas. „Linux“GUI atskleidžia nedidelius skirtumus, tačiau čia pateikta informacija vis tiek turėtų būti pakankamai arti, kad galėtumėte atlikti šį procesą. (Vis dar taikoma nuo 2020 m. „Eclipse“[v4.17.0].)
Šio proceso veiksmai grindžiami „Github“naudojimu tiek kilmės, tiek aukštesnio lygio nuotolinio valdymo pultuose. (Aš nesu dirbęs su „git“jokiu kitu būdu, bet maniau, kad turėčiau tai paminėti, jei tai būtų svarbu skaitytojui kažkur pakeliui.)
1 veiksmas: parodykite savo projekto istorijos rodinį
„Package Explorer“naudokite kontekstinio meniu dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „Rodyti“> „Istorija“
2 veiksmas: paleiskite interaktyvią bazę (istorijos rodinyje)
Istorijos rodinyje dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite įsipareigojimą prieš savo ir pasirinkite „Rebase Interactive“.
3 žingsnis: Pasirinkite savo įsipareigojimų veiksmus
Darant prielaidą, kad norite „pataisyti“naujausią (-us) įsipareigojimą (-us) į pradinį [sujungti juos visus]. Pasirinkite naujausią (-us) įrašą (-us) ir nustatykite juos kaip „Ištaisymas“.
Taip pat galite naudoti „Skvošas“tuo atveju, jei norite sujungti įsipareigojimus, bet taip pat redaguoti įsipareigojimo pranešimą (-us).
Išsamią informaciją apie kitus veiksmus galite rasti čia:
-
4 žingsnis: pritaikykite savo veiksmus
Spustelėkite mygtuką „Pradėti“, kad pritaikytumėte savo veiksmus.
Kai jūsų veiksmai bus pritaikyti, atkreipkite dėmesį, kad jūsų projektas dabar yra dekoruotas, nurodant, kad jis yra tiek už, tiek už atitinkamo nuotolinio valdymo pulto.
5 veiksmas: prisiimkite naują įsipareigojimą
„Paketų naršyklėje“naudokite dešiniuoju pelės klavišu spustelėtus kontekstinius meniu, kad „stumtumėte“savo įsipareigojimą.
6 veiksmas: nustatykite „Push“paskirties vietą
Dialogo lange „Destination Git Repository“palikite pasirinktą „Origin“nuotolinio valdymo pultą.
7 veiksmas: pasirinkite filialą, į kurį norite stumti
Įveskite nuorodą „Šaltinis“ir „Paskirtis“arba naudokite „Ctrl“tarpo klavišą, kad atidarytumėte naujausią sąrašą ir iš ten pasirinkite.
8 veiksmas: pridėkite „Push“filialo specifikaciją
Spustelėkite mygtuką „Pridėti specifikaciją“.
9 veiksmas:
Pridėjus „Push“specifikaciją, pažymėkite žymimąjį laukelį „Priverstinis atnaujinimas“. Spustelėkite „Baigti“, kad perkeltumėte naują įsipareigojimą į nuotolinio valdymo pultą („Origin“).
10 veiksmas: peržiūrėkite istoriją
Jei kartą prieš „Rodyti“> „Istorija“, kaip tai darėte atlikdami 1 veiksmą, dabar turėkite omenyje, kad jūsų pakeitimams taikomas tik vienas įsipareigojimas.
Rekomenduojamas:
Pasidaryk pats -- Kaip sukurti robotą vorą, kurį galima valdyti naudojant išmanųjį telefoną naudojant „Arduino Uno“: 6 veiksmai
Pasidaryk pats || Kaip sukurti voratinklio robotą, kurį galima valdyti naudojant išmanųjį telefoną naudojant „Arduino Uno“: Gaminant „Spider“robotą, galima sužinoti tiek daug apie robotiką. Kaip ir robotų kūrimas yra įdomus ir sudėtingas. Šiame vaizdo įraše parodysime, kaip sukurti robotą „Voras“, kurį galime valdyti naudodami savo išmanųjį telefoną (Androi
Kaip sukurti MP3 grotuvą naudojant LCD naudojant „Arduino“ir „DFPlayer Mini“MP3 grotuvo modulį: 6 žingsniai
Kaip sukurti MP3 grotuvą naudojant skystųjų kristalų ekraną naudojant „Arduino“ir „DFPlayer Mini“MP3 grotuvo modulį: Šiandien mes pagaminsime MP3 grotuvą su LCD, naudodami „Arduino“ir „DFPlayer“mini MP3 grotuvo modulį. Projektas gali nuskaityti MP3 failus SD kortelėje ir gali pristabdyti ir žaisti taip pat, kaip ir prieš 10 metų. Taip pat jame yra linksma ankstesnė ir kita daina
Kaip sukurti 2d simbolį naudojant simbolių valdiklį „Unreal Engine 4“naudojant „Visual Script for PC“: 11 žingsnių
Kaip sukurti 2d simbolį naudojant simbolių valdiklį „Unreal Engine 4“naudojant „Visual Script for PC“: Kaip sukurti 2d simbolį su simbolių valdikliu „Unreal engine 4“naudojant vizualų scenarijų kompiuteriui Sveiki, aš esu Jordan Steltz. Nuo 15 metų kūriau vaizdo žaidimus. Ši pamoka išmokys jus sukurti pagrindinį personažą su
Kaip sukurti autonominį krepšinio žaidimo robotą, naudojant „IRobot“, sukurti kaip pagrindą: 7 žingsniai (su paveikslėliais)
Kaip sukurti autonominį krepšinio žaidimo robotą naudojant „IRobot“sukurti kaip pagrindą: tai mano įrašas, skirtas iššūkiui „iRobot Create“. Sunkiausia viso šio proceso dalis buvo nuspręsti, ką robotas ketina daryti. Norėjau pademonstruoti puikias „Create“savybes, kartu pridėdamas šiek tiek robo nuojautos. Visas mano
Kaip iš naujo transliuoti WIFI kaip savo tinklą iš savo nešiojamojo kompiuterio: 4 žingsniai
Kaip pakartotinai transliuoti WIFI kaip savo tinklą iš savo nešiojamojo kompiuterio !: Šioje instrukcijoje parodysiu, kaip retransliuoti WIFI iš nešiojamojo kompiuterio kaip tinklą, apsaugotą slaptažodžiu. Jums reikės nešiojamojo kompiuterio, kuriame veikia „Windows 7“, nes programinei įrangai reikia tam tikros „Windows 7“pažangos ir naudoti naujesnį nešiojamąjį kompiuterį