Turinys:

Boulingo žaidimas ant stalo: 10 žingsnių (su paveikslėliais)
Boulingo žaidimas ant stalo: 10 žingsnių (su paveikslėliais)

Video: Boulingo žaidimas ant stalo: 10 žingsnių (su paveikslėliais)

Video: Boulingo žaidimas ant stalo: 10 žingsnių (su paveikslėliais)
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, Liepa
Anonim
Boulingo žaidimas ant stalo
Boulingo žaidimas ant stalo

Ieškote linksmo būdo dubeniui namuose?

Ši instrukcija padės jums sukurti visiškai funkcionalų boulingo žaidimą ant stalo. Šis „Arduino“valdomas namų boulingo žaidimas, sukurtas aistringo boulingo mokyklos projektui, atneša boulingo takelį tiesiai į jūsų namus!

Žaidimas veikia prijungiant fotorezistorius, kad būtų galima pajusti po kiekvienu kaiščiu sumontuotas šviesas, kad žaidimas pasakytų, ar smeigtukai buvo nuversti, o tai leidžia žaidimui išlaikyti tikslų rezultatą per visus dešimt kadrų. Ir kaip premiją, šviesos diodai uždega kaiščius, kad suteiktų jiems švytintį efektą - todėl įjunkite juodą šviesą ir surengkite savo kosminį boulingo vakarėlį!

Prekės

Struktūrinis

  • 3/4 colio mediena, fanera arba MDF (mažiausiai 5,5 pėdų ilgio)
  • 1/8 colio fanera arba MDF (mažiausiai 5 pėdų ilgio)
  • 1 "x 3" mediena (šiam projektui buvo naudojama pušis)

Elektronika

  • 1 „Arduino Uno“
  • 2 standartinio dydžio duonos lentos
  • 11 baltų šviesos diodų
  • 11 fotorezistorių
  • 11 10k omų rezistorių
  • 1 4 kontaktų I2C LCD ekranas
  • ~ 70–75 jungiamieji laidai (tai gali šiek tiek skirtis priklausomai nuo to, kiek laidai yra arti duonos lentos ir kur dedate „Arduinos“. Parodytam modeliui buvo naudojami 73 laidai.)

Kiti

  • Stalo pjūklas (arba diskinis pjūklas)
  • Jigsaw (arba didelio našumo peilis)
  • Palmių šlifuoklis (arba švitrinis popierius)
  • Medienos klijai
  • Spaustukai (arba sunkios knygos)
  • Karštas klijų pistoletas ir klijų lazdelės
  • Mini boulingo kaiščiai
  • Mini boulingo kamuolys

1 žingsnis: sukurkite bazinę struktūrą: apžvalga

Sukurkite pagrindinę struktūrą: apžvalga
Sukurkite pagrindinę struktūrą: apžvalga
Sukurkite pagrindinę struktūrą: apžvalga
Sukurkite pagrindinę struktūrą: apžvalga

Užsisakę/įsigiję įžangoje išvardytus elektroninius komponentus, pradėkite nuo konstrukcijos juostos dalių matavimo ir išpjovimo, kaip aprašyta keliuose kituose veiksmuose.

Šis projektas buvo pagamintas naudojant MDF ir pušies likučius, tačiau bet kokios medienos medžiagos, nurodytų matmenų ir apytikslio storio, turėtų veikti. Be to, stalo pjūklas tikriausiai yra geriausias pasirinkimas šiems pjūviams, nes daugelis gabalų yra ilgi su tiesiais kraštais, tačiau taip pat galima naudoti diskinį pjūklą.

Kadangi pati juosta yra gana ilga (daugiau nei 5 pėdos), siekiant aiškumo buvo sukurtas ir įtrauktas atskirų komponentų „Tinkercad“modelis. Tolesniuose žingsniuose galite pamatyti viso mazgo modelį ir surinktų komponentų vaizdus.

Šiame sąraše pateikiama visų atskirų dalių, kurias reikės pjaustyti, apžvalga:

Iš 3/4 colio storio lentos (šiam projektui buvo naudojamas MDF) išmatuokite ir supjaustykite:

  • Lane

    • 6 1/2 "x 5 1/2" (pastaba, kuri yra 6,5 colio ir 5,5 pėdų)

      Pastaba: ji bus naudojama kaip pati juosta, todėl įsitikinkite, kad joje nėra įbrėžimų ar įlenkimų

  • Juostos atramos (sudaro dvi atramas)

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
  • Smeigtukų skaitiklis

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
  • Smeigtuko/rutulio gaudyklė

    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)

Iš 1/8 colio storio lentos (šiam projektui buvo naudojamas MDF) išmatuokite ir supjaustykite:

  • Smeigtuko/rutulio gaudyklė

    1 1/2 "x 11 5/8"

  • Latakai (išmatuokite ir supjaustykite po vieną rinkinį kiekvienai juostos pusei)

    • 1 3/4 "5" (vėl, tai yra 5 pėdos)
    • 1 x 5 colių
  • LCD rėmas

    7 1/2 "x 11 5/8"

Iš 1 "x 3" lentos (šiam projektui buvo naudojama pušis) išmatuokite ir supjaustykite:

  • Latakų atramos (išmatuokite ir supjaustykite bent du toliau nurodytus rinkinius)

    • 10 1/8"
    • 1 5/8 col. (X2)

Kiti keturi veiksmai parodys, kaip padaryti kiekvieną dalį, reikalingą bendram žaidimui sukurti.

2 žingsnis: sukurkite struktūrą: juostos ir latako surinkimas

Sukurkite struktūrą: juostos ir latako mazgas
Sukurkite struktūrą: juostos ir latako mazgas
Sukurkite struktūrą: juostos ir latako mazgas
Sukurkite struktūrą: juostos ir latako mazgas
Sukurkite struktūrą: juostos ir latako mazgas
Sukurkite struktūrą: juostos ir latako mazgas

Pradėkite matuodami, pjaustydami ir šlifuodami toliau pateiktus latakų atraminius komponentus. Iš šių dalių bus pagaminti 2 latakai.

  • 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
  • 1 x 3 col. X 1 5/8 col. (X4)

Tada klijuokite atramines dalis, kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje. Jei turite prieigą prie didelių gnybtų, pritvirtinkite mazgą kartu. Jei ne, padėkite sunkias knygas abiejose latako atramos mazgo pusėse, kad slėgtų įrenginį, kol klijai džiūsta.

Toliau matuokite, pjaukite ir šlifuokite žemiau esančią juostą ir latakus:

  • 6 1/2 "x 5 1/2" x 3/4"
  • 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
  • 1 "x 5" x 1/8 "(x2)

Kai šie gabalai bus pagaminti, tepkite latakų atramos pagrindo viršų klijais ir uždėkite ant jų juostą ir latakų atramas (kaip parodyta aukščiau esančiame surinkimo paveikslėlyje). Jei medžiaga, kurią pasirinkote latakams, yra šiek tiek silpna arba šiek tiek deformuojasi, išilgai gabalų užtepkite medžio klijų karoliuką, kad jie būtų prilaikomi prie juostos.

3 žingsnis: sukurkite struktūrą: juostos atramos

Sukurkite struktūrą: juostos atramos
Sukurkite struktūrą: juostos atramos
Sukurkite struktūrą: juostos atramos
Sukurkite struktūrą: juostos atramos

Pradėkite matuodami, pjaustydami ir šlifuodami žemiau esančius juostos atraminius komponentus. Iš šių dalių bus pagaminti 2 juostų atraminiai mazgai.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - pagrindas
  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - viršutinė lentyna
  • 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - šoninės atramos

Klijuokite dvi šonines atramas ant pagrindo, kaip parodyta aukščiau esančiame „Tinkercad“paveikslėlyje. Prieš klijuodami viršutinės lentynos kraštus ir įkišdami juos tarp šoninių bėgelių, padėkite 3/4 colio medienos laužą ant pagrindo. Norėdami užtikrinti gerą klijų sukibimą, užspauskite arba paspauskite, kaip nurodyta ankstesniame žingsnyje.

4 žingsnis: sukurkite struktūrą: kaiščių skaitiklis ir ekranas

Sukurkite struktūrą: kaiščių skaitiklis ir ekranas
Sukurkite struktūrą: kaiščių skaitiklis ir ekranas
Sukurkite struktūrą: kaiščių skaitiklis ir ekranas
Sukurkite struktūrą: kaiščių skaitiklis ir ekranas

Išmatuokite, supjaustykite ir nušlifuokite žemiau esančius juostos kaiščių skaitiklio komponentus.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)

Klijuokite dvi šonines atramas ant pagrindo, kaip parodyta aukščiau esančiame „Tinkercad“paveikslėlyje. Užtepę kaiščių skaitiklio viršutinę dalį ant abiejų šoninių atramų, užtepę klijus ant šoninių atramų viršaus. Švelniai padėkite knygą ar dvi ant surinkimo, kol ji džiūsta.

Tada išmatuokite, supjaustykite ir nušlifuokite ekrano plokštę iki šių matmenų:

7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Prieš pritvirtindami ekrano plokštę prie kaiščių skaitiklio, iškirpkite 3 colių (pločio) x 1 colio (aukščio) skylę ekrano plokštėje, kurioje norite, kad būtų LCD ekranas. Jei turite prieigą prie dėlionės, tai turbūt lengviausias būdas pjauti, bet priklausomai nuo medžiagos, kurią dirbate rankiniu pjūklu ar sunkiu naudingu peiliu. Galbūt norėsite palaukti, kol nupjausite ir prijungsite ekrano plokštę, kol prijungsite elektroniką ir pamatysite, kiek toli pasieksite jungiamuosius laidus. Ekrano plokštėje nėra vienos teisingos ekrano vietos, todėl ekraną galima pastatyti pagal jūsų asmenines nuostatas.

Kai skylė bus išpjauta, priklijuokite ekrano plokštę prie kaiščių skaitiklio priekio, kaip parodyta.

5 žingsnis: sukurkite struktūrą: kaiščio ir rutulio gaudyklė

Sukurkite struktūrą: kaiščio ir rutulio gaudyklė
Sukurkite struktūrą: kaiščio ir rutulio gaudyklė
Sukurkite struktūrą: kaiščio ir rutulio gaudyklė
Sukurkite struktūrą: kaiščio ir rutulio gaudyklė

Pradėkite matuodami, pjaustydami ir šlifuodami žemiau esančius kaiščio ir rutulio gaudyklės komponentus.

  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
  • 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Klijuokite dvi šonines atramas ir atgal ant pagrindo, kaip parodyta aukščiau esančiuose paveikslėliuose. Ploną gabalėlį priklijuokite prie agregato priekio, kad žaidimo metu jokie komponentai neįstrigtų po žaidimu. Užfiksuokite arba spauskite, kaip nurodyta ankstesniuose žingsniuose, kad užtikrintumėte gerą klijų sukibimą.

6 veiksmas: užpildykite rėmelį arba prisijunkite prie jo

Užpildykite/prisijunkite prie rėmo
Užpildykite/prisijunkite prie rėmo

Kai baigsite keturių komponentų surinkimą, viskas bus paruošta. Galite pasirinkti sujungti dalis klijais ar vinimis, tačiau rekomenduojame palikti jas atskirai, kad būtų lengviau perkelti žaidimą, jei norite žaisti kitoje vietoje. Juostos atramos turi būti dedamos juostos pradžioje ir pabaigoje (kaip parodyta paveikslėlyje). Smeigtukų skaitiklis turi būti pastatytas taip, kad galinis juostos kraštas ir kaiščio skaitiklio galinis kraštas būtų sulygiuoti, o rutulio/kaiščio gaudyklė tvirtai priglunda prie kaiščių skaitiklio.

7 žingsnis: Paruoškite rėmą elektros komponentams

Paruoškite rėmą elektros komponentams
Paruoškite rėmą elektros komponentams
Paruoškite rėmą elektros komponentams
Paruoškite rėmą elektros komponentams
Paruoškite rėmą elektros komponentams
Paruoškite rėmą elektros komponentams
Paruoškite rėmą elektros komponentams
Paruoškite rėmą elektros komponentams

Prieš prijungiant žaidimo elektrinius komponentus, reikia išgręžti keletą skylių jutikliams ir šviesos diodams. Mes nusprendėme gręžti šias skyles po to, kai buvo sumontuoti rėmo mazgai, tačiau, jei norite, galite atlikti šį veiksmą prieš rėmo surinkimą.

Atspausdinkite pridėtus šablonus, skirtus tiek šviesos diodams, tiek fotorezistoriams.

Pradėdami nuo šviesos diodų šablono, sulygiuokite šabloną su juostos pabaiga ir gręžkite skyles taip. Kiekvienam iš 10 kaiščių išgręžkite 1/4 colio skylę, kad šviesos diodai būtų aprūpinti. Tada 1/2 colio grąžtu šiek tiek įdubkite skylę iš juostos viršaus (~ 1/ 32 ), kad būtų lengviau rasti ir įdėti kaiščius.

Panašiai ir su fotorezistoriais, atspausdinkite ir sulygiuokite pridėtą šabloną prie kaiščių skaitiklio bloko viršutinės galinės dalies. Gręžkite 1/4 colio skylę kiekvienos kaiščio vietos centre, kaip parodyta šablone.

Galiausiai reikia išgręžti 1/4 colio skylę ant kiekvienos kaiščių skaitiklio bloko šoninės sienelės, kuri bus naudojama vienam šviesos diodui ir vienam fotorezistoriui. Šiems komponentams išgręžkite skylę 1/2 colio virš juostos ir 1/2 nuo kaiščių skaitiklio priekinio krašto abiejose pusėse.

8 veiksmas: sukonfigūruokite ir išbandykite savo elektros grandinę

Konfigūruokite ir išbandykite savo elektros grandinę
Konfigūruokite ir išbandykite savo elektros grandinę

Atėjo laikas šiek tiek pailsėti nuo rėmo ir sutelkti dėmesį į šio projekto elektrinę dalį, pradedant nuo grandinės laidų.

Kadangi sudėtingų laidų nuotraukos gali būti šiek tiek sudėtingos iššifruoti, ČIA įtraukėme išsamią šio boulingo žaidimo (sukurto naudojant „Tinkercad“) elektros konfigūracijos matavimo schemą.

Pastaba: iš tikrųjų naudojamas LCD ekranas yra 4 kontaktų skystųjų kristalų ekranas (priešingai nei standartinis LCD ekranas, parodytas „Tinkercad“modelyje).

Prijunkite komponentus, kaip parodyta šioje diagramoje, ir įkelkite pridėtą kodą, kad patikrintumėte savo grandinę ir komponentus. Norėdami išbandyti, įjunkite jutiklį, parodytą diagramos kairėje pusėje, sukdami rutulį priešais jį. Šis fotorezistorius turėtų pajusti, kad pro jį praėjo kamuolys, rodantis žaidimui, kad prasidėjo pirmasis kadras. Kai likę 10 šviesos jutiklių yra uždengti (10 boulingo kaiščių), grandinėje/žaidime turėtų būti rodomas rezultatas, tarsi tie kaiščiai nebūtų numušti. Jutikliai, kurie bus atidengti, pasirodys žaidime kaip kaiščiai.

Prieš pritvirtindami juos prie rėmo kitame žingsnyje, įsitikinkite, kad jūsų grandinė ir komponentai veikia tinkamai. Jei jūsų žaidimas neveikia taip, kaip tikėtasi, čia yra greitas trikčių šalinimo patarimas, kuris padės užtikrinti, kad visi jutikliai veikia tinkamai ir įgauna pakankamai šviesos:

Naudokite pridedamą bandymo kodą, kad būtų rodoma kiekvieno jutiklio nuskaityta įtampa (naudojant serijinio monitoriaus/serijinio spausdinimo funkciją), kad įsitikintumėte, jog kiekvienas jutiklis tiksliai fiksuoja įvestį iš šviesos. Pradėkite prijungdami jutiklį, kurį norite išbandyti 1 analoginį kaištį, ir paleiskite bandymo kodą. Įtampa, kurią matote serijinio spausdinimo ekrane, turėtų būti nuo 0,5 iki 3,0 voltų (kiekvienam jutikliui) uždengta ir neuždengta. Per mažas diapazonas (pvz., Tik skaitymas nuo 2,0 iki 2,5 voltų) greičiausiai sukels jutimo problemų ir galbūt norėsite pakeisti šį jutiklį į kitą geresnio veikimo jutiklį

Nedvejodami užduokite klausimus komentaruose, jei kyla problemų, kad jūsų žaidimas veiktų.

9 veiksmas: prijunkite elektros blokus prie rėmo

Prijunkite elektros blokus prie rėmo
Prijunkite elektros blokus prie rėmo
Prijunkite elektros blokus prie rėmo
Prijunkite elektros blokus prie rėmo
Prijunkite elektros blokus prie rėmo
Prijunkite elektros blokus prie rėmo

Konkreti elektros komponentų vieta gali skirtis priklausomai nuo jūsų trumpiklių laidų ilgio, su sąlyga, kad ankstesniame žingsnyje esanti laidų schema yra išsaugota. Žemiau pateiktose instrukcijose paaiškinta, kaip ir kur šiame žaidime buvo sumontuoti elektriniai komponentai, tačiau jei turite kitokią stilistinę nuostatą, nedvejodami atlikite pakeitimus čia.

Pradėkite klijuodami smeigtukais pakartotinai pritvirtintus komponentus prie rėmo. Kiekvienoje juostos skylėje sulygiuokite šviesos diodą skylės centre, žemiau juostos paviršiaus, ir iš apačios užtepkite karštų klijų, kad šviesos diodas liktų vietoje. Pakartokite šį procesą kiekvienam fotorezistoriui, esančiam kaiščio skaitiklio viršuje. Galiausiai įklijuokite paskutinį fotorezistorių vienoje smeigtukų skaitiklio pusėje (pagal jūsų pasirinkimą) ir paskutinį šviesos diodą į kitą pusę panašiu būdu. Šviesos diodus ir fotorezistorius pritvirtinus prie rėmo karštais klijais, jie turėtų nejudėti ir nejudėti, o tai gali sukelti klaidingų aptikimo problemų.

Tada prie juostos apačios pritvirtinkite duonos lentą, kad prijungtumėte šviesos diodus prie grandinės. Duonos lentą galima pritvirtinti klijais arba varžtais, kaip jums labiau patinka.

Pats „Arduino“gali būti pritvirtintas prie žaidimo pusės, kad būtų galima lengvai pasiekti ir lengvai prisijungti prie fotorezistoriaus duonos lentos, sumontuotos kaiščių skaitiklio bloko viršuje. Kaip ir šviesos diodai, fotoresistorius prie rėmo prijunkite karštais klijais, kad būtų užtikrintas stabilumas.

Galiausiai, pritvirtinkite ir prijunkite LCD ekraną prie ekrano plokštės galo, kad jis būtų suderintas su anksčiau iškirpta skylute.

10 žingsnis: Eikite į boulingą

Eik į boulingą!
Eik į boulingą!
Eik į boulingą!
Eik į boulingą!
Eik į boulingą!
Eik į boulingą!

Viskas! Jūsų boulingo takas dabar paruoštas mėgautis. Norėdami žaisti, tiesiog įjunkite „Arduino“ir vykdykite LCD ekrane pateikiamas instrukcijas. ČIA yra trumpas vaizdo įrašas, kuriame mes žaidžiame 10 kadrų su savo žaidimu.

Sėkmės ir tikimės, kad jums patiks šis projektas/žaidimas. Praneškite mums, ar sugebate pasiekti tobulą žaidimą … mes vis dar neįveikėme savųjų!

Rekomenduojamas: