Turinys:
- 1 žingsnis: surinkite įrankius, medžiagas ir failus
- 2 žingsnis: nustatykite savo darbą
- 3 veiksmas: importuokite UI plokštės failą
- 4 žingsnis: pradėkite frezavimą
Video: „Atari Punk“konsolė su kūdikiu 8 žingsnių seka: 7 žingsniai (su nuotraukomis)
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
Sekite daugiau autoriaus:
Apie: „Bantam Tools“stalinės CNC staklės užtikrina profesionalų patikimumą ir tikslumą už prieinamą kainą. („Bantam Tools“anksčiau buvo „Other Machine Co.“) Daugiau apie „Bantam Tools“»
Ši tarpinė konstrukcija yra „viskas viename“„Atari Punk“konsolė ir „Baby 8 Step Sequencer“, kurią galite frezuoti „Bantam Tools“stalinių PCB frezavimo staklėmis. Jį sudaro dvi plokštės: viena yra vartotojo sąsajos (UI) plokštė, o kita - komunalinių paslaugų plokštė. Dizainas naudoja tris 555 laikmačius ir 4017 dešimtmečių skaitiklį, kad skleistų kvadratinę bangą ir sekotų pasikartojančias dažnių serijas.
1 žingsnis: surinkite įrankius, medžiagas ir failus
ĮRANKIAI
„Bantam Tools“stalinių PCB frezavimo staklės
Kompiuteris su įdiegta „Bantam Tools“stalinio frezavimo staklių programine įranga
Plokščias galas, 1/32"
Plokščias galas, 1/64"
Lygiavimo laikiklis
Lituoklis
Įstrižainės vielos kirpimo mašinėlės
MEDŽIAGOS
PCB ruošinys, FR-1, vienpusis
PCB ruošinys, FR-1, dvipusis
Juosta, didelio stiprumo, dvipusė
Baterija, 9V
Potenciometras, 100K (10)
Potenciometras, 1M
Diodas, 1N4148 (8)
LED, 5 mm (9)
Rezistorius, 1K (12)
Vyriška antraštė, 0,1 colio, 19 mm 1x9 (2)
Moteriška antraštė, 0,1 colio, 12 mm 1x9 (2)
Panardinimo lizdas, 2x4 (3)
Dip lizdas, 2x8
555 laikmatis (3)
4017 dešimtmečio skaitiklis
Elektrolitinis kondensatorius, 47uF (2)
Sraigtinis gnybtas, 2x1
Stereo lizdas, horizontalus, 3,5 mm
Stumkite įjungimo/išjungimo jungiklį
Failai
APC/Baby8-UI-Board.brd
APC/Baby8-Utility-Board.brd
2 žingsnis: nustatykite savo darbą
Prieš pradėdami, įdiekite ir suraskite lyginimo laikiklį. Tada skiltyje „Fiksavimas“pasirinkite „Rasti“ir vykdykite ekrane pateikiamas instrukcijas. Naudodami lygiavimo laikiklį įsitikinsite, kad jūsų lenta yra idealiai suapvalinta priekiniame kairiajame skydelio kampe.
Dabar atėjo laikas nustatyti savo darbą.
Pastaba: Daugiau patarimų, kaip įkelti įrankį ir įvesti informaciją į „Bantam Tools“darbalaukio frezavimo staklių programinę įrangą, rasite projekte „Light-Up PCB Badge“.
- Prijunkite stalinio PCB frezavimo mašiną prie kompiuterio ir atidarykite „Bantam Tools“darbalaukio frezavimo staklių programinę įrangą.
- Namo malūnas.
- Dar kartą patikrinkite, ar skiltyje „Fiksavimas“parašyta „Bracket“.
- Pasirinkite 1/64 colių plokščią frezą, įkelkite ją su pritvirtintu ventiliatoriumi ir suraskite įrankį.
- Išskleidžiamajame meniu Medžiaga pasirinkite Vienpusis FR-1.
- Išmatuokite ir įveskite matmenis X, Y ir Z reikšmių skiltyje Medžiaga.
- Įdėkite didelio stiprumo dvipusę juostą ant vienos PCB pusės ir priklijuokite ją prie skydo, kad ji susilygintų su kairiuoju išlyginimo laikiklio kampu.
Pastaba: nepamirškite atsižvelgti į didelio stiprumo dvipusės juostos storį. Juosta yra 0,006 colio storio. Įveskite tai Z reikšmei skiltyje Plano vieta.
3 veiksmas: importuokite UI plokštės failą
Jei to dar nepadarėte, atsisiųskite APC/Baby8-UI-Board failą. Tada „Bantam Tools“programinės įrangos skiltyje „Planai“spustelėkite „Atidaryti failus“ir pasirinkite APC/Baby8-UI-Board failą. Skiltyje „Plan Placement“įsitikinkite, kad pasirinktas „Apatinis“. Tada pasirinkite 1/64 colių plokščią frezą.
Malimo laikas skirsis priklausomai nuo naudojamo greičio ir sklaidos kanalų recepto. Šiai operacijai naudojome šį 1/64 colių plokščiojo malūno receptą:
- Tiekimo greitis: 50 in/min
- Puolimo greitis: 15 in/min
- Veleno greitis: 20 000 aps./min
- „Stepover“: 49%
- Praėjimo gylis: 0,007 colio
Jei norite koreguoti greitį ir sklaidos kanalus, kad jie atitiktų mūsų, spustelėkite Failas> Įrankių biblioteka> Pridėti įrankį. Pavadinkite savo naujus įrankius ir įveskite greičio ir kanalų receptą. Sužinokite daugiau apie įrankių bibliotekos tinkinimą mūsų specialiame vadove.
4 žingsnis: pradėkite frezavimą
„loading =„ tingus “jūsų„ viskas viename “APC/„ Baby8 “. Įjunkime akumuliatorių, prijunkite jį prie garsiakalbio ir kelkime triukšmą!
Ar yra tema, kurią norėtumėte aptarti kitame vaizdo įraše? Paštu [email protected] arba susisiekite su mumis mūsų socialinės žiniasklaidos kanaluose. Būtinai sekite mus „Instagram“, „Facebook“ir „Twitter“, kad gautumėte naujausius patarimus, CNC projektus ir atnaujinimus!
Rekomenduojamas:
Rodykite į tašką „Atari“punk konsolė, pusantros: 19 žingsnių
Taškas į tašką Atari Punk konsolė, pusantros: Ką! ?? Kitas „Atari Punk Console“kūrimas? Palaukite, palaukite, žmonės, šis yra kitoks, pažadėkite. Dar 1982 m. Forrestas Mimsas, „Radio Shack“knygelių rašytojas ir „Young Earth Creationist“(„roll eyes emoji“) paskelbė planus savo „Stepped Tone Genera“
„Atari Punk“konsolė: 5 žingsniai
„Atari Punk Console“: Sveiki visi! Šioje pamokoje aš jums parodysiu, kaip sukurti savo „Atari Punk“konsolę. Tai įdomus mažas projektas ir nuostabi analoginė grandinė, kuri suteiks jums daug džiaugsmo. Taigi ko jūs laukiate? Griebk
„CribSense“: bekontaktis, vaizdo įrašų pagrindu veikiantis kūdikių monitorius: 9 žingsniai (su nuotraukomis)
„CribSense“: bekontaktis, vaizdo įrašų pagrindu veikiantis kūdikių monitorius: „CribSense“yra vaizdo įrašų bekontaktis kūdikių monitorius, kurį galite pasigaminti nesulaužydami banko. „CribSense“yra „C ++“vaizdo didinimo diegimas, pritaikytas veikti „Raspberry Pi 3“B modelyje. Savaitgalį galite susikurti savo lovelę
„Atari Punk“konsolė: 6 žingsniai
„Atari Punk Console“: Sveiki visi! Sveiki atvykę į mano pirmąjį „Instructable“, kaip sukurti APC arba „Atari Punk“konsolę. „Atari Punk“konsolė yra populiari grandinė, kurioje naudojami du 555 laikmačio IC arba vienas 556 dvigubo laikmačio IC. Originali grandinė yra žinoma kaip & qu
Muzikavimas naudojant „Atari Punk“konsolę: 5 žingsniai (su nuotraukomis)
Muzikavimas naudojant „Atari Punk“konsolę: kai kurios senovės analoginės grandinės šiandien yra tokios pat populiarios, kaip ir prieš dešimtmečius. Dažnai jie paprasčiausiai įveikia mikroskopus ir kitus skaitmeninių grandinių sprendimus. Forrestas tai padarė dar kartą .. jo mėgstamiausias pavyzdys yra „Atari“