Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-13 06:57
Šis projektas yra skirtas pabėgimo kambario prototipo sukūrimui, naudojant arduino ar elektroninius komponentus, pagrindines jo kodavimo žinias.
Šiame pabėgimo kambaryje bus 5 etapai: (jis gali skirtis visiems)
1. Išankstinio saugumo jutiklis - LED Kai įeisite į kambarį, užsidegs pirmasis šviesos diodas, rodantis pirmąjį raktą. Tai paskatins jus rasti nedidelį žibintuvėlį, su juo jūs apšviesite vorą.
2. Šviesos jutiklis - šviesos diodasVoras turi fotorezistorių ir, kai jis tiesiogiai pajus šviesą, įsijungs kitas šviesos diodas, rodantis kitą užuominą ir vedantis į kitą veiksmą, paduodantis vandenį „BOSS“.
3. Vandens jutiklis - LED UVPo stalo yra vandens jutiklis, o kai įpilate vandens į puodelį, jis jį aptiks, įjungs UV lemputę ir išjungs pirmąjį, kad būtų parodytas paslėptas pranešimas. Ši žinia nuves jus prie kėdės ir turėsite ją apversti.
4. Potenciometras - šviesos diodasKėdė prijungta prie potenciometro, todėl, pasukus ją 180 ° kampu, už lango įsijungs šviesos diodas, o ant jo esantis pranešimas atsiskleis, siūlydamas rasti kruviną ranką, nuskendusią ant sienos.
5. Paspauskite mygtuką - „Servo“Kai surasite ranką, pamatysite mygtuką, o kai jį paspausite, jis suaktyvins variklį ir atidarys išėjimo duris.
Prekės
DM lenta
Kartonas
Plack dažai
Raudoni dažai
Mažas žibintuvėlis
Alavas suvirinti
Izoliacinė juosta
Bandomoji Lenta
Arduino
Išankstinio saugumo jutiklis
Fotorezistorius
Potenciometras
Vandens jutiklis
Servo variklis
3 šviesos diodai
1 UV šviesos diodas
4 rezistoriai 220 omų
3 rezistoriai 10K omų
Laidai
1 žingsnis: pagrindo struktūra
Dvi dėžutės, skirtos klaidingoms sienoms ir grindims sukurti, kad būtų vietos paslėpti kabelius, duonos lentą ir arduino.
Grindys pagamintos iš DM plokštės, o sienos - iš kartono plokštės.
Nedidelės dėžutės sienose ir grindyse padarykite skyles tam tikrose vietose, patogiausiose, kad laidai praeitų.
2 žingsnis: sutvarkykite prototipą
Sukurkite dekoracijas ir nurodykite užuominas, kurias paliksime pabėgimo kambaryje.
3 žingsnis: KODAS
Parašykite savo kodą kiekvienai pabėgimo kambario fazei ir sudėkite juos visus kartu.
Mūsų kodas bus pridėtas kaip failas.
4 žingsnis: kabelių bandymas
Išbandykite kabelius ant bandymo plokštės, kiekvieną kodo fazę atskirai.
Tai puikus būdas įsitikinti, kad kodas yra teisingas, ir žinote, kaip susieti dalykus.
Jei kažkas neveikia, naudokite tinkercad, kad sužinotumėte, ar problema yra kodas, ar vienas iš komponentų.
5 žingsnis: visų komponentų suvirinimas
Sujunkite visus kabelius, suvirinkite skardą, kad jie būtų lankstesni, ir pridėkite jį prie prototipo, įsitikindami, kad viskas veikia.
6 žingsnis: padarykite tai gražiai
Pridėkite paskutinius apdailos elementus.