Turinys:
- Prekės
- 1 žingsnis: padėkite guolius
- 2 žingsnis: Surinkite dvi puses
- 3 žingsnis: pritvirtinkite X ašies variklį kairėje „Eggbot“pusėje
- 4 žingsnis: pritvirtinkite Y ašies variklį prie „Eggbot“galo
- 5 veiksmas: įdėkite 2 M2 veržles į 3D spausdintą dalį, pavaizduotą žemiau. Tada pritvirtinkite „Latter“prie Y ašies variklio
- 6 žingsnis: pritvirtinkite servo svirtį
- 7 žingsnis: pritvirtinkite servo svirtį prie Y ašies variklio
- 8 žingsnis: Surinkite X ašies atramą
- 9 žingsnis: laidų prijungimas
- 10 veiksmas: užprogramuokite „Eggbot“
- 11 veiksmas: patikrinkite, ar jis veikia
- 12 veiksmas: perkelkite savo skaitmeninius dizainus į sferinius objektus naudodami „Eggbot“
Video: Kiaušinienė: 12 žingsnių
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:46
„Eggbot“yra mini cnc mašina, galinti piešti ant sferinių objektų, pvz., Kiaušinių, kalėdinių dekoracijų rutuliukų ir pan. Vartotojai gali sukurti savo skaitmeninius piešinius, o mašina perkelia juos ant sferinių objektų.
Prekės
Medžiagos sąrašas
Norėdami sukurti savo kiaušinėlį, jums reikės:
- 3D spausdintos kiaušinėlio dalys, kurias rasite čia
- 3 M8x300 srieginiai strypai
- 1 M8x100 srieginis strypas
- 2 608ZZ guoliai
- 1 9 g mikro servo
- 1 spyruoklė, šiek tiek didesnė nei 8 mm skersmens, apie 4 cm ilgio
- 2 silicio sandarinimo žiedai
- 1 „Arduino uno“lenta
- 1 „Adafruit“variklio skydas V2
- 2 NEMA 17 žingsniniai varikliai, žingsnio kampas 1,8 °, vardinė įtampa 12V, vardinė srovė 1,7A1 Maitinimo šaltinis 12v/2A
- 20 M8 riešutų
- 1 M2x14 varžtas
- 5 M2x10 varžtai
- 3 m3x15 varžtai
- 3 M2x7 varžtai
- 2 M3 varžtai
- 2 M3 poveržlės
- 6 M2 poveržlės
- 1 M2 veržlė
- 1 M3x35 varžtas
1 žingsnis: padėkite guolius
Padėkite guolius ant abiejų žemiau pavaizduotų kiaušinių dalių
2 žingsnis: Surinkite dvi puses
Naudodami srieginius strypus ir M8 varžtus, surinkite abi puses, kiaušinio dugno galą ir abiejų pusių atramas (violetinės 3D spausdintos dalys paveikslėlyje žemiau). Norėdami tai padaryti, jums reikės apie 20 varžtų, 1 M2x14 varžto ir 1 M2 veržlės.
3 žingsnis: pritvirtinkite X ašies variklį kairėje „Eggbot“pusėje
Naudokite 3 M2x7 varžtus ir 1 M2x14 varžtą + 1 M2 poveržlę, kad X ašies variklį pritvirtintumėte prie kairės kiaušinio dugno pusės.
4 žingsnis: pritvirtinkite Y ašies variklį prie „Eggbot“galo
Naudokite 4 M2x10 varžtus ir 4 M3 poveržles, kad pritvirtintumėte Y ašies variklį prie kiaušinio dugno.
5 veiksmas: įdėkite 2 M2 veržles į 3D spausdintą dalį, pavaizduotą žemiau. Tada pritvirtinkite „Latter“prie Y ašies variklio
Įdėkite 2 M2 veržles į žemiau pavaizduotą 3D spausdintą dalį. Tada pritvirtinkite pastarąjį prie Y ašies variklio (M2 veržlės nukreiptos į kiaušinio dugno galą).
6 žingsnis: pritvirtinkite servo svirtį
Naudokite 2 M3x10 varžtus + 2 M3 poveržles, kad pritvirtintumėte aukščiau paminėtą dalį prie servo svirties.
7 žingsnis: pritvirtinkite servo svirtį prie Y ašies variklio
Pritvirtinkite servo svirtį prie Y ašies variklio.
8 žingsnis: Surinkite X ašies atramą
Surinkite X ašies variklio ir M8X10 srieginio strypo atramą. Sferinius objektus įdėsite tarp šių dviejų elementų.
9 žingsnis: laidų prijungimas
Prijunkite kiekvieno žingsninio variklio kabelius prie variklio skydo. prijunkite X ašies variklį prie M1 ir M2 (kairėje variklio skydo pusėje), o Y ašies variklį-prie M3 ir M4 (dešinėje skydo pusėje). Prijunkite kabelius ta pačia tvarka kiekvienam varikliui. Pavyzdžiui, raudona, mėlyna, juoda ir žalia iš kairės į dešinę, t. Y. Raudona ir mėlyna M1 ir M3, juoda ir žalia - M2 ir M4.
Prijunkite servo variklį prie skydo „servo 1“, rudas kabelis (įžeminimas) kairėje ir geltonas kabelis (signalas) dešinėje. Galiausiai prijunkite maitinimo šaltinį prie skydo maitinimo kaiščių.
10 veiksmas: užprogramuokite „Eggbot“
Kad galėtumėte naudoti kiaušinėlį, turėsite užprogramuoti arduino lentą.
Norėdami įkelti šį kodą į arduino plokštę, naudokite arduino IDE sąsają.
11 veiksmas: patikrinkite, ar jis veikia
Viršutiniame dešiniajame IDE spustelėkite serijinio monitoriaus mygtuką.
Įsitikinkite, kad apatiniame dešiniajame išskleidžiamajame meniu yra pasirinkti „Newline“ir „115200 baud“.
X MOTOR
Viršutiniame lauke įveskite „G0 X1600“. Kiaušinių variklis turi suktis 180 laipsnių kampu, nukreiptu žemyn (prieš laikrodžio rodyklę žiūrint į variklio veidą).
Įveskite „G0 X0“, jis turėtų pasukti atgal į pradinę padėtį.
Y MOTOR
Rankiniu būdu centruokite švirkštimo priemonės ranką.
Įveskite „G1 Y480“. Švirkštimo priemonės ranka turi judėti prieš laikrodžio rodyklę (į kairę) iki ribos. Įsitikinkite, kad jis nieko netrenkia.
Įveskite „G1 Y-480“, švirkštimo priemonės ranka dabar turėtų pasisukti į dešinę. Dar kartą įsitikinkite, kad jis nieko nepataiko. Jei jūsų varikliai nejuda šiomis kryptimis, viskas gerai, kol jie abu juda „neteisinga“kryptimi. Priešingu atveju viskas išeis atgal. Jei jie juda taip, kaip aprašyta aukščiau, UP yra kairėje, variklio link. Jei tik viena ašis nejuda taip, kaip nurodyta aukščiau, tuomet reikia apversti tos ašies laidus.
PEN SERVO
Atnaujinkite ranką „G1 Y0“, tada įveskite „M300 S100“. Tai pakels rašiklį į numatytosios kelionės pradžią.
Įveskite „M300 S115“, kuris turėtų šiek tiek nuleisti švirkštimo priemonę.
„M300 S100“turėtų greitai atkurti rašiklį.
Įdėkite kiaušinį ir rašiklį ir lėtai nuleiskite jį naudodami M300 komandas, kol rašiklis priartės prie kiaušinio, bet nelies. Kai kiaušinis sukasi, jis gali šiek tiek skirtis, todėl nenorite būti per arti, bet norite sumažinti tarpą. Tai turėtų būti jūsų numatytoji rašiklio padėtis.
Tada lėtai nuleiskite ranką, kol ji liečiasi su kiaušiniu, ir šiek tiek pridėkite, kad šiek tiek paspaustumėte. Tai bus jūsų rašiklio padėtis žemyn.
Naudodami M303 Pxxx, M500 nustatykite rašiklio padėtį.
Pagal numatytuosius nustatymus švirkštimo priemonė suspaudžiama iki reikšmių nuo 100 iki 130. Jei reikia jas pratęsti, galite naudoti „M301 Pxx“, kad sumažintumėte rašiklio aukštyn vertę, ir „M302 Pxxx“, kad padidintumėte rašiklio nuleidimo vertę. M500, kad išsaugotumėte rezultatus ateičiai.
12 veiksmas: perkelkite savo skaitmeninius dizainus į sferinius objektus naudodami „Eggbot“
Skaitmeniniams dizainams kurti naudosite „inkScape“, o „kiaušiniui“valdyti - „RepetierHost“.
Atsisiųskite „inkScape“ir „RepetierHost“, jei to dar nepadarėte.
Atsisiųskite „Unicorn G-Code“papildinį, skirtą „inkScape“, ir įdiekite jį.
Dabar „inkScape“galite sukurti savo dizainą. Dalyje Failas, Dokumento ypatybės, Puslapis nustatykite pasirinktinį 3200 pločio, 800 aukščio vienetų pikselių dydį
Jūsų dokumentas atrodys maždaug taip
Jei įvedate bet kokį tekstą, prieš eksportuodami kiaušinėlio dizainą būtinai jį pakeiskite į kelią. Kelias> Objektas į kelią.
Baigę dirbti su dizainu, turėsite savo piešinį paversti kiaušinėlio g kodu.
Norėdami tai padaryti, pasirinkite Failas> Išsaugoti kaip. Dalyje „Tipas“pasirinkite „Makerbot Unicorn G-Code“
Kai programinė įranga paragina, pateikite šias reikšmes:
Jei gausite šį klaidos pranešimą, tikriausiai todėl, kad pamiršote tekstą paversti keliu. Kelias> Objektas į kelią. Kai sėkmingai paversite savo dizainą g kodu, paleiskite „Repetier Host“ir atidarykite savo g kodą.
Prijunkite kiaušinį ir spustelėkite spausdinti.
Rekomenduojamas:
„Covid“saugos šalmas 1 dalis: „Tinkercad“grandinių įvadas!: 20 žingsnių (su nuotraukomis)
„Covid“saugos šalmas 1 dalis: „Tinkercad“grandinių įvadas!: Sveiki, drauge! Šioje dviejų dalių serijoje sužinosime, kaip naudotis „Tinkercad“grandinėmis - linksma, galinga ir edukacinė priemonė, skirta sužinoti, kaip veikia grandinės! Vienas iš geriausių mokymosi būdų yra tai padaryti. Taigi, pirmiausia suprojektuosime savo projektą:
Žingsnių skaitiklis - mikro: bitas: 12 žingsnių (su paveikslėliais)
Žingsnių skaitiklis - „Micro: Bit“: šis projektas bus žingsnių skaitiklis. Savo žingsniams matuoti naudosime „Micro: Bit“įmontuotą akselerometro jutiklį. Kiekvieną kartą purtant „Micro: Bit“, prie skaičiaus pridėsime 2 ir parodysime jį ekrane
MIDI žingsnių sąsaja: 12 žingsnių (su paveikslėliais)
„MIDI Step“sąsaja: versija ispanų kalba. Šioje instrukcijoje parodysime, kaip sukurti šviesos ir garso sąsają, kurią galima naudoti norint groti „Simon Says“ir kaip MIDI sąsaja. Abu režimai bus žaidžiami kojomis. Fonas Projektas gimė, nes
4 žingsnių skaitmeninis sekos sekiklis: 19 žingsnių (su nuotraukomis)
4 žingsnių skaitmeninis sequencer: CPE 133, Cal Poly San Luis Obispo Projekto kūrėjai: Jayson Johnston ir Bjorn NelsonŠių dienų muzikos industrijoje, viena iš dažniausiai naudojamų “ instrumentų “ yra skaitmeninis sintezatorius. Kiekvienas muzikos žanras, nuo hip-hopo iki pop ir vakaro
Nešiojamas reklamos ženklas pigiai vos 10 žingsnių !!: 13 žingsnių (su nuotraukomis)
Nešiojamas reklamos ženklas pigiai vos per 10 žingsnių !!: Sukurkite savo pigų, nešiojamą reklamos ženklą. Naudodami šį ženklą, bet kurioje miesto vietoje galite bet kur rodyti savo pranešimą ar logotipą. Ši instrukcija yra atsakas į/patobulinimą/pakeitimą: https://www.instructables.com/id/Low-Cost-Illuminated