
Turinys:
- 1 žingsnis: reikalingas komponentas
- 2 veiksmas: įdiekite „Blynk“programą į savo išmaniuosius telefonus iš „Playstore“
- 3 žingsnis: „Blynk“bibliotekų diegimas
- 4 žingsnis: „Arduino“grandinės schema
- 5 žingsnis: grandinės schemos kodas
- 6 veiksmas: atidarykite komandų eilutę ir paleiskite kaip administratorius
- 7 žingsnis: Spustelėkite „Play“mygtuką „Blynk“programoje
- 8 veiksmas: papildomas žingsnis
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-23 14:53
„Blynk“naudojamas tam, kad daiktų internetas būtų įmanomas labai patogiu būdu.
Šiame projekte nenaudoju jokio „Bluetooth“ar „Wifi“modulio belaidžiam ryšiui palaikyti. Tai įmanoma naudojant „Blynk“programą, kuri gali padėti jums sukurti savo programą per kelias minutes. „Blynk“programa suderinama su „Android“ir „IOS“telefonais. „Blynk“palaiko daugelį lentų ir viena iš jų yra „Arduino Uno“, kurią ketinu naudoti šiame projekte.
Per šį mėnesį naudodamas „Blynk“programą įkelsiu iki 25 pagrindinių ekspertų lygio projektų, todėl sekite mane, kad žingsnis po žingsnio išmoktumėte skirtingų projektų naudodami „Blynk“.
1 žingsnis: reikalingas komponentas
1. „Arduino UNO“-
2. „Buzzer“-
3. „Jumper Wires“-
4. „Blynk“programa iš playstore -
2 veiksmas: įdiekite „Blynk“programą į savo išmaniuosius telefonus iš „Playstore“



1. Įdiegę prisijunkite arba prisiregistruokite, kad išsaugotumėte savo projektus ateityje ir gautumėte savo projekto autentifikavimo žetoną.
2. Sukurkite naują projektą ir pasirinkite plokštės tipą kaip „Arduino Uno“, o ryšio tipą - kaip WIFI.
3. Paspauskite Gerai.
4. Pridėkite mygtukų valdiklį prie savo ekrano. Pasirinkite PIN kodą, kurį ketinate prijungti, ir mygtuko PUSH arba SWITCH tipą.
5. Jūsų programa yra paruošta naudoti, jūsų paskyroje turi būti el. Laiškas. Toje paskyroje gausite du dalykus: vienas yra „Auth Token“ir „Blynk“bibliotekos.
6. Autencijos žetonas, kurį pridėsime prie jūsų prisijungimo prie „Arduino“plokštės kodo.
3 žingsnis: „Blynk“bibliotekų diegimas
Atsisiuntę „Blynk“bibliotekų ZIP failą. Ištraukite failus ir iškirpkite juos ir įklijuokite į aplanko arduino lange C -> Programos failai*86 „Arduino“bibliotekos.
4 žingsnis: „Arduino“grandinės schema

BUZZER - ARDUINO UNO
neigiamas terminalas - GND
teigiamas terminalas - PIN 4
5 žingsnis: grandinės schemos kodas

Atlikę projektą BLYNK programoje, būtinai pakeiskite „Auth Token“kodu į „Auth Token“, kurį gavote savo „Gmail“paskyroje.
Įkelkite kodą, galite gauti klaidą, bet nepaisykite šios klaidos ir atlikite kitą veiksmą.
6 veiksmas: atidarykite komandų eilutę ir paleiskite kaip administratorius

1. atidarykite failų tvarkyklę, eikite į „Windows CProgram“failus (x86) „Arduino“bibliotekos Blynkscripts
2. nukopijuokite šį adresą ir atidarykite komandų eilutės langą
3. Įveskite cd ir įklijuokite aukščiau nurodytą adresą (C: / Program Files (x86) Arduino / libraries / Blynk / scripts) ir paspauskite enter. šis adresas kiekvienam vartotojui gali skirtis.
4. Įveskite blynk -ser.bat -c COM3.
vietoj COM3 turite parašyti bendrą prievadą, kurį prijungėte prie „Arduino UNO“.
7 žingsnis: Spustelėkite „Play“mygtuką „Blynk“programoje

Jūsų projektas paruoštas. paspauskite programos valdiklį programoje, kad pamatytumėte rezultatą. pasidalykite savo projektu jį sukūrę.
8 veiksmas: papildomas žingsnis



Pakeiskite garso signalą LED ir paspauskite mygtuką „Blynk“programoje, kad galėtumėte valdyti šviesos diodą naudodami tą patį kodą ir tą patį „blynk“projektą.
Rekomenduojamas:
Nuotoliniu būdu valdomas garsinis signalas, skirtas pamesti ir rasti: 4 žingsniai

Nuotoliniu būdu valdomas garsinis signalas prarastiems ir rastiems: Ši dviejų dalių grandinė susideda iš garsinio signalo ir valdiklio. Pritvirtinkite garsinį signalą prie elemento, kurį dažnai galite pamesti, ir naudokite mygtuką bei garsumo rankenėlę, esančią valdiklyje, kad įjungtumėte signalą, kai elementas pametamas. Garsinis signalas ir valdiklis
Viktorinos garsinis signalas naudojant „ATMEGA328P“(„Arduino“) „pasidaryk pats“: 3 žingsniai

Viktorinos garsinis signalas naudojant „ATMEGA328P“(„Arduino“) „pasidaryk pats“: viktorinos konkursų skambėjimo raunde klausimas yra atviras visoms komandoms. Žmogus, kuris žino atsakymą, pirmiausia paspaudžia signalą ir tada atsako į klausimą. Kartais du ar daugiau žaidėjų beveik vienu metu paspaudžia garso signalą ir tai yra
Šviesos jutiklio garsinis signalas: 5 žingsniai

Šviesos jutiklio garsinis signalas: Šiame eksperimente mes ketiname dirbti su jutikliu, kuris yra rezistorius, priklausantis nuo šviesos. Tamsoje aplinkoje rezistorius turės labai didelį atsparumą. Fotonams nusileidus ant detektoriaus, atsparumas sumažės. Kuo daugiau
„Arduino“viktorinos garsinis signalas: 8 žingsniai (su nuotraukomis)

Arduino viktorinos garsinis signalas: Sveiki! Tai mano pirmasis „Instructable“. Viktorinos garsinio signalo planai prasidėjo, kai mano kolega, taip pat vedantis žaidimų šou, paprašė žmonių, galinčių sukurti viktorinos skambutį. Aš ėmiausi šio projekto ir padedamas kelių draugų (Blaze ir Errol) ir
Viktorinos garsinis signalas naudojant 555 laikmačio IC: 4 žingsniai

Viktorinos garsinis signalas naudojant 555 laikmačio IC: Šį projektą rėmė LCSC.com. LCSC yra tvirtai įsipareigojusi pasiūlyti platų autentiškų, aukštos kokybės elektroninių komponentų pasirinkimą už geriausią kainą. LCSC tapo sparčiausiai besivystančia elektronine elektroninių komponentų parduotuvė Či