Turinys:
- 1 žingsnis: reikalingas komponentas
- 2 veiksmas: įdiekite „Blynk“programą į savo išmaniuosius telefonus iš „Playstore“
- 3 žingsnis: „Blynk“bibliotekų diegimas
- 4 žingsnis: „Arduino“grandinės schema
- 5 žingsnis: grandinės schemos kodas
- 6 veiksmas: atidarykite komandų eilutę ir paleiskite kaip administratorius
- 7 žingsnis: Spustelėkite „Play“mygtuką „Blynk“programoje
- 8 veiksmas: papildomas žingsnis
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-13 06:57
„Blynk“naudojamas tam, kad daiktų internetas būtų įmanomas labai patogiu būdu.
Šiame projekte nenaudoju jokio „Bluetooth“ar „Wifi“modulio belaidžiam ryšiui palaikyti. Tai įmanoma naudojant „Blynk“programą, kuri gali padėti jums sukurti savo programą per kelias minutes. „Blynk“programa suderinama su „Android“ir „IOS“telefonais. „Blynk“palaiko daugelį lentų ir viena iš jų yra „Arduino Uno“, kurią ketinu naudoti šiame projekte.
Per šį mėnesį naudodamas „Blynk“programą įkelsiu iki 25 pagrindinių ekspertų lygio projektų, todėl sekite mane, kad žingsnis po žingsnio išmoktumėte skirtingų projektų naudodami „Blynk“.
1 žingsnis: reikalingas komponentas
1. „Arduino UNO“-
2. „Buzzer“-
3. „Jumper Wires“-
4. „Blynk“programa iš playstore -
2 veiksmas: įdiekite „Blynk“programą į savo išmaniuosius telefonus iš „Playstore“
1. Įdiegę prisijunkite arba prisiregistruokite, kad išsaugotumėte savo projektus ateityje ir gautumėte savo projekto autentifikavimo žetoną.
2. Sukurkite naują projektą ir pasirinkite plokštės tipą kaip „Arduino Uno“, o ryšio tipą - kaip WIFI.
3. Paspauskite Gerai.
4. Pridėkite mygtukų valdiklį prie savo ekrano. Pasirinkite PIN kodą, kurį ketinate prijungti, ir mygtuko PUSH arba SWITCH tipą.
5. Jūsų programa yra paruošta naudoti, jūsų paskyroje turi būti el. Laiškas. Toje paskyroje gausite du dalykus: vienas yra „Auth Token“ir „Blynk“bibliotekos.
6. Autencijos žetonas, kurį pridėsime prie jūsų prisijungimo prie „Arduino“plokštės kodo.
3 žingsnis: „Blynk“bibliotekų diegimas
Atsisiuntę „Blynk“bibliotekų ZIP failą. Ištraukite failus ir iškirpkite juos ir įklijuokite į aplanko arduino lange C -> Programos failai*86 „Arduino“bibliotekos.
4 žingsnis: „Arduino“grandinės schema
BUZZER - ARDUINO UNO
neigiamas terminalas - GND
teigiamas terminalas - PIN 4
5 žingsnis: grandinės schemos kodas
Atlikę projektą BLYNK programoje, būtinai pakeiskite „Auth Token“kodu į „Auth Token“, kurį gavote savo „Gmail“paskyroje.
Įkelkite kodą, galite gauti klaidą, bet nepaisykite šios klaidos ir atlikite kitą veiksmą.
6 veiksmas: atidarykite komandų eilutę ir paleiskite kaip administratorius
1. atidarykite failų tvarkyklę, eikite į „Windows CProgram“failus (x86) „Arduino“bibliotekos Blynkscripts
2. nukopijuokite šį adresą ir atidarykite komandų eilutės langą
3. Įveskite cd ir įklijuokite aukščiau nurodytą adresą (C: / Program Files (x86) Arduino / libraries / Blynk / scripts) ir paspauskite enter. šis adresas kiekvienam vartotojui gali skirtis.
4. Įveskite blynk -ser.bat -c COM3.
vietoj COM3 turite parašyti bendrą prievadą, kurį prijungėte prie „Arduino UNO“.
7 žingsnis: Spustelėkite „Play“mygtuką „Blynk“programoje
Jūsų projektas paruoštas. paspauskite programos valdiklį programoje, kad pamatytumėte rezultatą. pasidalykite savo projektu jį sukūrę.
8 veiksmas: papildomas žingsnis
Pakeiskite garso signalą LED ir paspauskite mygtuką „Blynk“programoje, kad galėtumėte valdyti šviesos diodą naudodami tą patį kodą ir tą patį „blynk“projektą.