„Arduino+Blynk“projekto valdymo garsinis signalas: 8 žingsniai
„Arduino+Blynk“projekto valdymo garsinis signalas: 8 žingsniai
Anonim

„Blynk“naudojamas tam, kad daiktų internetas būtų įmanomas labai patogiu būdu.

Šiame projekte nenaudoju jokio „Bluetooth“ar „Wifi“modulio belaidžiam ryšiui palaikyti. Tai įmanoma naudojant „Blynk“programą, kuri gali padėti jums sukurti savo programą per kelias minutes. „Blynk“programa suderinama su „Android“ir „IOS“telefonais. „Blynk“palaiko daugelį lentų ir viena iš jų yra „Arduino Uno“, kurią ketinu naudoti šiame projekte.

Per šį mėnesį naudodamas „Blynk“programą įkelsiu iki 25 pagrindinių ekspertų lygio projektų, todėl sekite mane, kad žingsnis po žingsnio išmoktumėte skirtingų projektų naudodami „Blynk“.

1 žingsnis: reikalingas komponentas

1. „Arduino UNO“-

2. „Buzzer“-

3. „Jumper Wires“-

4. „Blynk“programa iš playstore -

2 veiksmas: įdiekite „Blynk“programą į savo išmaniuosius telefonus iš „Playstore“

Įdiekite „Blynk“programą savo išmaniuosiuose telefonuose iš „Playstore“
Įdiekite „Blynk“programą savo išmaniuosiuose telefonuose iš „Playstore“
Įdiekite „Blynk“programą savo išmaniuosiuose telefonuose iš „Playstore“
Įdiekite „Blynk“programą savo išmaniuosiuose telefonuose iš „Playstore“
Įdiekite „Blynk“programą savo išmaniuosiuose telefonuose iš „Playstore“
Įdiekite „Blynk“programą savo išmaniuosiuose telefonuose iš „Playstore“

1. Įdiegę prisijunkite arba prisiregistruokite, kad išsaugotumėte savo projektus ateityje ir gautumėte savo projekto autentifikavimo žetoną.

2. Sukurkite naują projektą ir pasirinkite plokštės tipą kaip „Arduino Uno“, o ryšio tipą - kaip WIFI.

3. Paspauskite Gerai.

4. Pridėkite mygtukų valdiklį prie savo ekrano. Pasirinkite PIN kodą, kurį ketinate prijungti, ir mygtuko PUSH arba SWITCH tipą.

5. Jūsų programa yra paruošta naudoti, jūsų paskyroje turi būti el. Laiškas. Toje paskyroje gausite du dalykus: vienas yra „Auth Token“ir „Blynk“bibliotekos.

6. Autencijos žetonas, kurį pridėsime prie jūsų prisijungimo prie „Arduino“plokštės kodo.

3 žingsnis: „Blynk“bibliotekų diegimas

Atsisiuntę „Blynk“bibliotekų ZIP failą. Ištraukite failus ir iškirpkite juos ir įklijuokite į aplanko arduino lange C -> Programos failai*86 „Arduino“bibliotekos.

4 žingsnis: „Arduino“grandinės schema

Arduino grandinės schema
Arduino grandinės schema

BUZZER - ARDUINO UNO

neigiamas terminalas - GND

teigiamas terminalas - PIN 4

5 žingsnis: grandinės schemos kodas

Grandinės schemos kodas
Grandinės schemos kodas

Atlikę projektą BLYNK programoje, būtinai pakeiskite „Auth Token“kodu į „Auth Token“, kurį gavote savo „Gmail“paskyroje.

Įkelkite kodą, galite gauti klaidą, bet nepaisykite šios klaidos ir atlikite kitą veiksmą.

6 veiksmas: atidarykite komandų eilutę ir paleiskite kaip administratorius

Atidarykite komandų eilutę ir paleiskite kaip administratorius
Atidarykite komandų eilutę ir paleiskite kaip administratorius

1. atidarykite failų tvarkyklę, eikite į „Windows CProgram“failus (x86) „Arduino“bibliotekos Blynkscripts

2. nukopijuokite šį adresą ir atidarykite komandų eilutės langą

3. Įveskite cd ir įklijuokite aukščiau nurodytą adresą (C: / Program Files (x86) Arduino / libraries / Blynk / scripts) ir paspauskite enter. šis adresas kiekvienam vartotojui gali skirtis.

4. Įveskite blynk -ser.bat -c COM3.

vietoj COM3 turite parašyti bendrą prievadą, kurį prijungėte prie „Arduino UNO“.

7 žingsnis: Spustelėkite „Play“mygtuką „Blynk“programoje

Spustelėkite „Play“mygtuką „Blynk“programoje
Spustelėkite „Play“mygtuką „Blynk“programoje

Jūsų projektas paruoštas. paspauskite programos valdiklį programoje, kad pamatytumėte rezultatą. pasidalykite savo projektu jį sukūrę.

8 veiksmas: papildomas žingsnis

Papildomas žingsnis
Papildomas žingsnis
Papildomas žingsnis
Papildomas žingsnis
Papildomas žingsnis
Papildomas žingsnis

Pakeiskite garso signalą LED ir paspauskite mygtuką „Blynk“programoje, kad galėtumėte valdyti šviesos diodą naudodami tą patį kodą ir tą patį „blynk“projektą.