Turinys:

„Ouija“su „Arduino“: 6 žingsniai (su nuotraukomis)
„Ouija“su „Arduino“: 6 žingsniai (su nuotraukomis)

Video: „Ouija“su „Arduino“: 6 žingsniai (su nuotraukomis)

Video: „Ouija“su „Arduino“: 6 žingsniai (su nuotraukomis)
Video: Escape Room Tech Puzzle Tutorial - "Valves And Gauges" 2024, Lapkritis
Anonim
Ouija su Arduino
Ouija su Arduino
Ouija su Arduino
Ouija su Arduino

Ar yra kažkas geresnio Helovinui, nei susisiekti su dvasių pasauliu per „Ouija“lentą?

Šis projektas skirtas sukurti naminę „Ouija“lentą naudojant „Arduino“programą. Norėdami dirbti kaip tikra „Ouija“, dėžutėje turime įdėti vieną servomotorį, vieną šviesos jutiklį ir vieną atstumo jutiklį. Tokiu būdu mes galime labai paprastai imituoti tikrąją Ouiją. Žmogui, norinčiam žaisti, tereikia užduoti vieną klausimą ir tada uždėti ranką ant šviesos jutiklio, kuris bus „Ouija“lentoje. Iš karto rodyklė atsitiktine tvarka pereis prie vieno iš atsakymų.

1 žingsnis: medžiagos, elektroniniai komponentai ir įrankiai

IŠORINĖ DALIS (DĖŽĖ):

  • 2 medienos lakštai, dydis 400 x 600 mm, storis
  • 10 mm2 medienos lakštų, 600 x 70 mm dydžio, storio
  • 10 mm2 medienos lakštų, dydis 400 x 70 mm, storis 10 mm
  • 25 vinys
  • 16 varžtai
  • 3 vyriai

VIDUS:

  • 1 „Arduino UNO R3“
  • 1 Servomotor SG90
  • 1 fotorezistorius
  • 1 Atstumo jutiklis
  • 1 „DF Player Mini“modulio grotuvo modulis MP3
  • 1 garsiakalbis
  • Rezistoriai (220Ω, 1KΩ)
  • 2 Duonos lentos
  • Kabeliai su jungtimi
  • Kabeliai su jungtimi nuo patelės iki patelės
  • 2 magnetai

ĮRANKIAI:

  • Lazerinė mašina
  • Mechaninis pjūklas
  • Mechaninis gręžtuvas
  • Apvalus gręžtuvas
  • Plaktukas

2 žingsnis: padarykite langelį ir rodyklę

Padarykite langelį ir rodyklę
Padarykite langelį ir rodyklę
Padarykite langelį ir rodyklę
Padarykite langelį ir rodyklę
Padarykite langelį ir rodyklę
Padarykite langelį ir rodyklę

Kai išsiaiškiname visus elementus, kuriuos reikia įtraukti į mūsų projektą, nusprendėme pradėti kurti savo būsimą „Ouija“.

Tokiu būdu mes imamės tam tikrų medienos priemonių, o tada pieštuku pažymime liniją, kurią vėliau turėsime nupjauti. Po to mes supjaustome matą mechaniniu pjūklu ir tuo pačiu metu patikriname matavimus matuokliu. Naudodamiesi universiteto teikiamu lazeriniu aparatu, iš dėžutės viršaus piešiame reljefą. Norėdami išspausdinti šį skyrių, mums reikėjo mūsų „Ouija“dizaino dokumente. DXF arba.dwg. Tuo pačiu metu gręžimo mašina padarome dvi skyles priekinėje šoninės dalies dalyje. Šios skylės padės mums įdėti jutiklius. Dėžutės viršuje su gręžimo mašina padarome vieną skylę.

Kai jau turime paruoštą visą medieną, aštuoniais vinimis ištepame visas šonines dalis, kad padarytume šoninę dėžutės dalį, įsukame kniedes į vieną iš šoninių dalių dėžutės viršuje ir prisegiame šoninę dalį apačia. dėžutės dalis.

Rodyklei mes tiesiog suprojektuojame vieną ir spausdiname ją lazerine mašina.

3 žingsnis: Servo variklio atrama ir ištraukiama svirtis

Servo variklio atrama ir ištraukiama svirtis
Servo variklio atrama ir ištraukiama svirtis

Be jungčių dėžutės viduje, svarbu sukurti servo variklio atramą ir ištraukiamą ranką. Pirma, mes supjaustome polistireną į kubo formą ir ištuštiname polistireną ten, kur dedame variklį. Galiausiai servo variklį su silikonu įklijuojame į dėžutės pagrindą.

Ištraukiamai rankai ir lazerine mašina nupjauname 120x30 mm medienos gabalą. Mes klijuojame silikonu ir ant ištraukiamos rankos uždedame vieną magnetą ir priklijuojame ir daugiau silikono.

4 žingsnis: elektros jungtys

Elektros jungtys
Elektros jungtys
Elektros jungtys
Elektros jungtys
Elektros jungtys
Elektros jungtys

Dėžutės viduje nėra daug paslapčių. Prijungę visus komponentus, prie kabelių uždedame lipnią juostą, kurios nepakeliame, kad jie nejudėtų. Tuo pačiu metu, naudodamiesi „Tinkercad“programa, mes schematiškai apžvelgėme visus jungtis, esančias dėžutės viduje, nes jų yra daug.

5 žingsnis: srauto diagrama

Struktūrinė schema
Struktūrinė schema

Galiausiai, mes padarėme savo kodą ir tuo pačiu metu atlikome srauto schemą, kad suprojektuotume schematišką visų mūsų „Ouija“funkcijų vaizdą.

Pirma, kai atstumo jutiklis aptinka kažką nuo 80 iki 30 centimetrų, per garsiakalbį pasigirsta balsas, kuriame sakomos instrukcijos, kurių privalote laikytis. Jei žaidėjas eina ir atstumas keičiasi nuo 30 iki 0 centimetrų, ima skambėti tamsi daina. Tada žaidėjas turi užduoti klausimą, atsakydamas taip arba ne, ir uždėti rankas ant skaitiklio. Tai suaktyvins fotorezistorių, nes jis neaptiks šviesos, ir tokiu būdu rodyklė pereis prie tam tikro atsakymo. Po to ratas prasideda iš naujo.

6 žingsnis: Išvados

Išvados
Išvados
Išvados
Išvados

„Ouija“lenta yra siaubinga dvasinė patirtis, puikiai tinkanti Helovino vakarui. Mūsų lenta yra paprastas ir įdomus būdas išgyventi šią patirtį, naudojant keletą miškų ir „Arduino“rinkinį.

Kaip jau aiškinome anksčiau, „Ouija“turi kelis jutiklius, atstumo jutiklį, kuris aptiks žmogų, ir tada pasigirs balsas, paaiškinantis žaidimo taisykles. Tada žmogus uždės rankas ant lentos, o fotorezistorius įsijungs, kai fotorezistorius neaptiks šviesos ir neaktyvins variklio. Tokiu būdu bus suaktyvinta visa vidinė sistema ir dėka „Arduino“agregato, jo programavimo ir servo variklio kartu su pora magnetų jie privers „Ouija“rodyklę atsitiktinai judėti ir atsakys į klausimus, užbaigdami žaidimą.

Ar esate pasirengęs išgyventi šią patirtį? Užduokite klausimą ir pradėkite žaisti, mes laukiame jūsų mirusiųjų pasaulyje

Projektą atliko: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero ir Eva Palmer

Elisavos universitetas, Barselona

Rekomenduojamas: