
Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-23 14:53

Sveiki, šioje pamokoje jūs išmoksite c ++ oop pagrindus, tikiuosi jums patiks !!!!!!
1 žingsnis: sukurkite klasę
pradėsime sukurdami klasę ir pavadinę ją svetaine:
klasės svetainė
{
};
2 žingsnis: paviešinkite
dabar klasėje pridėsime raktinį žodį viešą, kad klasėje parašytas kodas būtų pasiekiamas kitose srityse:
klasės svetainė
{
viešas:
};
3 žingsnis: mūsų kintamųjų kūrimas klasėje
dabar klasėje sukursime kintamuosius (šie kintamieji yra mūsų objektų atributai):
klasės svetainė
{
viešas:
// nepamirškite: #include failo viršuje
eilutės pavadinimas = "žiniatinklis";
int vartotojai = 0;
};
4 žingsnis: objekto sukūrimas
Dabar, kai turime savo klasę, galime iš jos padaryti objektus:
int main ()
{
Nurodoma svetainė;
grįžti 0;
}
5 žingsnis: mūsų objekto atributų kūrimas
dabar mes sukursime objekto atributus, naudodami anksčiau paskelbtus kintamuosius:
int main () {
Nurodoma svetainė;
instructable.name = "nurodomas";
instructable.users = 10000;
grįžti 0;
}
6 žingsnis: baigėte !!
dabar jūs baigėte, tikiuosi, kad ką nors išmokote iš šios pamokos, gerai padarydami šią pamoką !!!!!