Turinys:
- 1 veiksmas: 1 veiksmas: jūsų sąrankos dalys
- 2 veiksmas: 2 veiksmas: pastato sąranka
- 3 žingsnis: 3 žingsnis: kodavimas
Video: „Arduino“šviesos jutiklio garsinis signalas: 3 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:48
Ši konstrukcija naudojama patalpinti tamsioje vietoje ir kiekvieną kartą atidarius tamsią zoną pasigirs pavojaus signalas. Jis naudoja šviesai jautrų rezistorių ir yra tylus, kai yra tamsu, ir kelia triukšmą, kai yra šviesu. Tai padės jums apsaugoti savo daiktus ir jus labiau organizuoti. Fotonams (šviesai) nusileidus ant detektoriaus, atsparumas sumažės. Kuo daugiau šviesos, tuo mažesnis pasipriešinimas. Skaitydami skirtingas jutiklio vertes, galime nustatyti, ar jis šviesus, tamsus, ar tarp jų esanti vertė.
1 veiksmas: 1 veiksmas: jūsų sąrankos dalys
1) „Arduino“, 2) Duonos lenta
3) Pjezo garsinis signalas
4) jungiamieji laidai (vyriški)
5) 10 kΩ rezistorius (rudai juoda-oranžinė)
6) Fotorezistorius (LDR)
2 veiksmas: 2 veiksmas: pastato sąranka
Sekite paveikslėlį naudodami aukščiau pateiktas medžiagas
3 žingsnis: 3 žingsnis: kodavimas
Prijunkite „Arduino“nuobodu prie kompiuterio ir įdėkite šį kodą į serijinį monitorių
const int tamsus = 200; // nustatyti tamsius parametruskonst int garsas = 60; // nustatyti triukšmą žaisti void setup () {pinMode (3, OUTPUT); pinMode (A2, INPUT); Serial.begin (9600); } void loop () {int light = analogRead (A2); if (šviesi <tamsi) {Serijinis atspaudas (šviesus); Serial.println („Tai tamsu“); } else {Serial.print (šviesa); Serial.println („Tai lengva“); tonas (3, garsas, 10);
} uždelsimas (10); }
Rekomenduojamas:
„Arduino+Blynk“projekto valdymo garsinis signalas: 8 žingsniai
„Arduino+Blynk“projekto valdymo garsinis signalas: „Blynk“naudojamas tam, kad daiktų internetas būtų įmanomas labai patogiu būdu. Šiame projekte nenaudoju jokio „Bluetooth“ar „Wifi“modulio belaidžiam ryšiui palaikyti. Tai įmanoma naudojant „Blynk“programą, kuri gali padėti jums sukurti savo programą
Viktorinos garsinis signalas naudojant „ATMEGA328P“(„Arduino“) „pasidaryk pats“: 3 žingsniai
Viktorinos garsinis signalas naudojant „ATMEGA328P“(„Arduino“) „pasidaryk pats“: viktorinos konkursų skambėjimo raunde klausimas yra atviras visoms komandoms. Žmogus, kuris žino atsakymą, pirmiausia paspaudžia signalą ir tada atsako į klausimą. Kartais du ar daugiau žaidėjų beveik vienu metu paspaudžia garso signalą ir tai yra
Šviesos jutiklio garsinis signalas: 5 žingsniai
Šviesos jutiklio garsinis signalas: Šiame eksperimente mes ketiname dirbti su jutikliu, kuris yra rezistorius, priklausantis nuo šviesos. Tamsoje aplinkoje rezistorius turės labai didelį atsparumą. Fotonams nusileidus ant detektoriaus, atsparumas sumažės. Kuo daugiau
„Arduino“viktorinos garsinis signalas: 8 žingsniai (su nuotraukomis)
Arduino viktorinos garsinis signalas: Sveiki! Tai mano pirmasis „Instructable“. Viktorinos garsinio signalo planai prasidėjo, kai mano kolega, taip pat vedantis žaidimų šou, paprašė žmonių, galinčių sukurti viktorinos skambutį. Aš ėmiausi šio projekto ir padedamas kelių draugų (Blaze ir Errol) ir
„Arduino MusicStump“: lengvas, patrauklus prisilietimas ir garsinis signalas: 3 žingsniai
„Arduino MusicStump“: lengvas, patrauklus prisilietimas ir garsinis signalas: interaktyvus medis, kurio viršuje yra LED žiedas, garsinis signalas ir viduje esantis jutiklinis jutiklis, kuris keičia spalvą, kai ją liečiate. Norėdami padaryti šią linksmą smulkmeną, jums reikės: Elektronika:- 1x „Arduino Uno“- 15x kabeliai- 1x, todėl