Turinys:
- Prekės
- 1 žingsnis: pamokos
- 2 žingsnis: paskelbkite, inicijuokite - PADARYKITE DIDELĮ ŽAIDIMĄ
- 3 žingsnis: ŽAIDIMAS
Video: PONGolympiX: 3 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:44
Šio žaidimo pavadinimas yra PONGolympiX, tai tik žaidimas PONG. Šį žaidimą kūriau ir anksčiau, tačiau nesužinojau apie klases ir kaip gerai galiu naudoti funkcijas ir kitas „Processing 3“funkcijas. Norėdami sukurti šį žaidimą, pirmiausia turime jį suplanuoti ir žinoti, kokių skirtingų klasių jums gali prireikti padaryti šį žaidimą.
Prekės
Apdorojimas 3
Užrašų knygelė
1 žingsnis: pamokos
Išsiaiškinęs, kiek klasių ir funkcijų, pirmiausia galiu sudaryti klases: žaidėjai, kamuolys ir mygtukai. Žaidėjams ir skambučių klasei aš turiu tą pačią funkciją (render (), move (), resetboundaries ()). Įtraukiau susidūrimo aptikimą į žaidėjų klasę, o rutulio klasė turi atmetimo () funkciją, kad įsitikintų, jog ji atšoka ekrano apačioje ir viršuje. Mygtuko klasė yra gana šauni, ji naudoja putų padėtį, kad mygtukas užsidegtų; spustelėję kitą mygtuką pateksite į kitą ekraną.
2 žingsnis: paskelbkite, inicijuokite - PADARYKITE DIDELĮ ŽAIDIMĄ
Pirma, galime deklaruoti visus kintamuosius, kuriuos naudosime; tada mes juos inicijuojame ir galime pradėti kurti žaidimą. Savo žaidimui nustatyti naudoju perjungimo laiką, nes nuo to laiko sukurtas žaidimas turės skirtingą ekraną ir tiesiog iškviesiu skirtingas funkcijas.
3 žingsnis: ŽAIDIMAS
Mygtukai gali nukreipti jus į skirtingus ekranus, sudarė instrukcijų puslapį, kad tiesiog įvestų į mano žaidimą. Pirmiausia iki 7 pergalių, o paskui - pergalės ekranas.
Mėgaukis žaidimu.
Rekomenduojamas:
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema - Žingsniai po žingsnio: 4 žingsniai
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema | Žingsniai po žingsnio: Šiame projekte aš suprojektuosiu paprastą „Arduino“automobilio atbulinės eigos stovėjimo jutiklio grandinę, naudodamas „Arduino UNO“ir ultragarsinį jutiklį „HC-SR04“. Ši „Arduino“pagrįsta automobilio atbulinės eigos įspėjimo sistema gali būti naudojama autonominei navigacijai, robotų diapazonui ir kitiems diapazonams
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su nuotraukomis): 6 žingsniai
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su paveikslėliais): norite Helovino metu išgąsdinti savo draugus ir sukelti riksmą? O gal tiesiog norite padaryti gerą išdaigą? Šis iššokantis „Zombies“ekranas gali tai padaryti! Šioje instrukcijoje aš išmokysiu jus, kaip lengvai padaryti iššokančius zombius naudojant „Arduino“. HC-SR0
Akustinė levitacija naudojant „Arduino Uno“žingsnis po žingsnio (8 žingsniai): 8 žingsniai
Akustinė levitacija naudojant „Arduino Uno“žingsnis po žingsnio (8 žingsniai): ultragarsiniai garso keitikliai L298N nuolatinės srovės adapterio maitinimo šaltinis su vyrišku nuolatinės srovės kaiščiu „Arduino UNOBreadboard“Kaip tai veikia: pirmiausia įkelkite kodą į „Arduino Uno“(tai yra mikrovaldiklis su skaitmeniniu ir analoginiai prievadai kodui konvertuoti (C ++)
„Pixel Kit“, kuriame veikia „MicroPython“: pirmieji žingsniai: 7 žingsniai
„Pixel Kit“, kuriame veikia „MicroPython“: pirmieji žingsniai: Kelionė, skirta visam „Kano Pixel“potencialui išnaudoti, prasideda gamyklos programinės įrangos pakeitimu „MicroPython“, tačiau tai tik pradžia. Norėdami koduoti „Pixel Kit“, turime prie jo prijungti savo kompiuterius. Ši pamoka paaiškins, kas
Tiesioginė 4G/5G HD vaizdo transliacija iš DJI drono esant mažai delsai [3 žingsniai]: 3 žingsniai
Tiesioginis 4G/5G HD vaizdo įrašų srautinis perdavimas iš DJI drono esant mažai delsai [3 žingsniai]: Šis vadovas padės jums gauti tiesioginius HD kokybės vaizdo srautus iš beveik visų DJI dronų. Naudodami „FlytOS Mobile App“ir „FlytNow Web Application“galite pradėti transliuoti vaizdo įrašus iš drono