Turinys:

Pabėgimo kambarys „Arduino“: 6 žingsniai (su nuotraukomis)
Pabėgimo kambarys „Arduino“: 6 žingsniai (su nuotraukomis)

Video: Pabėgimo kambarys „Arduino“: 6 žingsniai (su nuotraukomis)

Video: Pabėgimo kambarys „Arduino“: 6 žingsniai (su nuotraukomis)
Video: Ardukopteris lenktyniniame keturkopteryje. Tai ne INAV jums! Pirma dalis. Pagrindinė sąranka 2024, Lapkritis
Anonim
Pabėgimo kambarys Arduino
Pabėgimo kambarys Arduino

Šis projektas yra skirtas pabėgimo kambario prototipo sukūrimui, naudojant arduino ar elektroninius komponentus, pagrindines jo kodavimo žinias.

Šiame pabėgimo kambaryje bus 5 etapai: (jis gali skirtis visiems)

1. Išankstinio saugumo jutiklis - LED Kai įeisite į kambarį, užsidegs pirmasis šviesos diodas, rodantis pirmąjį raktą. Tai paskatins jus rasti nedidelį žibintuvėlį, su juo jūs apšviesite vorą.

2. Šviesos jutiklis - šviesos diodasVoras turi fotorezistorių ir, kai jis tiesiogiai pajus šviesą, įsijungs kitas šviesos diodas, rodantis kitą užuominą ir vedantis į kitą veiksmą, paduodantis vandenį „BOSS“.

3. Vandens jutiklis - LED UVPo stalo yra vandens jutiklis, o kai įpilate vandens į puodelį, jis jį aptiks, įjungs UV lemputę ir išjungs pirmąjį, kad būtų parodytas paslėptas pranešimas. Ši žinia nuves jus prie kėdės ir turėsite ją apversti.

4. Potenciometras - šviesos diodasKėdė prijungta prie potenciometro, todėl, pasukus ją 180 ° kampu, už lango įsijungs šviesos diodas, o ant jo esantis pranešimas atsiskleis, siūlydamas rasti kruviną ranką, nuskendusią ant sienos.

5. Paspauskite mygtuką - „Servo“Kai surasite ranką, pamatysite mygtuką, o kai jį paspausite, jis suaktyvins variklį ir atidarys išėjimo duris.

Prekės

DM lenta

Kartonas

Plack dažai

Raudoni dažai

Mažas žibintuvėlis

Alavas suvirinti

Izoliacinė juosta

Bandomoji Lenta

Arduino

Išankstinio saugumo jutiklis

Fotorezistorius

Potenciometras

Vandens jutiklis

Servo variklis

3 šviesos diodai

1 UV šviesos diodas

4 rezistoriai 220 omų

3 rezistoriai 10K omų

Laidai

1 žingsnis: pagrindo struktūra

Bazinė struktūra
Bazinė struktūra
Bazinė struktūra
Bazinė struktūra
Bazinė struktūra
Bazinė struktūra

Dvi dėžutės, skirtos klaidingoms sienoms ir grindims sukurti, kad būtų vietos paslėpti kabelius, duonos lentą ir arduino.

Grindys pagamintos iš DM plokštės, o sienos - iš kartono plokštės.

Nedidelės dėžutės sienose ir grindyse padarykite skyles tam tikrose vietose, patogiausiose, kad laidai praeitų.

2 žingsnis: sutvarkykite prototipą

Organizuokite prototipą
Organizuokite prototipą

Sukurkite dekoracijas ir nurodykite užuominas, kurias paliksime pabėgimo kambaryje.

3 žingsnis: KODAS

KODAS
KODAS

Parašykite savo kodą kiekvienai pabėgimo kambario fazei ir sudėkite juos visus kartu.

Mūsų kodas bus pridėtas kaip failas.

4 žingsnis: kabelių bandymas

Kabelių bandymas
Kabelių bandymas
Kabelių bandymas
Kabelių bandymas

Išbandykite kabelius ant bandymo plokštės, kiekvieną kodo fazę atskirai.

Tai puikus būdas įsitikinti, kad kodas yra teisingas, ir žinote, kaip susieti dalykus.

Jei kažkas neveikia, naudokite tinkercad, kad sužinotumėte, ar problema yra kodas, ar vienas iš komponentų.

5 žingsnis: visų komponentų suvirinimas

Visų komponentų suvirinimas
Visų komponentų suvirinimas
Visų komponentų suvirinimas
Visų komponentų suvirinimas

Sujunkite visus kabelius, suvirinkite skardą, kad jie būtų lankstesni, ir pridėkite jį prie prototipo, įsitikindami, kad viskas veikia.

6 žingsnis: padarykite tai gražiai

Padarykite tai gana
Padarykite tai gana
Padarykite tai gana
Padarykite tai gana
Padarykite tai gana
Padarykite tai gana
Padarykite tai gana
Padarykite tai gana

Pridėkite paskutinius apdailos elementus.

Rekomenduojamas: