Turinys:
- Prekės
- 1 žingsnis: schemos
- 2 veiksmas: bibliotekos diegimas:
- 3 veiksmas: šaltinio kodas:
- 4 žingsnis: darbas:
Video: „Arduino“skaičiuotuvas naudojant 4X4 klaviatūrą: 4 žingsniai (su paveikslėliais)
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:44
Šioje pamokoje mes sukursime savo skaičiuoklę su „Arduino“. Vertės gali būti siunčiamos per klaviatūrą (4 × 4 klaviatūra), o rezultatus galima peržiūrėti LCD ekrane. Šis skaičiuotuvas gali atlikti paprastas operacijas, tokias kaip sudėjimas, atėmimas, daugyba ir padalijimas su sveikais skaičiais. Bet kai suprasite koncepciją, galėsite įgyvendinti net mokslines funkcijas naudodami „Arduino“integruotas funkcijas.
Prekės
Arduino Uno
16 × 2 LCD ekranas
4 × 4 klaviatūra
Bandomoji Lenta
Trumpieji kabeliai
Arduino kabelis
1 žingsnis: schemos
2 veiksmas: bibliotekos diegimas:
Kaip minėta anksčiau, mes sujungsime LCD ir klaviatūrą su „Arduino“naudodami bibliotekas. Taigi pirmiausia pridėkime juos prie mūsų „Arduino IDE“. LCD biblioteka pagal numatytuosius nustatymus jau yra įtraukta į jūsų „Arduino“, todėl mums nereikia jaudintis. Klaviatūros bibliotekai (spustelėkite nuorodą ir atsisiųskite ją iš „Github“). Gausite ZIP failą, tada pridėkite šį lib prie „Arduino“pagal eskizą -> Įtraukti biblioteką -> Pridėti. ZIP failą ir nurodykite vietą į šį atsisiųstą failą. Kai baigsime, visi būsime pasiruošę programuoti.
3 veiksmas: šaltinio kodas:
/*
© „Techtronic Harsh“
*/
#įtraukti
#įtraukti
„LiquidCrystal lcd“(0, 1, 2, 3, 4, 5);
const baitas ROWS = 4; const baitas COLS = 4;
„Char“klavišai [ROWS] [COLS] = {
{'1', '2', '3', '+'}, {'4', '5', '6', '-'}, {'7', '8', '9', ' *'}, {' C ',' 0 ',' = ','/'}}; baitų rowPins [ROWS] = {13, 12, 11, 10}; baitų colPins [COLS] = {9, 8, 7, 6};
Klaviatūra myKeypad = Klaviatūra (makeKeymap (klavišai), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
boolean presentValue = false;
loginis kitas = klaidingas; loginis finalas = klaidingas; Eilutė num1, num2; int atsakymas; char op;
negaliojanti sąranka ()
{lcd.pradis (16, 2); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print („Techtronic Harsh“); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print („Skaičiuotuvas“); vėlavimas (3000); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Patinka ir"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Prenumeruoti mus"); vėlavimas (3000); lcd.clear (); }
void loop () {
char klavišas = myKeypad.getKey ();
if (raktas! = NO_KEY && (raktas == '1' || raktas == '2' || klavišas == '3' || klavišas == '4' || raktas == '5' || klavišas = = '6' || klavišas == '7' || klavišas == '8' || klavišas == '9' || klavišas == '0'))
{if (presentValue! = true) {num1 = num1 + raktas; int numLength = num1.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 0); // koreguoti vieną tarpą operatoriui lcd.print (num1); } else {num2 = num2 + klavišas; int numLength = num2.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 1); lcd.print (num2); galutinis = tiesa; }}
kitaip jei (presentValue == klaidingas && raktas! = NO_KEY && (raktas == '/' || raktas == '*' || raktas == '-' || raktas == '+'))
{if (presentValue == false) {presentValue = true; op = raktas; lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (op); }}
else if (final == true && key! = NO_KEY && key == '=') {
if (op == ' +') {answer = num1.toInt () + num2.toInt (); } else if (op == ' -') {answer = num1.toInt () - num2.toInt (); } else if (op == ' *') {answer = num1.toInt () * num2.toInt (); } else if (op == ' /') {answer = num1.toInt () / num2.toInt (); } lcd.clear (); lcd.setCursor (15, 0); lcd.autoscroll (); lcd.print (atsakymas); lcd.noAutoscroll (); } else if (raktas! = NO_KEY && key == 'C') {lcd.clear (); presentValue = false; galutinis = klaidingas; num1 = ""; num2 = ""; atsakymas = 0; op = ""; }}
/*
© „Techtronic Harsh“
*/
4 žingsnis: darbas:
Prijunkite pagal grandinės schemą ir įkelkite kodą. Jei rodoma klaida, įsitikinkite, kad pridėjote biblioteką pagal aukščiau pateiktas instrukcijas.
Simbolis klaviatūroje ir prielaida:
- „A“- papildymas (+)
- „B“- atimtis (-)
- „C“- daugyba (*)
- „D“- skyrius (/)
- „*“- skaidrus (C)
- „#“- lygu (=)
Rekomenduojamas:
4 bitų dvejetainis skaičiuotuvas: 11 žingsnių (su paveikslėliais)
4 bitų dvejetainis skaičiuotuvas: susidomėjau tuo, kaip kompiuteriai veikia iš esmės. Norėjau suprasti diskrečių komponentų naudojimą ir grandines, būtinas sudėtingesnėms užduotims atlikti. Vienas iš pagrindinių procesoriaus komponentų yra
„Arduino DIY“skaičiuoklė naudojant 1602 LCD ir 4x4 klaviatūrą: 4 žingsniai
„Arduino DIY“skaičiuotuvas naudojant 1602 skystųjų kristalų ir 4x4 klaviatūrą: Sveiki vaikinai, šioje instrukcijoje mes pagaminsime skaičiuoklę naudodami „Arduino“, kuri gali atlikti pagrindinius skaičiavimus. Taigi iš esmės mes imsimės įvesties iš 4x4 klaviatūros ir išspausdinsime duomenis 16x2 LCD ekrane, o „arduino“atliks skaičiavimus
Grafinis skaičiuotuvas naudojant „Arduino“: 7 žingsniai
Grafinis skaičiuotuvas naudojant „Arduino“: Sveiki draugai, šiandien turiu jums kai ką naujo parodyti. Kaip jau minėta pavadinime, aš sukūriau ELEKTRONINĮ SKAIČIUOKLĮ, naudodamas „Arduino uno“ir 2.4 " TFT LCD ekrano skydas
4x4 klaviatūra su „Arduino“ir apdorojimas: 4 žingsniai (su paveikslėliais)
4x4 klaviatūra su „Arduino“ir apdorojimas: nepatinka LCD ekranai? Norite, kad jūsų projektai atrodytų patraukliai? Na, čia yra sprendimas. Šioje instrukcijoje galėsite atsikratyti problemų, susijusių su LCD ekrano naudojimu, kad būtų rodomas „Arduino“turinys, taip pat kuriate savo
Kaip naudotis klaviatūra ir LCD su „Arduino“, kad būtų sukurtas „Arduino“skaičiuotuvas.: 5 žingsniai
Kaip naudoti klaviatūrą ir skystųjų kristalų ekraną su „Arduino“, kad sukurtumėte „Arduino“skaičiuotuvą.: Šioje pamokoje aš pasidalinsiu, kaip galite naudoti 4x4 matricos klaviatūrą ir 16 x 2 skystųjų kristalų ekraną su „Arduino“ir panaudoti jį paprastam „Arduino“skaičiuotuvui sukurti. Taigi pradėkime