Turinys:
Video: Šviesos jutiklio garsinis signalas: 5 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:47
Šiame eksperimente mes ketiname dirbti su jutikliu, kuris yra rezistorius, priklausantis nuo šviesos. Tamsoje aplinkoje rezistorius turės labai didelį atsparumą. Fotonams nusileidus ant detektoriaus, atsparumas sumažės. Kuo daugiau šviesos, tuo mažesnis pasipriešinimas. Skaitydami skirtingas jutiklio vertes, galime nustatyti, ar jis šviesus, tamsus, ar tarp jų esanti vertė. Kitas elementas, kurį ketiname naudoti šiame eksperimente, yra „Buzzer“.
1 žingsnis: grandinės sąranka ir „Beadboard“
Schemą sudaro 3 elementai: fotorezistorius (LDR), pjezo garsinis signalas, 1 - 10 kΩ. LDR gali būti prijungtas bet kokiu būdu, nes jis neturi poliškumo. Atsparumui galite naudoti 1-10 KΩ, nes skirtingi LDR turi skirtingus nustatymus. Išbandykite skirtingas rezistoriaus vertes, kad jos atitiktų geriausius LDR nustatymus.
2 žingsnis: kodas
int piezoPin = 8; // Piezo garsinio signalo paskelbimas 8 kaištyje
int ldrPin = 0; // LDR deklaravimas analoginiame kaištyje 0
int ldrValue = 0; // Įvairių reikšmių skaitymas iš LDR
tuštumos sąranka
()
{ }
tuštumos kilpa ()
{// Toliau paleidžiamos ciklo funkcijos
ldrValue = analogRead (ldrPin); // skaityti reikšmę iš LDR
tonas (piezoPin, 1000); // Groti 1000 Hz toną iš pjezo (pyptelėjimas)
vėlavimas (25); // šiek tiek palaukite, pakeiskite delsą, kad greitai reaguotumėte.
noTone (piezoPin); // sustabdyti toną po 25 ms šiuo atveju
uždelsimas (ldrValue); // palaukite milisekundžių kiekį ldrValue} //
Ciklo pabaigos funkcijos
3 žingsnis: medžiagos
1. Duonos lenta
2. „Arduino“lenta
3. Vyriški laidai
4. Rezistoriai
5. Pjezo garsinis signalas
6. Šviesos jutiklis
Rekomenduojamas:
„Arduino+Blynk“projekto valdymo garsinis signalas: 8 žingsniai
„Arduino+Blynk“projekto valdymo garsinis signalas: „Blynk“naudojamas tam, kad daiktų internetas būtų įmanomas labai patogiu būdu. Šiame projekte nenaudoju jokio „Bluetooth“ar „Wifi“modulio belaidžiam ryšiui palaikyti. Tai įmanoma naudojant „Blynk“programą, kuri gali padėti jums sukurti savo programą
Nuotoliniu būdu valdomas garsinis signalas, skirtas pamesti ir rasti: 4 žingsniai
Nuotoliniu būdu valdomas garsinis signalas prarastiems ir rastiems: Ši dviejų dalių grandinė susideda iš garsinio signalo ir valdiklio. Pritvirtinkite garsinį signalą prie elemento, kurį dažnai galite pamesti, ir naudokite mygtuką bei garsumo rankenėlę, esančią valdiklyje, kad įjungtumėte signalą, kai elementas pametamas. Garsinis signalas ir valdiklis
Viktorinos garsinis signalas naudojant „ATMEGA328P“(„Arduino“) „pasidaryk pats“: 3 žingsniai
Viktorinos garsinis signalas naudojant „ATMEGA328P“(„Arduino“) „pasidaryk pats“: viktorinos konkursų skambėjimo raunde klausimas yra atviras visoms komandoms. Žmogus, kuris žino atsakymą, pirmiausia paspaudžia signalą ir tada atsako į klausimą. Kartais du ar daugiau žaidėjų beveik vienu metu paspaudžia garso signalą ir tai yra
„Arduino“viktorinos garsinis signalas: 8 žingsniai (su nuotraukomis)
Arduino viktorinos garsinis signalas: Sveiki! Tai mano pirmasis „Instructable“. Viktorinos garsinio signalo planai prasidėjo, kai mano kolega, taip pat vedantis žaidimų šou, paprašė žmonių, galinčių sukurti viktorinos skambutį. Aš ėmiausi šio projekto ir padedamas kelių draugų (Blaze ir Errol) ir
„Arduino“šviesos jutiklio garsinis signalas: 3 žingsniai
„Arduino“šviesos jutiklio garsinis signalas: šis dizainas naudojamas tamsoje, o kai atidarote tamsią zoną, skambės pavojaus signalas. Jis naudoja šviesai jautrų rezistorių ir yra tylus, kai yra tamsu, ir kelia triukšmą, kai yra šviesu. Tai padės apsaugoti savo