Turinys:
Video: „Dragon Escape“: 3 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:44
Tai bus užkoduota svetainėje code.org. Visas žaidimo pagrindas yra vengti drakonų ir užfiksuoti vaiduoklį tam tikrą skaičių kartų, kad laimėtumėte. galite nustebinti savo draugus šia šaunia žaidimo idėja, kurią galima pakeisti pagal savo skonį
Priedai:
kompiuteris
1 žingsnis: sąranka
Elgetaujant jūs turite sukurti aktorius. (Jūs galite pakeisti aktorius į tai, ko norite, bet jūs turite pakeisti tam tikrą kodą)
Toliau turite pakeisti 1 ir 2 aktoriaus dydį.
Toliau turite perkelti aktorių 2 200 į viršų ir 200 žemyn
Tada pakeiskite 1 ir 2 aktoriaus greitį (juos galima pakeisti, kad žaidimas būtų sunkesnis ar lengvesnis)
Tada padarykite tai taip, kad 2 aktorius vejasi 1 aktorių
Tada padaryk taip, kad 3 aktorius pabėgs nuo 1 aktoriaus
2 žingsnis: judėjimas
pirmiausia sukurkite 4 skirtingus kodo blokus kiekvienai klaviatūros rodyklei
tada po kiekvienu prijunkite kodo bloką judėjimui ir nustatykite jį į 10 ir nustatykite aktoriaus numerį į 1
3 žingsnis: Įvertinimo ir pralaimėjimo sistema
Pirmasis žingsnis yra tai, kad jūs turite padaryti taip, kaip prarasite, kad gautumėte kodo bloką, kuris nustatytų, ar tam tikras veikėjas paliečia tam tikrą simbolį, nustatykite aktorių vienu, o simbolis - 2 veikėjo tipu.
Toliau vilkite bloką, kuriame sakoma, kad žaidimas baigiamas, ir padėkite jį po aptikimo bloku, tada pergalę pakeiskite į pralaimėjimą (dėl to, palietus 2 aktorių, žaidimas baigtas
Tada pakartokite pirmąjį žingsnį, bet pakeiskite simbolio tipą į 2 aktorių
Tada pridėkite tašką aptikimo bloke (tai reiškia, kad kiekvieną kartą palietę 3 aktorių gausite tašką)
Tada gaukite pakartotinį visam laikui bloką ir į jį įdėkite „if score = _“bloką, pakeiskite skaičių į bet kokį norimą tikslą
Tada įdėkite bloką, kurį ką tik padarėte, kaip laimėjimo bloką, tada baigsite ir galėsite mėgautis savo žaidimu.
Rekomenduojamas:
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema - Žingsniai po žingsnio: 4 žingsniai
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema | Žingsniai po žingsnio: Šiame projekte aš suprojektuosiu paprastą „Arduino“automobilio atbulinės eigos stovėjimo jutiklio grandinę, naudodamas „Arduino UNO“ir ultragarsinį jutiklį „HC-SR04“. Ši „Arduino“pagrįsta automobilio atbulinės eigos įspėjimo sistema gali būti naudojama autonominei navigacijai, robotų diapazonui ir kitiems diapazonams
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su nuotraukomis): 6 žingsniai
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su paveikslėliais): norite Helovino metu išgąsdinti savo draugus ir sukelti riksmą? O gal tiesiog norite padaryti gerą išdaigą? Šis iššokantis „Zombies“ekranas gali tai padaryti! Šioje instrukcijoje aš išmokysiu jus, kaip lengvai padaryti iššokančius zombius naudojant „Arduino“. HC-SR0
FORT OF THE DRAGON Kiaušinių šildytuvas: 7 žingsniai
DRAGONO Kiaušinių šildytuvas FORT: Marta Zinicheva, Sanjana Patel, Sibora Sokolaj
Sine-ese Dragon: 10 žingsnių (su nuotraukomis)
„Sine-ese Dragon“: „Sine-ese Dragon“yra aplinkos namų dekoro elementas, kuriame naudojami mechaniniai judesiai ir šviesos, kad būtų galima pranešti apie orų prognozę ateinantiems trims trijų valandų intervalams. Pagal apibrėžimą „ambient“apibūdina artimiausią kažko aplinką; taigi tai
Kaip naudoti „Dragon Rider 500“su „AVR Dragon“: 10 žingsnių
Kaip naudotis „Dragon Rider 500“su savo „AVR Dragon“: Šis nurodymas yra avarinis kursas, kaip naudotis kai kuriomis „Ecros Technologies“„Dragon Rider 500“funkcijomis. Atminkite, kad „Ecros“svetainėje yra labai išsamus vartotojo vadovas. „Dragon Rider“yra sąsajos lenta