Turinys:
- 1 žingsnis: sukurkite PCB
- 2 žingsnis: Paruoškite gaubtą
- 3 žingsnis: litavimo komponentai
- 4 žingsnis: pridėkite putų ir 9 V bateriją
- 5 žingsnis: bandymas
Video: „Atari Punk“konsolė: 5 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:47
Sveiki visi!
Šioje pamokoje aš jums parodysiu, kaip sukurti savo „Atari Punk“konsolę. Tai įdomus mažas projektas ir nuostabi analoginė grandinė, kuri suteiks jums daug džiaugsmo. Taigi ko jūs laukiate? Paimkite failus ir pradėkite kurti!: D
1 žingsnis: sukurkite PCB
- Atidarykite PDF, pažymėtą „PCB_“
- Spausdinkite ant blizgaus fotopopieriaus naudodami lazerinį spausdintuvą
- Iškirpkite PCB dizainą ir PCB laminatą
- Naudodami geležį, dizainą perkelkite ant laminato
- PCB mirkykite vandenyje ir išimkite popierių
- Atsargiai įdėkite PCB į ėsdinimo tirpalą
- Po to, kai PCB yra išgraviruotas, išimkite jį iš tirpalo ir nuplaukite PCB vandeniu
- Gręžkite skylę komponentams
- (Neprivaloma) PCB padenkite kanifolijos/acetono tirpalu
2 žingsnis: Paruoškite gaubtą
- Failuose raskite „Punk_consoleSTICKER“ir atsispausdinkite ant lipduko popieriaus arba vinilo
- Iškirpkite lipduką ir priklijuokite jį ant dėžutės
- (Neprivaloma) Purškite švariu sluoksniu, kad nesubraižytumėte ir nepažeistumėte dizaino
- Po to, kai gaubtas yra sausas, kiekvienam komponentui gręžkite atitinkamas skyles
3 žingsnis: litavimo komponentai
- Gaukite schemą ir išdėstymą/BOM iš failų
- Lituokite pasyvius komponentus, tokius kaip rezistoriai, kondensatoriai
- Lituoti 555 IC ir diodas
- Lituoklio laidai gnybtuose „9V“ir „BET“
- Likusius komponentus uždėkite ant plokštės (lizdai, jungiklis, potenciometrai) ir be litavimo bandymo su korpusu
- Prisukę komponentus prie korpuso, lituokite juos prie plokštės.
- Pažvelkite į „wiring_diagram“ir atitinkamai lituokite laidus
4 žingsnis: pridėkite putų ir 9 V bateriją
Iškirpkite putas, kad sukurtumėte skyrių 9 V baterijai ir išvengtumėte trumpojo jungimo. Klijuokite putas prie PCB naudodami dvipusę juostą. Taip pat nepamirškite prie potenciometrų pridėti rankenėlių.:)
5 žingsnis: bandymas
Pasukite garsumo rankenėlę iki galo į kairę, pasukite jungiklį į „HOLD“ir prijunkite garsiakalbį prie „OUT“lizdo. Turėtumėte girdėti garsą, sklindantį iš garsiakalbio. Jei viską padarėte teisingai, jums bus labai smagu žaisti naują „Atari Punk“konsolę!: D (taip pat pridėjau savo prietaiso pavyzdį)
Jei norite patikrinti tolesnius mano projektus, eikite čia (daugiausia rašau lenkiškai, todėl netrukdykite: P)
Rekomenduojamas:
Rodykite į tašką „Atari“punk konsolė, pusantros: 19 žingsnių
Taškas į tašką Atari Punk konsolė, pusantros: Ką! ?? Kitas „Atari Punk Console“kūrimas? Palaukite, palaukite, žmonės, šis yra kitoks, pažadėkite. Dar 1982 m. Forrestas Mimsas, „Radio Shack“knygelių rašytojas ir „Young Earth Creationist“(„roll eyes emoji“) paskelbė planus savo „Stepped Tone Genera“
„Atari Punk“konsolė su kūdikiu 8 žingsnių seka: 7 žingsniai (su nuotraukomis)
„Atari Punk“konsolė su kūdikių 8 žingsnių sekos sekimo priemone: Ši tarpinė konstrukcija yra „viskas viename“„Atari Punk“konsolė ir „Baby 8 Step“sekos sekimo priemonė, kurią galite frezuoti „Bantam Tools“stalinių PCB frezavimo staklėmis. Jį sudaro dvi plokštės: viena yra vartotojo sąsajos (UI) plokštė, o kita - naudingoji
„Atari Retropie“konsolė: 7 žingsniai (su nuotraukomis)
„Atari Retropie Console“: Šioje instrukcijoje norėčiau parodyti, kaip sukurti šį pasirinktinį dėklą „Raspberry Pi Zero“varomai Retropie žaidimų sistemai. Jame yra keturių prievadų USB šakotuvas, maitinimo jungiklis, LED indikatoriaus lemputė ir visa retro „Atari 2600“kasetės išvaizda
„Atari Punk“konsolė: 6 žingsniai
„Atari Punk Console“: Sveiki visi! Sveiki atvykę į mano pirmąjį „Instructable“, kaip sukurti APC arba „Atari Punk“konsolę. „Atari Punk“konsolė yra populiari grandinė, kurioje naudojami du 555 laikmačio IC arba vienas 556 dvigubo laikmačio IC. Originali grandinė yra žinoma kaip & qu
Muzikavimas naudojant „Atari Punk“konsolę: 5 žingsniai (su nuotraukomis)
Muzikavimas naudojant „Atari Punk“konsolę: kai kurios senovės analoginės grandinės šiandien yra tokios pat populiarios, kaip ir prieš dešimtmečius. Dažnai jie paprasčiausiai įveikia mikroskopus ir kitus skaitmeninių grandinių sprendimus. Forrestas tai padarė dar kartą .. jo mėgstamiausias pavyzdys yra „Atari“