Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-13 06:57
Šio žaidimo pavadinimas yra PONGolympiX, tai tik žaidimas PONG. Šį žaidimą kūriau ir anksčiau, tačiau nesužinojau apie klases ir kaip gerai galiu naudoti funkcijas ir kitas „Processing 3“funkcijas. Norėdami sukurti šį žaidimą, pirmiausia turime jį suplanuoti ir žinoti, kokių skirtingų klasių jums gali prireikti padaryti šį žaidimą.
Prekės
Apdorojimas 3
Užrašų knygelė
1 žingsnis: pamokos
Išsiaiškinęs, kiek klasių ir funkcijų, pirmiausia galiu sudaryti klases: žaidėjai, kamuolys ir mygtukai. Žaidėjams ir skambučių klasei aš turiu tą pačią funkciją (render (), move (), resetboundaries ()). Įtraukiau susidūrimo aptikimą į žaidėjų klasę, o rutulio klasė turi atmetimo () funkciją, kad įsitikintų, jog ji atšoka ekrano apačioje ir viršuje. Mygtuko klasė yra gana šauni, ji naudoja putų padėtį, kad mygtukas užsidegtų; spustelėję kitą mygtuką pateksite į kitą ekraną.
2 žingsnis: paskelbkite, inicijuokite - PADARYKITE DIDELĮ ŽAIDIMĄ
Pirma, galime deklaruoti visus kintamuosius, kuriuos naudosime; tada mes juos inicijuojame ir galime pradėti kurti žaidimą. Savo žaidimui nustatyti naudoju perjungimo laiką, nes nuo to laiko sukurtas žaidimas turės skirtingą ekraną ir tiesiog iškviesiu skirtingas funkcijas.
3 žingsnis: ŽAIDIMAS
Mygtukai gali nukreipti jus į skirtingus ekranus, sudarė instrukcijų puslapį, kad tiesiog įvestų į mano žaidimą. Pirmiausia iki 7 pergalių, o paskui - pergalės ekranas.
Mėgaukis žaidimu.