Turinys:
- 1 žingsnis: „Como Funciona“?
- 2 žingsnis: „Circuito Armado Y Sus Materiales“
- 3 žingsnis: „Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico“
- 4 žingsnis: „Técnicas Para La Construcción De La Lámpara“
- 5 žingsnis: „Código De La Rocola“
Video: „Jukebox“+ „Arduino“: 5 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:44
Este proyecto konsistencija ir sukūrimas „Rocola Digital“ir „Arduino“programos programa. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una a pantalla LCD se muestra el nombre de la canción que se esta reprodukcija, y que para cada canción se muestra and color distinto a traving de un led RGB. Así mismo, a través de dos pulsadores puedes cambiar de canción (de izquierda a derecha o viceversa). Aquí te mostraré paso a paso en como crear uno de unaa forma sencilla y creativa.
1 žingsnis: „Como Funciona“?
2 žingsnis: „Circuito Armado Y Sus Materiales“
¡Esesario que tengas estos materiales para hacer que tu Rocola funcione!
- Arduino UNO
- „Pantalla LCD 16x2 + Interfaz I2C“
- „Protoboard + Mini Protoboard“
- Vadovavo RGB
- Pasyvus garsinis signalas
- „Protoboard“džemperiai
- 2 „Pulsadores Eléctricos“
- Caja para el Circuito
3 žingsnis: „Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico“
4 žingsnis: „Técnicas Para La Construcción De La Lámpara“
Como te comentaba, el crear una Rocola no es tan difícil como aparenta. Aquí te dare unas técnicas que te serán útiles para poder hacer que tu Rocola funcione.
- Es necesario que consigas cada material que se muestra en "2 žingsnis"
- Esesario que tengas un "Arduino UNO", igual que la aplicación para poder hacer que la programción funcione.
- Sukurti el Cirito físico el cual te muestro ir „2 žingsnis“.
- Skaityti daugiau teno todo armado copia la programción el cual te mostraré en el ultimo paso.
- Por último, usa tu creatividad y consigue algo que tengas en tu casa para poder hacer la mejor Rocola de tu vida y no te olvides en decorarla a tu criterio.
5 žingsnis: „Código De La Rocola“
// Creado por: Jorge Aragón
// Įtraukite librerias į palydovinį skystųjų kristalų ekraną su I2C #include #include LiquidCrystal_I2C lcd (0x27, 16, 2); const int garsinis signalas = 11; int intador = 0; int R = 6; int G = 9; int B = 10; int subir; int bajar; /////////////////////////////////////////// MELODIAS ////////////////// /////////// #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define 52 #define NOTE_A1 55 #define NOT NOT apibrėžti NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185E_deine 220 #apibrėžti NOTE_AS3 233 #apibrėžti NOTE_B3 247 #apibrėžti NOTE_C4 262 #apibrėžti NOTE_CS4 277 #apibrėžti NOTE_D4 294 #apibrėžti NOTE_DS4 311 #apibrėžti NOTE_E4 330 #apibrėžti NOTE_F4 349 #apibrėžti NOTE_FS4 370 #apibrėžti #374 #nustatyti A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 780 #define #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define #define #E_define #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 #define REST 0 /////////////////////// „Waker“tema /////////////////////////// int WindWaker_melody1 = {NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_E6, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_A5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_E6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 4, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_C6, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_D6, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_C6, 4, NOTE_D6, 8, NOTE_F6, 4, NOTE_A6, 8, NOTE_B6, 8, NOTE_F6, 8, NOTE_C6, 8, NOTE_D6, 2}; ////////////////////////// Audrų daina //////////////////////////////// /////// const int SongOfStorms_melody2 PROGMEM = {NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, NOTE_F6, 12, NOTE_E6, 12, NOTE_C6, 12, NOTE_A5, 3, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_A5, 2, NOTE_A5, 6, NOTE_D5, 6, NOTE_F5, 12, NOTE_G5, 12, NOTE_E5, 2}; //////////////////////// „Manoet“G Petzolde ///////////////////// // int Minuet_melody3 = {NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, -2, NOTE_B5, 4, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 8, NOTE_B5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_A5, 4, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_CS5, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_CS5, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_E5, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_FS5, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_CS5, 4, NOTE_D5, -2, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_D5, 4, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 4, NOTE_D4, 8, NOTE_E4, 8, NOTE_FS4, 8, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 4, NOTE_B4, 4, NOTE_A4, 4, NOTE_B4, 8, NOTE_D5, 8, NOTE_G4, 4, NOTE_FS4, 4, NOTE_G4, -2,}; // Tempo de las canciones int notes = sizeof (WindWaker_melody1)/sizeof (WindWaker_melody1 [0])/2; int užrašai2 = sizeof (SongOfStorms_melody2)/sizeof (SongOfStorms_melody2 [0])/2; int užrašai3 = sizeof (Minuet_melody3) / sizeof (Minuet_melody3 [0]) / 2; int tempas = 120; int tempas2 = 160; int tempas3 = 140; int Wholenote = (60000 * 4) / tempo; int wholenote2 = (60000 * 4) / tempo2; int Wholenote3 = (60000 * 4) / tempo3; int daliklis = 0, noteDuration = 0; // Inicializacion del boton, pantalla LCD, y led RGB void setup () {Wire.begin (); LCD. pradžia (16, 2); lcd.clear (); lcd.backlight (); pinMode (garsinis signalas, OUTPUT); pinMode (4, INPUT_PULLUP); pinMode (7, INPUT_PULLUP); pinMode (R, OUTPUT); pinMode (G, OUTPUT); pinMode (B, OUTPUT); } void loop () {if (contador == 0) {// Apibrėžkite spalvų spalvą ir nustatykite vėjo gamintoją analogWrite (R, 0); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("VĖJŲ MAKERIS"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (Wholenote) / divider; } else if (daliklis <0) {// punktyrinės užrašai vaizduojami neigiama trukme !! noteDuration = (visa informacija) / abs (daliklis); noteDuration *= 1,5; // perpus padidina punktyrinių užrašų trukmę} tonas (garsinis signalas, „WindWaker_melody1“[ši pastaba], užrašo trukmė*0,9); // Prieš paleisdami kitą natą, palaukite ypatingos trukmės. subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); vėlavimas (pastabos trukmė); noTone (garsinis signalas); jei (subir == LOW) {contador = 1; } jei (bajar == LOW) {contador = 2; } if (contador! = 0) {break; }}} else if (contador == 1) {// Definir el color con el que se verá song of storms analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 0); analogWrite (B, 255); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("STORMŲ DAINA"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {// įprasta pastaba, tiesiog tęskite noteDuration = (wholenote2) / divider; } else if (daliklis <0) {noteDuration = (wholenote2) / abs (daliklis); noteDuration *= 1,5; // perpus padidina punktyrinių užrašų trukmę} tonas (garsinis signalas, pgm_read_word_near (SongOfStorms_melody2+thisNote), noteDuration * 0.9); subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); vėlavimas (pastabos trukmė); noTone (garsinis signalas); jei (subir == LOW) {contador = 2; } if (bajar == LOW) {contador = 0; } if (contador! = 1) {break; }}} else if (contador == 2) {// Definir el color con el que se verá Minuet analogWrite (R, 255); analogWrite (G, 255); analogWrite (B, 0); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print („MINUET IN G“); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("PETZOLD"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) {noteDuration = (wholenote3) / divider; } else if (daliklis <0) {noteDuration = (wholenote3) / abs (daliklis); noteDuration *= 1,5; // perpus padidina punktyrinių užrašų trukmę} tonas (garsinis signalas, Minuet_melody3 [ši pastaba], užrašo trukmė * 0,9); subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); vėlavimas (pastabos trukmė); noTone (garsinis signalas); jei (subir == LOW) {contador = 0; } subir = digitalRead (4); bajar = digitalRead (7); jei (bajar == LOW) {contador = 1; } if (contador! = 2) {break; }}}}
Rekomenduojamas:
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema - Žingsniai po žingsnio: 4 žingsniai
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema | Žingsniai po žingsnio: Šiame projekte aš suprojektuosiu paprastą „Arduino“automobilio atbulinės eigos stovėjimo jutiklio grandinę, naudodamas „Arduino UNO“ir ultragarsinį jutiklį „HC-SR04“. Ši „Arduino“pagrįsta automobilio atbulinės eigos įspėjimo sistema gali būti naudojama autonominei navigacijai, robotų diapazonui ir kitiems diapazonams
„Arduino Jukebox“/„Rocola“: 3 žingsniai
„Arduino“„Jukebox“/„Rocola“: „Projektas“, kuriame yra daugkartinio atgaminimo funkcija, naudojamas „Arduino“ir minkštas garsinis signalas. Naudokite įvairius komponentus, skirtus valdyti, kaip atkurti estaba. Tiene como función alternar entre tres c
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su nuotraukomis): 6 žingsniai
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su paveikslėliais): norite Helovino metu išgąsdinti savo draugus ir sukelti riksmą? O gal tiesiog norite padaryti gerą išdaigą? Šis iššokantis „Zombies“ekranas gali tai padaryti! Šioje instrukcijoje aš išmokysiu jus, kaip lengvai padaryti iššokančius zombius naudojant „Arduino“. HC-SR0
Akustinė levitacija naudojant „Arduino Uno“žingsnis po žingsnio (8 žingsniai): 8 žingsniai
Akustinė levitacija naudojant „Arduino Uno“žingsnis po žingsnio (8 žingsniai): ultragarsiniai garso keitikliai L298N nuolatinės srovės adapterio maitinimo šaltinis su vyrišku nuolatinės srovės kaiščiu „Arduino UNOBreadboard“Kaip tai veikia: pirmiausia įkelkite kodą į „Arduino Uno“(tai yra mikrovaldiklis su skaitmeniniu ir analoginiai prievadai kodui konvertuoti (C ++)
„Jukebox“„Arduino“: 4 žingsniai
„Jukebox“Arduino mieste: Šis projektas buvo skirtas klasei pirmaisiais mūsų karjeros Slėnio universitete metais. Tai yra „Jukebox“, galintis parodyti dainos pavadinimą ir ieškoti ankstesnės ir kitos dainos. Dainų, kurias galite rodyti, skaičius yra ribotas ir tai