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Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 03: Hoy Veremos Un Proyecto Donde Integramos Botones: 4 Steps
Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 03: Hoy Veremos Un Proyecto Donde Integramos Botones: 4 Steps

Video: Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 03: Hoy Veremos Un Proyecto Donde Integramos Botones: 4 Steps

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Video: 03: Hoy veremos un proyecto donde integramos botones 2024, Birželis
Anonim

Šioje pamokoje pateikiamas „Arduino Uno“vietos valdymas ir valdymas. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuenta gratuita).

A Continueción se tiene el resultado final que posteriormente se explicará paso a paso. Pulsa en "Iniciar simulación" para ver el resultado.

Si la simulación no carga automáticamente, acceder a través del siguiente enlace:

Puedes seguir este ejercicio viendo el vídeo del inicio arba siguiendo los pasos descritos en este tutorial.

Para comenzar accederemos a la web de tinkercad y en caso que nos aparezca en un idioma distinto al español lo podemos modificar yendo a la parte inferior de la página, seleccionando el idioma español dentro del cuadro azul que nos aparece en la parte derecha.

Tras esto recargaremos la página y ya la tendremos en español.

Una vez hayamos entrado a la web de tinkercad accedemos a "circuit" y creamos un nuevo circuitito.

1 žingsnis: susitarimas „Los Componentes“

Susitarimas Los Componentes
Susitarimas Los Componentes

Lo primero que haremos seria composer el circuit, para lo que incluiremos varios komponentai básicos en nuestra zona de simulación:

Buscamos „Arduino UNO“yra sudėtingas ir sudėtingas „Arduino UNO R3“komponentų zonoje. Haciendo click sobre el y volviendo a hacer click en la zona de simulación lo incrustamos. Buscamos "pulsador", que es el nombre asignado al botón cuadrado de 4 patillas, y añadimos el komponentai de la misma manera que lo hicimos anteriormente a la zona de simulación. También buscaremos "resistencia" y añadimos el Componente a la zona de simulación. Debemos modificar el valor de este components, ya que nuestra resistencia debe ser de 10 Kilo Ohmios y por defekto es de 1 Kilo Ohmio. Para ello accedemos a sus propiedades y modificamos el valor Resistencia a 10 Kilo Ohmios. En este ejercicio no añadiremos un led, ya que aprenderemos a utilizar el led interno de la placa Arduino.

2 žingsnis: „Cablear El Circuito“

Kabelis El Circuito
Kabelis El Circuito

Botón (Pulsador) Vamos a conectar el Pulsador, lo primero que debemos tener en cuenta es que tan solo usaremos 3 pines de los 4 que tiene el componentsente. „Mirando el Componente de frente nos encontramos“:

  • Patilla de la esquina superior izquierda (1b terminalas): Žiūrėkite vieną skaitmeninį skaitmeninį ryšį su Pulsador y saber cuando se pulsa y cuando Nr.
  • Patilla de la esquina inferior izquierda (1a terminalas): Lo conectaremos a GND o tierra (aunque en el medio insertaremos una resistencia para prolongar la vida útil del componentsente).
  • Patilla de la esquina inferior derecha (2a terminalas): žiūrėkite a 5 voltios.
  • Patilla de la esquina superior izquierda (1a terminalas): Sin conexión.

El funcionamiento del Pulsador es sencillo, internamente el Pulsador mantiene un circuitito abierto entre 5 voltios y GND. Cuando pulsamos el Pulsador, cerramos el circuit ir dejamos pasar la corriente a través del componentsente. A travis del pin digital que conectemos a la patilla superior izquierda (Terminal 1b) podremos detectar cuando este circuit esta abierto or cerrado ya que el Arduino leerá un 0 o un 1.

Atsparumas

Tendremos que conectar un extreme de la resistencia a cualquier pin GND arba tierra de la placa Arduino. El otro extrememo se deberá conectar a la patilla inferior izquierda (1a terminalas) del Pulsador. Por esta patilla es por la que descargará a GND o tierra el exceso de corriente que se pueda acumular en el pulsador.

3 žingsnis: Programos

Programos!
Programos!

Ahora que ya tenemos cableado el circuitito vayamos a la programción.

Iremos al botón Código y nos aparecerá una zona donde buildiremos nuestra programación por bloques.

Borraremos todos los bloques que nos aparecen en la zona de implementación y haciendo click con el botón derecho sobre el icono de la papelera que aparece en la parte inferior de la pantalla y seleccionando la opción “eliminar 4 bloques”.

Tras esto konstruktyvaus nuestro programa. Žiūrėkite pagrindinius serijos kūrimo kintamuosius nuestro programoje, naudodamiesi atminties domeno almacenaremos duomenimis. „Iremos a la sección de bloques Variables y pulsaremos en Crear“…

A la variable la llamaremos boton1, es importante mencionar que el nombre que se ponga aquí puede ser cualquiera mientras no incluya espacios o símbolos, solo letras y todas juntas. Esta kintama va a ser la encargada de almacenar el estado del botón.

Una vez creada las variable, desde el mismo bloque Variables seleccionaremos definir boton1 en 0 y lo arrastramos a nuestra zona de código. Ahora solo nos falta indicar a esta variable de que pin va a leer datos. Si volvemos al esquema del circuitito, vemos que conectamos el pin de datos del botón al pin digital 2, por lo tanto, este es el que tenemos que escoger. Para ello vamos a la sección de bloques de Entrada y arrastramos el bloque leer pasado digital 2 al interior del bloque definir boton1 en 0, concretamente, lo arrastramos y sustituimos nuestro bloque de entrada por el 0 del bloque definir. Como resultado nos tiene que quedar en la zona de programción un bloque con el siguiente contenido:

ltir boton1 lt leer pasador digital 2

A Continuación vamos a insertar una estructura condicional. Reikalinga programinė įranga:

si el estado de boton1 es 1 (es decir, si esta en ALTA) entonces:

LED integruotas del Arduino: encender (ALTA)

ir ne

vadovauja integradas del Arduino: apagaras (BAJA)

Esta programación la llevaremos a cabo con una estructura condicional si… si no. Vamos a la zona de bloques Control y arrastramos el bloque si… entonces… si no…

Y realizaremos 3 taros:

  • Establecer la condición (entre el si y el entonces)
  • Indicar la instrucción que se ejecutará en el caso de que la condición sea cierta (encender el led) -> el si
  • Indicar la instrucción que se ejecutará en el caso de que la condición sea falsa (apagar el led) -> el si no

Para la condición iremos a la sección de bloques Matemáticas y arrastraremos a la condición del si el bloque comparativo que tiene forma de rombo con dos números a sus extreme ir los símbolos de> <=! = En el medio. Y tenemos que rellenar sus 3 huecos:

  • En el primer hueco, el que se encuentra más a la izquierda, arrastraremos la variable boton1 que podemos obtener de la sección Variables.
  • En el hueco del medio, tenemos que indicar el tipo de operación, como lo que queremos es assessmentar si la variable boton1 es igual a ALTA, el símbolo escogido tendrá que ser: = (igual)
  • En el último hueco tenemos que que añadir second bloque de la sección Matemáticas, en este caso el bloque cuadrado que pone ALTA o BAJA. Lo añadiremos y lo dejaremos en el estado ALTA.

Con esto tendremos: si boton1 = ALTA entoncijos

Por último, las instrucciones que se ejecutarán en el caso de que la condición sea cierta o falsa las sacaremos de la sección de bloques de Salida. „Arrastraremos dos bloques“turi integruotą LED apšvietimą. El que tiene el parámetro en ALTA será el que vaya en el si, y el que tiene el parámetro en BAJA será el que vaya en el si no.

4 žingsnis: „Ejecutar La Simulación“

Ejecutar La Simulación
Ejecutar La Simulación

Por último, si pulsamos en el botón "Iniciar simulación" nuestro programa se ejecutará en el Arduino Uno.

Al pulsar sobre el botón observar que se enciende un pequeño led integrated en la placa de Arduino. Este led se encuentra debajo del pin digital 13, y esta identifado con la letra L.

Si pulsáis y soltáis el botón rápidamente, el led se encenderá y apagará también con rapidez. Pero si mantenéis el botón pulsado, el led se mantendrá encendido mientras no soltéis el botón. Esto se debe a que el Arduino esta leyendo a través del pin digital 2 el estado del botón, cuando pulsamos el botón se acciona el circuit, pero en cuanto se suelta el botón, su estado cambia y el led se apaga.

Si queremos parar la simulación bastará con pulsar el mismo botón de antes, cuyo nombre habrá cambiado and “Detener simulación”.

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