Turinys:
- 1 žingsnis: reikalingi dalykai
- 2 žingsnis: sužinokite daugiau
- 3 žingsnis: Eikite toliau…
- 4 žingsnis: grandinės darbas
Video: Viktorinos garsinis signalas naudojant 555 laikmačio IC: 4 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:47
Šį projektą rėmė LCSC.com. LCSC yra tvirtai įsipareigojusi pasiūlyti platų autentiškų, aukštos kokybės elektroninių komponentų pasirinkimą už geriausią kainą. LCSC tapo sparčiausiai besivystančia Kinijos elektroninių komponentų internetine parduotuve.
Viktorina yra svarbus įvykis bet kurioje mokykloje/kolegijos įstaigoje, norint patikrinti dalyvių žinias. Siekiant padidinti sunkumą, taip pat išbandomas dalyvių spontaniškumas, kuriame taip pat svarbus dalyvių reakcijos laikas. Taigi, norėdami nurodyti asmenį, kuris yra pasirengęs pirmiausia atsakyti į klausimą, turite paspausti signalą. Teisėjui ar organizatoriui taip pat sunku nustatyti pirmąjį žmogų, kuris įjungė signalą, nes dalyviai lenktyniauja atsakydami į klausimą. Taigi čia mes pridėjome vieną funkciją, kurioje, jei kas nors pirmiausia paspaudžia garso signalą, visi likusio dalyvio garsiniai signalai išjungiami ir garsinis signalas neskamba, kol nepaspaudžiamas atstatymo mygtukas.
1 žingsnis: reikalingi dalykai
- 3 x 555 laikmatis
- 3 x lytėjimo jungiklis
- 1 x BC547 tranzistorius
- 1 x garsinis signalas
- 3 x raudonas šviesos diodas
- 3 x žalias šviesos diodas
- 1 x 1N4007 diodas
- 4 x 10k omų rezistorius
- 3 x 1k omo rezistorius
- 1 x duonos lenta
2 žingsnis: sužinokite daugiau
Yra 3 populiarios 555 laikmačio IC konfigūracijos:
- Astabilus multivibratorius
- Monostabilus multivibratorius
- Bistable Multivibrator
Šios konfigūracijos skiriasi stabilių būsenų skaičiumi. Šiame projekte mes naudosime 555 laikmačio IC bistable multivibrator režimą. Ji turės dvi stabilias būsenas. Pirma, kai dalyvis paspaudžia mygtuką, o antrasis - kai mygtukus iš naujo nustato viktorinos šeimininkas.
3 žingsnis: Eikite toliau…
Mes panaudojome tris 555 laikmačio IC dvejopos konfigūracijos. Svarbi dalis yra ta, kad kiekvienas 555 IC turės savo stabilią būseną, kurią valdo atskiri mygtukai, kuriuos turi pasiekti dalyviai. Yra dar vienas mygtukas, valdantis kitą stabilią visų bendrų laikmačio IC būseną, kurią pasiekia viktorinos šeimininkas/teisėjas. Šis mygtukas iš naujo nustatys visą grandinę. Paspaudus bet kurį mygtuką S1, S2 arba S3, atitinkamas TRIGGER kaištis nusileidžia ir atitinkamas laikmatis pakyla aukštai. Ir atitinkamo dalyvio šviesos diodas įsijungia ir garsinis signalas pradeda pypsėti.
Operacija yra tokia, kad kai nustatyta pirmoji stabili bet kurio laikmačio būsena, ji išjungia likusius laikmačius. Taip yra todėl, kad į priekį nukreiptas diodas, prijungtas prie nustatytų laikmačių išvesties kaiščio, pasislenka į priekį, todėl likę mygtukų gnybtai pakyla aukštai. Taigi, net jei po to bus paspausti kiti mygtukai, atitinkamas laikmačio kaištis mato vienintelį aukštą signalą. Taigi mygtukai veikia tik iš naujo nustatant visą grandinę. Garsinis signalas valdomas naudojant NPN tranzistorių BC547, kurio valdymo signalas yra įprastas trigeris, prie kurio prijungti mygtukai. Be to, mygtukai yra įžeminti per vidinį tranzistoriaus diodą.
4 žingsnis: grandinės darbas
Visa grandinė gali būti maitinama 5 V arba 9 V baterija. Iš pradžių grandinė yra RESET būsenoje ir laukia TRIGGER signalo. Taigi, kai tik dalyvis paspaudžia mygtuką, atitinkamas laikmatis pakeičia savo būseną ir išvestis tampa aukšta, o garsinis signalas rodo mygtuko paspaudimą.
Viršuje esantis vaizdas rodo, kad mygtukas S1 yra paspaustas, o kiti mygtukai bus išjungti.
Dabar, kai paspaudžiamas RESET mygtukas ORG, grandinė pereina į pradinę būseną ir vėl laukia kito trigerio. RAUDONAS šviesos diodas parodo organizatoriui pirmą kartą paspaudusį mygtuką.
Šią procedūrą galima tęsti bet kokį skaičių kartų. Jei garso signalo nereikia, BC547 ir garsinį signalą galima pašalinti iš grandinės.
Norėdami įtraukti daugiau grandinės dalyvių, jums tereikia kaskaduoti daugiau 555 laikmačio IC, diodų ir šviesos diodų.
Rekomenduojamas:
„Arduino+Blynk“projekto valdymo garsinis signalas: 8 žingsniai
„Arduino+Blynk“projekto valdymo garsinis signalas: „Blynk“naudojamas tam, kad daiktų internetas būtų įmanomas labai patogiu būdu. Šiame projekte nenaudoju jokio „Bluetooth“ar „Wifi“modulio belaidžiam ryšiui palaikyti. Tai įmanoma naudojant „Blynk“programą, kuri gali padėti jums sukurti savo programą
Nuotoliniu būdu valdomas garsinis signalas, skirtas pamesti ir rasti: 4 žingsniai
Nuotoliniu būdu valdomas garsinis signalas prarastiems ir rastiems: Ši dviejų dalių grandinė susideda iš garsinio signalo ir valdiklio. Pritvirtinkite garsinį signalą prie elemento, kurį dažnai galite pamesti, ir naudokite mygtuką bei garsumo rankenėlę, esančią valdiklyje, kad įjungtumėte signalą, kai elementas pametamas. Garsinis signalas ir valdiklis
Viktorinos garsinis signalas naudojant „ATMEGA328P“(„Arduino“) „pasidaryk pats“: 3 žingsniai
Viktorinos garsinis signalas naudojant „ATMEGA328P“(„Arduino“) „pasidaryk pats“: viktorinos konkursų skambėjimo raunde klausimas yra atviras visoms komandoms. Žmogus, kuris žino atsakymą, pirmiausia paspaudžia signalą ir tada atsako į klausimą. Kartais du ar daugiau žaidėjų beveik vienu metu paspaudžia garso signalą ir tai yra
Šviesos jutiklio garsinis signalas: 5 žingsniai
Šviesos jutiklio garsinis signalas: Šiame eksperimente mes ketiname dirbti su jutikliu, kuris yra rezistorius, priklausantis nuo šviesos. Tamsoje aplinkoje rezistorius turės labai didelį atsparumą. Fotonams nusileidus ant detektoriaus, atsparumas sumažės. Kuo daugiau
„Arduino“viktorinos garsinis signalas: 8 žingsniai (su nuotraukomis)
Arduino viktorinos garsinis signalas: Sveiki! Tai mano pirmasis „Instructable“. Viktorinos garsinio signalo planai prasidėjo, kai mano kolega, taip pat vedantis žaidimų šou, paprašė žmonių, galinčių sukurti viktorinos skambutį. Aš ėmiausi šio projekto ir padedamas kelių draugų (Blaze ir Errol) ir