Turinys:
- 1 žingsnis: kaiščio apibrėžimas
- 2 žingsnis: medžiagos paruošimas
- 3 žingsnis: aparatinės įrangos prijungimas
- 4 žingsnis: šaltinio kodo pavyzdys
- 5 žingsnis: Rezultatai
- 6 žingsnis: vaizdo įrašas
Video: ESP8266 ESPDuino NodeMcu SPI modulio mokymo programa naudojant „Arduino Uno“: 6 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:49
apibūdinimas
Šis ESP8266 ESPDuino NodeMcu SPI modulio TFT LCD ekranas turi 128 x 128 skiriamąją gebą ir 262 spalvas, jis naudoja SPI sąsają, kad galėtų bendrauti su tokiais valdikliais kaip „Arduino Uno“ir ESP8266.
Funkcijos:
- Dydis: 1,44 colio
- Sąsaja: SPI
- Skiriamoji geba: 128*128
- Vizualinis plotas: 1: 1 kvadratas
- TFT spalvotas ekranas, efektas yra daug geresnis nei kitų mažų CSTN ekranų
- Disko IC: ILI9163
- Visiškai suderinama ir alternatyvi 5110 sąsaja
- Borto LDO, palaiko 5V/3.3V įėjimo įtampą, LED apšvietimą, 3.3V įvestį
Daugiau informacijos apie šį modulį rasite čia.
1 žingsnis: kaiščio apibrėžimas
2 žingsnis: medžiagos paruošimas
Šiai pamokai mums reikėjo šių elementų:
1. ESP8266 ESPDuino NodeMcu SPI modulis (1,44 colio TFT)
2. „Arduino Uno“lenta ir USB
3. Moteris-vyras megztinis
3 žingsnis: aparatinės įrangos prijungimas
Šioje pamokoje turite prijungti ESP8266 ESPDuino NodeMcu SPI modulio kaištį prie „Arduino Uno“kaiščio.
LED> 3.3V
SCK> D13
SDA> D11
A0> D8
IŠ naujo nustatyti> 9
CS> 10
GND> GND
VCC> 5V
4 žingsnis: šaltinio kodo pavyzdys
Šiai pamokai reikia atsisiųsti ir įdiegti AdaFruit_GFX ir TFT_ILI9163 bibliotekas. Šios bibliotekos įgalina ESP8266 ESPDuino NodeMcu SPI modulį prisijungti prie „Arduino“. Kad galėtumėte susieti ESP8266 ESPDuino NodeMcu SPI modulį su „arduino“, turėsite atsisiųsti šią biblioteką ir išsaugoti ją savo „Arduino“bibliotekų failuose. Tada atsisiųskite šį šaltinio kodo pavyzdį ir įkelkite.
5 žingsnis: Rezultatai
Remiantis rezultatu, ESP8266 ESPDuino NodeMcu SPI modulis parodys „Sveiki pasauli!“kai įkėlimas baigtas.
6 žingsnis: vaizdo įrašas
Šiame vaizdo įraše parodyta ESP8266 ESPDuino NodeMcu SPI modulio mokymo pamoka.
Rekomenduojamas:
Atkurti arba atnaujinti ESP8266 (ESP-01) modulio programinę-aparatinę įrangą naudojant „Arduino UNO“: 7 žingsniai
Atkurti arba atnaujinti programinę-aparatinę įrangą ESP8266 (ESP-01) modulyje naudojant „Arduino UNO“: mano naudojamas ESP-01 modulis iš pradžių buvo su senesne „AI Thinker“programine įranga, o tai riboja jo galimybes, nes daugelis naudingų AT komandų nepalaikomos. Apskritai yra gera idėja atnaujinti programinę -aparatinę įrangą, kad būtų ištaisytos klaidos, taip pat atsižvelgiant į tai
„Kraken Jr.“„IoT App“mokymo programa 2 dalis - Cid ir Auth kodo fiksavimas: 4 žingsniai
„Kraken Jr.“„IoT“programos mokomoji dalis 2 dalis - Cid ir Auth kodo fiksavimas: 1 mokomoji dalis (Registracija el. Paštu ir aktyvinimas) 2 vadovo dalis (Cid ir Auth kodo fiksavimas) 3 mokymo dalis („Arduino“registracija) Naujo valdiklio registravimas jūsų Kraken Jr. Programėlė paprasta. Tačiau jums reikės kelių žingsnių, kad prisitaikytumėte
Kalbantis Arduino - MP3 leidimas naudojant „Arduino“be jokio modulio - Mp3 failo paleidimas iš „Arduino“naudojant PCM: 6 veiksmai
Kalbantis Arduino | MP3 leidimas naudojant „Arduino“be jokio modulio | Mp3 failo paleidimas iš „Arduino“naudojant PCM: Šioje instrukcijoje sužinosime, kaip leisti mp3 failą naudojant „arduino“, nenaudojant jokio garso modulio, čia naudosime „Arduino“PCM biblioteką, kuri atkuria 16 bitų 8 kHZ dažnio PCM, todėl leidžia tai padaryti
E32-433T „LoRa“modulio pamoka - „Pasidaryk pats“E32 modulio lenta: 6 žingsniai
E32-433T „LoRa“modulio pamoka | „Pasidaryk pats“E32 modulio lenta: Ei, kas vyksta, vaikinai! Akarsh čia iš „CETech“. Šis mano projektas yra daugiau mokymosi kreivė, skirta suprasti „E32 LoRa“modulio iš „eByte“, kuris yra didelės galios 1 vatų siųstuvo-imtuvo modulis, veikimą. Kai suprasime darbą, turiu dizainą
„Visual Novel Maker“mokymo programa naudojant „Ren’Py“: 5 žingsniai
„Visual Novel Maker“mokymo programa naudojant „Ren’Py“: ar kada nors žaidėte vaizdinį romaną, pasirinkote savo nuotykių žaidimą, pasimatymų simuliatorių ar kitą panašaus tipo žaidimą ir galvojote apie tai, kaip tai padaryti patys? Ar buvote nusivylęs, nes niekada anksčiau nekodavote ir nesukūrėte žaidimo? Tada šis