Turinys:
- Prekės
- 1 žingsnis: medžiagos
- 2 žingsnis: prijungimo schema
- 3 veiksmas: sukonfigūruokite SPI
- 4 žingsnis: Kodas
- 5 žingsnis: rezultatas
- 6 žingsnis: „CrowPi2“medžiagų naudojimas
- 7 žingsnis: „CrowPi2“ryšio schemos naudojimas
- 8 veiksmas: „CrowPi2“naudojimas- sukonfigūruokite SPI
- 9 veiksmas: „CrowPi2“kodo naudojimas
- 10 veiksmas: „CrowPi2“naudojimas-rezultatas
- 11 veiksmas: „CrowPi2“naudojimas- Eiti toliau
Video: Sukurkite interaktyvų „Rainbow“tiltą naudodami „Minecraft Raspberry Pi Edition“: 11 žingsnių
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:44
Vakar mačiau savo aštuonerių metų sūnėną žaidžiantį „Minecraft“su „Raspberry Pi“, kurį jam daviau anksčiau, tada aš sugalvojau, kad naudojant kodą sukuriamas pritaikytas ir įdomus „Minecraft-pi“LED blokų projektas. „Minecraft Pi“yra puikus būdas pradėti dirbti su „Raspberry Pi“mikrokompiuteriu, „Minecraft Pi“yra speciali pagal užsakymą pagaminta „Minecraft“versija, leidžianti mums bendrauti su žaidimu naudojant mirtinai paprastą „Python“API, kad pritaikytume žaidimo patirtį ir rekvizitus!
„Minecraft“pasaulyje yra daug projektų, kuriuos galite atlikti naudodami „Raspberry Pi“, tačiau specialiai mums to nepakako, mes ieškojome kažko sudėtingo ir tuo pat metu mirksinčio. Šiame projekte mes pasieksime kelis „Minecraft“blokus, aptiksime bloko ID ir nustatysime konkretaus bloko, ant kurio mes žengėme, spalvą, atsižvelgdami į spalvą, kurią uždegsime RGB šviesos diodą, kad sukurtume interaktyvų žingsnių žaidimą!
Efektui pasiekti naudosiu du metodus, pirmasis - priedų naudojimas, kuris gali būti labai chaotiškas …; antrasis - naudojant „CrowPi2“(mokomąjį kompiuterį su daugybe jutiklių, šiuo metu sutelktiniu būdu finansuojamą „Kickstarter“: CrowPi2)
pradėkime ir pažiūrėkime, kaip archyvuoti tokį nuostabų projektą!
Prekės
„CrowPi2“dabar veikia tiesioginiame „Kickstarter“, „CrowPi2“projektas surinko beveik 250 000 USD.
Spausk nuorodą:
1 metodas Priedų naudojimas
1 žingsnis: medžiagos
● 1 x „Raspberry Pi 4“modelis B
● 1 x TF kortelė su vaizdu
● 1 x Raspberry Pi maitinimo šaltinis
● 1 x 10,1 colio monitorius
● 1 x maitinimo šaltinis monitoriui
● 1 x HDMI kabelis
● 1 x klaviatūra ir pelė
● 1 x RGB šviesos diodas (bendras katodas)
● 4 x džemperiai (nuo moterų iki moterų)
2 žingsnis: prijungimo schema
Iš tikrųjų RGB spalvos šviesos dioduose yra trys lemputės: raudona, žalia ir mėlyna. Valdykite šiuos tris žibintus, kad jie skleistų skirtingo intensyvumo šviesą, o sumaišę jie gali skleisti įvairių spalvų šviesą. Keturi LED lemputės kaiščiai yra atitinkamai GND, R, G ir B. Mano naudojamas RGB šviesos diodas yra įprastas katodas, o ryšys su „Raspberry Pi“yra toks:
RaspberryPi 4B (funkcijos pavadinime) RGB šviesos diodas
GPIO0 1 RAUDONA
GPIO1 3 ŽALIA
GPIO2 4 MĖLYNA
GND 2 GND
Antrasis paveikslėlis yra aparatūros jungtis
3 veiksmas: sukonfigūruokite SPI
Kadangi RGB valdymui turime naudoti SPI, pirmiausia turime įgalinti SPI sąsają, kuri pagal nutylėjimą yra išjungta. Norėdami įjungti SPI sąsają, galite atlikti šiuos veiksmus:
Pirma, galite naudoti darbalaukio GUI, eidami į „Pi“pradžios meniu „Raspberry Pi Configuration“, kaip parodyta pirmame paveikslėlyje.
Antra, eikite į „Sąsajos“ir įjunkite SPI ir spustelėkite Gerai (antra nuotrauka).
Galiausiai iš naujo paleiskite „Pi“, kad pakeitimai įsigaliotų. Spustelėkite „Pi“meniu Pradėti „PreferencesShutdown“. Kadangi mums tiesiog reikia iš naujo paleisti, spustelėkite mygtuką Perkrauti.
4 žingsnis: Kodas
Pradėsime rašydami savo „python“kodą, pirmiausia importuodami kelias bibliotekas, kurių mums prireiks, kad galėtume integruoti savo kodą į „Minecraft“pasaulį. Tada importuosime laiko biblioteką, konkrečiai funkciją, vadinamą miego režimu. Miego funkcija leis mums palaukti tam tikrą intervalą prieš atliekant funkciją. Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas - importuojame RPi. GPIO biblioteką, kuri leidžia mums valdyti „Raspberry Pi“GPIO.
iš mcpi.minecraft importuoti „Minecraft“iš laiko importo miego režimo importuoti RPi. GPIO kaip GPIO
Štai ir viskas, mes baigėme importuoti bibliotekas, dabar atėjo laikas jomis naudotis! Pirmiausia reikia naudoti „Minecraft“biblioteką, norime prijungti savo „python“scenarijų prie „Minecraft“pasaulio, tai galime padaryti, iškviesdami MCPI bibliotekos „init“() funkciją, tada nustatę GPIO režimą ir išjungdami įspėjimą.
mc = Minecraft.create () GPIO.setmode (GPIO. BCM) GPIO.setwarnings (0)
Dabar mes apibrėžiame kai kurias vaivorykštės spalvas šešioliktainiais, kad galėtume pakeisti RGB spalvas.
BALTA = 0xFFFFFF RED = 0xFF0000 ORANGE = 0xFF7F00 GELTONA = 0xFFFF00 GREEN = 0x00FF00 CYAN = 0x00FFFF BLUE = 0x0000FF PURPLE = 0xFF00FF MAGENTA = 0xFF0000
Toliau turime apibrėžti kai kuriuos kintamuosius, kad įrašytume vilnos bloko spalvą, kuri jau yra apibrėžta „Minecraft“blokų sąraše.
W_WHITE = 0 W_RED = 14 W_ORANGE = 1 W_YELLOW = 4 W_GREEN = 5 W_CYAN = 9 W_BLUE = 11 W_PURPLE = 10 W_MAGENTA = 2
„Minecraft“vilnos bloko ID yra 35. Dabar turime sukonfigūruoti RGB lemputės kaištį ir juos nustatyti.
red_pin = 17 green_pin = 18 blue_pin = 27
GPIO.setup („red_pin“, „GPIO. OUT“, pradinis = 1) „GPIO.setup“(„green_pin“, „GPIO. OUT“, pradinis = 1) „GPIO.setup“(„blue_pin“, „GPIO. OUT“, pradinis = 1)
Tada nustatykite kiekvieno kaiščio PWM, atkreipkite dėmesį, kad PWM reikšmių diapazonas yra 0–100. Čia pirmiausia nustatėme baltos spalvos RGB spalvą (100, 100, 100).
raudona = GPIO. PWM („red_pin“, 100)
žalia = GPIO. PWM (žalia_pin, 100) mėlyna = GPIO. PWM (mėlyna_pin, 100) raudona.start (100) žalia.pradis (100) mėlyna.startas (100)
Toliau sukurkite dvi funkcijas, kurios gali būti naudojamos dekoduoti spalvas ir apšviesti RGB lemputę! Atminkite, kad „map2hundred“() funkcija yra susieti reikšmes nuo 255 iki 100, kaip minėjome anksčiau, PWM vertė turėtų būti 0–100.
def map2hundred (vertė): return int (vertė * 100 /255)
def set_color (color_code): # dekoduoti red_value = color_code >> 16 & 0xFF green_value = color_code >> 8 & 0xFF blue_value = color_code >> 0 & 0xFF
# Žemėlapio vertės red_value = map2hundred (red_value) green_value = map2hundred (green_value) blue_value = map2hundred (blue_value)
# Apšviesk! red. ChangeDutyCycle (red_value) žalia. ChangeDutyCycle (green_value) mėlyna. ChangeDutyCycle (blue_value)
Šauniai padirbėta! Atėjo laikas pradėti mūsų pagrindinę programą, palaukite, prieš pagrindinę programą reikia apibrėžti kitą kintamąjį, kad būtų įrašytas vilnos bloko spalvos kodas:
last_data = 0 bandymas: x, y, z = mc.player.getPos () mc.setBlocks (x, y, z, x+1, y, z+2, 35, 14) mc.setBlocks (x+2, y+1, z, x+3, y+1, z+2, 35, 11) mc.set Blokai (x+4, y+2, z, x+5, y+2, z+2, 35, 2) mc.setBlocks (x+6, y+3, z, x+7, y+3, z+2, 35, 5) mc.setBlocks (x+8, y+4, z, x+9, y+4, z+2, 35, 4) mc.setBlocks (x+10, y+5, z, x+11, y+5, z+2, 35, 10) mc.setBlocks (x+12, y+6, z, x+13, y+6, z+2, 35, 1) mc.set Blokai (x+14, y+5, z, x+15, y+5, z+2, 35, 10) mc.setBlocks (x+16, y+4, z, x+17, y+4, z+2, 35, 4) mc.setBlocks (x+18, y+3, z, x+19, y+3, z+2, 35, 5) mc.setBlocks (x+20, y+2, z, x+21, y+2, z+2, 35, 2) mc.setBlocks (x+22, y+1, z, x+23, y+1, z+2, 35, 11) mc.set Blokai (x+24, y, z, x+25, y, z+2, 35, 14), o tiesa: x, y, z = mc.player.getPos () # žaidėjo pozicija (x, y, z) block = mc.getBlockWithData (x, y-1, z) # bloko ID #print (block) if block.id == WOOL and last_data! = Block.data: if block.data == W_RED: print ("Red!") Set_color (RED) if block.data == W_ORANGE: print ("Orange"!) Set_color (ORANGE), jei block.data == W_ GELTONA: spausdinti ("Geltona!") Set_color (GELTONA), jei block.data == W_GREEN: print ("Green!") Set_color (GREEN) if block.data == W_CYAN: print ("Cyan!") Set_color (CYAN)) if block.data == W_BLUE: print ("Blue!") set_color (BLUE) if block.data == W_PURPLE: print ("Purple!") set_color (PURPLE) jei block.data == W_MAGENTA: print (" Rausvai raudona! ") Set_color (MAGENTA) if block.data == W_WHITE: print (" White! ") Set_color (WHITE) last_data = block.data sleep (0.05), išskyrus KeyboardInterrupt: pass GPIO.cleanup ()
Kaip parodyta aukščiau esančioje pagrindinėje programoje, pirmiausia, norint sukurti spalvingus vilnos blokus, reikia naudoti kai kurias komandas, tada turime išsiaiškinti žaidėjo poziciją, kad galėtume gauti blokų identifikatorių ir jo spalvos kodą. Gavę informaciją apie bloką, mes naudosime teiginį, kad nustatytume, ar blokas po grotuvu yra vilnos blokas ir ar jis turi spalvos kodą. Jei taip, nuspręskite, kokios spalvos yra vilnos blokas, ir iškvieskite funkciją set_color (), kad pakeistumėte RGB lemputės spalvą taip pat, kaip ir vilnos blokas.
Be to, pridedame teiginį try/išskyrus, kad pagautume vartotojo pertraukimo išimtį, kai norime uždaryti programą, kad išvalytume GPIO kaiščių išvestį.
Pridedamas visas kodas.
Gerai padaryta, tiek daug priedų ir pernelyg sudėtinga, tiesa? Nesijaudinkite, pažiūrėkime antrąjį projekto įgyvendinimo metodą, kuris leis jums jaustis lankstesniam ir patogesniam, naudojant mūsų „CrowPi2“!
5 žingsnis: rezultatas
Atidarykite žaidimą ir paleiskite scenarijų, rezultatą pamatysite aukščiau esančiame vaizdo įraše
Tada mes naudosime „CrowPi2“, kad pastatytume „Rainbow“interaktyvų tiltą
6 žingsnis: „CrowPi2“medžiagų naudojimas
● 1 x „CrowPi2“
7 žingsnis: „CrowPi2“ryšio schemos naudojimas
Nereikia. „CrowPi2“yra daug naudingų jutiklių ir komponentų (daugiau nei 20), visa tai yra viename nešiojamame nešiojamajame kompiuteryje ir STEM švietimo platformoje, kuri leidžia mums lengvai ir be prakaito atlikti kelis projektus! Šiuo atveju „CrowPi2“naudosime patrauklų ir spalvingą modulį, kuris yra 8x8 RGB matricos modulis, leidžiantis vienu metu valdyti 64 RGB diodus!
8 veiksmas: „CrowPi2“naudojimas- sukonfigūruokite SPI
Nereikia. „CrowPi2“turi integruotą vaizdą su mokymosi sistema! Viskas paruošta, o tai reiškia, kad galite programuoti ir mokytis tiesiogiai. Be to, su mūsų „CrowPi2“tai paprasta ir jau integruota į plokštę kaip paruošta naudoti STEAM platforma.
9 veiksmas: „CrowPi2“kodo naudojimas
Dabar atėjo laikas pradėti mūsų programą! Pirma, importuokite kelias bibliotekas, pvz., MCPI biblioteką, kuri yra „Minecraft Pi Python“biblioteka, leidžianti naudoti labai paprastą API, kad būtų integruota į „Minecraft“pasaulį; laiko biblioteka, kuri leidžia mums miego funkcijai palaukti tam tikrą intervalą prieš atliekant funkciją; RPi. GPIO biblioteka, leidžianti valdyti Raspberry Pi GPIO kaiščius.
iš mcpi.minecraft importuoti „Minecraft“iš laiko importo miego režimo importuoti RPi. GPIO kaip GPIO
Galiausiai bibliotekoje importuosime biblioteką, pavadintą rpi_ws281x, kuri yra RGB matricos biblioteka, yra keletas funkcijų, kurias naudosime, pvz., „PixelStrip“, kad nustatytume LED juostos objektą, o „Color“, kad sukonfigūruotume RGB spalvų objektą. mūsų RGB šviesos diodai
iš rpi_ws281x importuoti „PixelStrip“, spalvotą
Štai ir viskas, mes baigėme importuoti bibliotekas, dabar atėjo laikas jomis naudotis! Taip pat pirmas dalykas yra naudoti „Minecraft“biblioteką, norime prijungti savo „python“scenarijų prie „Minecraft“pasaulio, tai galime padaryti, iškviesdami MCPI bibliotekos inicialinę funkciją:
mc = Minecraft.create ()
Dabar kiekvieną kartą, kai norime atlikti operacijas mineratų pasaulyje, galime naudoti mc objektą.
Kitas žingsnis bus apibrėžti RGB LED matricos klasę, kurią naudosime savo RGB šviesos diodams valdyti, inicijuosime klasę su pagrindine konfigūracija, pvz., Šviesos diodų skaičiumi, kaiščiais, ryškumu ir kt.
mes sukuriame funkciją, vadinamą švariu, kuri „išvalys“mažiau, nurodydama tam tikrą spalvą, taip pat funkciją, pavadintą „paleisti“, kuri inicijuos tikrąjį RGB LED objektą pirmą kartą, kai norėsime jį naudoti.
klasė RGB_Matrix:
def _init _ (savarankiškai):
# LED juostos konfigūracija:
self. LED_COUNT = 64 # LED pikselių skaičius.
self. LED_PIN = 12 # GPIO kaištis prijungtas prie taškų (18 naudoja PWM!).
self. LED_FREQ_HZ = 800000 # LED signalo dažnis hercais (paprastai 800 khz)
self. LED_DMA = 10 # DMA kanalas, naudojamas signalui generuoti (pabandykite 10)
self. LED_BRIGHTNESS = 10 # Nustatykite į 0 tamsiausiam ir 255 - ryškiausiam
self. LED_INVERT = Netiesa # Tiesa, jei norite apversti signalą
self. LED_CHANNEL = 0 # nustatytas kaip „1“GPIO 13, 19, 41, 45 arba 53
# Apibrėžkite funkcijas, kurios įvairiais būdais animuoja šviesos diodus. def švarus (savaime, juostelė, spalva):
# nuvalykite visus šviesos diodus vienu metu
i diapazone (strip.numPixels ()):
strip.setPixelColor (i, spalva)
strip.show ()
def bėgti (savarankiškai):
# Sukurkite „NeoPixel“objektą su tinkama konfigūracija.
juostelė = PixelStrip (self. LED_COUNT, self. LED_PIN, self. LED_FREQ_HZ, self. LED_DMA, self. LED_INVERT, self. LED_BRIGHTNESS, self. LED_CHANNEL)
bandyti:
grąžinimo juostelė
išskyrus klaviatūrąInterrupt:
# prieš pertrauką išvalykite matricos šviesos diodą
self.clean (juostelė)
Baigę tai, kas išdėstyta aukščiau, laikas iškviesti tas klases ir sukurti objektus, kuriuos galime naudoti savo kode, pirmiausia sukurkime RGB LED matricos objektą, kurį galime naudoti naudodami anksčiau sukurtą klasę:
matrixObject = RGB_Matrix ()
Dabar panaudokime šį objektą, kad sukurtume aktyvų LED juostos objektą, kurį naudosime valdydami atskirus RGB matricos šviesos diodus:
juostelė = matrixObject.run ()
Galiausiai, norėdami suaktyvinti šią juostelę, turėsime paleisti paskutinę funkciją:
strip.begin ()
„Minecraft“API apima daug blokų, kiekvienas „Minecraft“blokas turi savo ID. Mūsų pavyzdyje paėmėme šiek tiek „Minecraft“blokų ir bandėme atspėti, kuri spalva jiems tinkamiausia.
RGB reiškia raudoną, žalią ir mėlyną, todėl mums reikės 3 skirtingų reikšmių nuo 0 iki 255 kiekvienai iš jų, spalvos gali būti HEX arba RGB formato, savo pavyzdyje naudojame RGB formatą.
„Minecraft Pi“pasaulyje yra įprastų blokų ID ir specialių vilnos blokų ID, speciali vilna priskiriama ID numeriui 35, tačiau antriniai numeriai svyruoja nuo daugybės skirtingų ID … Mes išspręsime šią problemą sukurdami 2 atskirus sąrašus, vieną įprastiems blokams ir vienas specialių vilnos blokų sąrašas:
Pirmasis sąrašas skirtas įprastiems blokams, pavyzdžiui, 0 reiškia oro bloką, mes nustatysime spalvą 0, 0, 0, kuri yra tuščia arba visiškai balta, kai žaidėjas šokinėja ar skrenda žaidime, RGB išsijungs, 1 yra skirtingas blokas su RGB spalvomis 128, 128, 128 ir pan.
#Vaivorykštės spalvos
vaivorykštės_spalvos = {
"0": spalva (0, 0, 0), „1“: spalva (128, 128, 128), „2“: spalva (0, 255, 0), „3“: spalva (160, 82, 45), „4“: spalva (128, 128, 128), „22“: spalva (0, 0, 255)
}
Su vilnoniais blokais mes darome tą patį, tačiau svarbu prisiminti, kad visų blokų ID yra 35, šiame sąraše mes apibrėžiame bloko, kuris yra vilnos blokas, potipius. Skirtingi vilnos potipiai yra skirtingų spalvų, tačiau visi jie yra vilnos blokai.
vilnos_spalvos = {
„6“: spalva (255, 105, 180), „5“: spalva (0, 255, 0), „4“: spalva (255, 255, 0), „14“: spalva (255, 0, 0), „2“: spalva (255, 0, 255)
}
Kai baigsime apibrėžti savo pagrindinę programą, klases ir funkcijas, laikas integruotis su mūsų „CrowPi2 RGB LED“borto jutikliu.
Pagrindinė programa paims anksčiau apibrėžtus parametrus ir padarys įtaką aparatinei įrangai.
Mes naudosime „CrowPi2 RGB LED“, kad juos užsidegtume, atsižvelgdami į veiksmus, kuriuos atliekame „Minecraft Pi“viduje kiekviename bloke, pradėkime!
Pirmas dalykas, kurį mes padarysime, yra sugeneruoti kai kuriuos vilnos blokus su komandomis ir sukurti laiko ciklą, kad programa veiktų tol, kol žaisime žaidimą.
Turėsime gauti tam tikrus duomenis iš grotuvo, pirmiausia mes naudojame komandą player.getPos (), kad gautume žaidėjo poziciją, tada mes naudojame getBlockWithData (), kad gautume bloką, kuriame šiuo metu stovime (y koordinatė yra -1, kuri reiškia po grotuvu)
x, y, z = mc.player.getPos ()
mc.setBlocks (x, y, z, x+1, y, z+2, 35, 14)
mc.setBlocks (x+2, y+1, z, x+3, y+1, z+2, 35, 11)
mc.setBlocks (x+4, y+2, z, x+5, y+2, z+2, 35, 2)
mc.setBlocks (x+6, y+3, z, x+7, y+3, z+2, 35, 5)
mc.setBlocks (x+8, y+4, z, x+9, y+4, z+2, 35, 4)
mc.setBlocks (x+10, y+5, z, x+11, y+5, z+2, 35, 10)
mc.setBlocks (x+12, y+6, z, x+13, y+6, z+2, 35, 1)
mc.setBlocks (x+14, y+5, z, x+15, y+5, z+2, 35, 10)
mc.setBlocks (x+16, y+4, z, x+17, y+4, z+2, 35, 4)
mc.setBlocks (x+18, y+3, z, x+19, y+3, z+2, 35, 5)
mc.setBlocks (x+20, y+2, z, x+21, y+2, z+2, 35, 2)
mc.setBlocks (x+22, y+1, z, x+23, y+1, z+2, 35, 11)
mc.setBlocks (x+24, y, z, x+25, y, z+2, 35, 14)
nors tiesa:
x, y, z = mc.player.getPos () # žaidėjo pozicija (x, y, z)
blockType, data = mc.getBlockWithData (x, y-1, z) # bloko ID
spausdinti (blockType)
Tada mes patikrinsime, ar blokas yra vilnos blokas, bloko ID numeris 35, jei taip, mes nurodysime vilnos_spalvas su bloko spalva pagal žodyno ID ir atitinkamai apšviesime tinkamą spalvą.
jei blockType == 35:
# pasirinktinės vilnos spalvos
matrixObject.clean (juostelė, vilnos spalvos [str (duomenys)])
Jei tai ne vilnos blokas, patikrinsime, ar tas blokas šiuo metu yra „rainbow_colors“žodyno viduje, kad išvengtume išimčių.
jei str (blockType) in rainbow_colors:
spausdinti (vaivorykštės_spalvos [str (blockType)])
matrixObject.clean (juostelė, vaivorykštės_spalvos [str (blockType)])
miegoti (0,5)
Visada galite pabandyti pridėti daugiau blokų prie „rainbow_color“, kad pridėtumėte daugiau spalvų ir daugiau blokų palaikymo!
Puikus! Projektų vykdymas naudojant priedus yra sudėtingas, tačiau naudojant „CrowPi2“integruotą grandinę viskas tampa daug lengviau! Be to, „CrowPi2“yra daugiau nei 20 jutiklių ir komponentų, kurie leidžia įgyvendinti idealius projektus ir net dirbtinio intelekto projektus!
Žemiau yra visas kodas:
10 veiksmas: „CrowPi2“naudojimas-rezultatas
Atidarykite žaidimą ir paleiskite scenarijų, rezultatą pamatysite aukščiau esančiame vaizdo įraše:
11 veiksmas: „CrowPi2“naudojimas- Eiti toliau
Dabar baigėme spalvingą „Minecraft“žaidimo projektą su „CrowPi2“. Kodėl nepabandžius žaisti su žaidimu naudoti kitus „CrowPi2“jutiklius ir komponentus, pvz., Vairasvirtę, skirtą valdyti žaidėjo judesį, RFID, norint sugeneruoti blokus pagal skirtingas NFC korteles ir pan. daugiau neįtikėtinų projektų su „CrowPi2“!
Dabar „CrowPi2“yra „Kickstarter“, taip pat galėtumėte mėgautis patrauklia kaina.
Pridėkite „Kickstarter“puslapio nuorodą „CrowPi2“
Rekomenduojamas:
Sukurkite savo dirvožemio drėgmės jutiklį naudodami „Arduino“!!!: 10 žingsnių
Sukurkite savo dirvožemio drėgmės jutiklį naudodami „Arduino“!!!: APIE !!! Šioje instrukcijoje mes sujungsime dirvožemio drėgmės jutiklį FC-28 su „Arduino“. Šis jutiklis matuoja tūrinį vandens kiekį dirvožemyje ir suteikia mums drėgmės lygį. Jutiklyje yra abu analoginiai
Sukurkite savo interneto valdomą vaizdo transliacijos robotą naudodami „Arduino“ir „Raspberry Pi“: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Sukurkite savo interneto valdomą vaizdo transliacijos robotą su „Arduino“ir „Raspberry Pi“: aš esu @RedPhantom (dar žinomas kaip „LiquidCrystalDisplay / Itay“), 14 metų studentas iš Izraelio, besimokantis Max Shein jaunesniojoje pažangiųjų mokslų ir matematikos vidurinėje mokykloje. Aš kuriu šį projektą, kad visi galėtų pasimokyti ir pasidalyti juo
Sukurkite seifą naudodami RPI: 12 žingsnių
Sukurkite seifą naudodami RPI: norite sužinoti, kaip „Raspberry pi“paversti visiškai veikiančiu seifu? Tada atlikite šį 12 žingsnių, kuriuos galite išmokti, kaip tai padaryti. Seife bus visiškai veikianti klaviatūra ir užrakinimo sistema, todėl galėsite saugoti savo daiktus
„Arduino“akselerometro pamoka: valdykite laivo tiltą naudodami servo variklį: 5 žingsniai
„Arduino“akselerometro pamoka: valdykite laivų tiltą naudodami servo variklį: Akselerometro jutikliai dabar yra daugelyje mūsų išmaniųjų telefonų, kad suteiktų jiems platų naudojimo ir galimybių spektrą, kuriuos naudojame kasdien, net nežinodami, kad už tai atsakingas akselerometras. Viena iš šių galimybių yra valdymas
Rankinis žaidimas į interaktyvų didelį ekraną: 10 žingsnių (su paveikslėliais)
Rankinis žaidimas į interaktyvų didelį ekraną: šioje instrukcijoje parodoma, kaip paimti tuos senus rankinius žaidimus, kuriuos mama davė jums, kai buvote maži, ir paversti juos didelio masto žaidimu, kurį galima projektuoti ant televizoriaus ir žaisti vienu metu. Ši pamoka apima: