Turinys:

„Virus Killer“- „Grove Zero“vaizdo žaidimas: 5 žingsniai
„Virus Killer“- „Grove Zero“vaizdo žaidimas: 5 žingsniai

Video: „Virus Killer“- „Grove Zero“vaizdo žaidimas: 5 žingsniai

Video: „Virus Killer“- „Grove Zero“vaizdo žaidimas: 5 žingsniai
Video: Часть 08 — Аудиокнига «Моби Дик» Германа Мелвилла (гл. 089–104) 2024, Lapkritis
Anonim
Image
Image

Pastaruoju metu daugelis pasaulio šalių paskelbė keletą apsauginių matavimų, skirtų kovoti su intensyvia COVID-19 pandemija. Vienas iš jų sprendimų yra likti namuose, kad būtų išlaikytas socialinis atstumas. Neabejotinai virusas tampa bendru visų priešu. Taigi, sugalvokime žaidimą „nužudyti“virusus. Būkite saugūs ir sveiki!

Šioje pamokoje mes sukursime žaidimą apie virusų naikinimą per grafinį programavimą.

Užprogramuosime 4 spritus vienas po kito. Pradėkime!

Prekės

„Grove Zero“pradinis rinkinys

1 žingsnis: pagrindinis žaidžiamas personažas - pelėda

Priešo dvasios - virusai
Priešo dvasios - virusai

Pelėda veikia kaip personažas, kurį reikia valdyti žaidime. Mes perkelsime jį į kairę ir į dešinę, kad nušautume virusus. Pirmiausia pasirinkite režimą „Stage“. Ištrinkite numatytąjį sprite ir pasirinkite naują sprite „Run“.

Dabar sekite žemiau pateiktą programos ir kodo pavyzdį. Pridedame tris pagrindinius blokus scenos režimu, iš kairės į dešinę:

1) Gaukite komandą iš „Twin Button“modulio ir perkelkite simbolį

2) Inicijavimas. Nustatykite simbolio ir kulkos koordinates.

3) Žaidimo bloko pabaiga

2 žingsnis: priešo spritai - virusai

Priešo dvasios - virusai
Priešo dvasios - virusai

Pridėkite naują „Sprite“virusą. Spustelėkite „Įkelti“, kad įkeltumėte viruso vaizdą į savo „Sprite“biblioteką.

Galite pasirinkti įvairių dydžių ir formų virusus. Šioje pamokoje naudojame trijų tipų virusus.

Antroje ekrano kopijoje galite pamatyti kodą, susijusį su virusais.

3 žingsnis: sprogimo liepsnos

Sprogimo liepsnos
Sprogimo liepsnos
Sprogimo liepsnos
Sprogimo liepsnos
Sprogimo liepsnos
Sprogimo liepsnos

Taikydami tą patį metodą, pridėkite naują sprito sprogimo liepsną.

Čia pridedu 4 rūšių sprogimo liepsnas. Taip pat galite patys nuspręsti dėl jų modelių ir kiek norite naudoti.

Žemiau yra sprogimo liepsnos programos pavyzdys. Koduokime.

4 žingsnis: kaukė

Kaukė
Kaukė
Kaukė
Kaukė
Kaukė
Kaukė

Kaukės veikia kaip kulkos. Pridėkime naują sprite ir įkelkime kaukės vaizdą į mūsų sprite biblioteką.

Pirmoje ekrano kopijoje yra kaukės pavyzdinė programa.

Pridėkite foną. Galite pasirinkti iš fono bibliotekos arba įkelti savo foną savo žaidimui papuošti.

5 veiksmas: valdykite žaidimo charakterį naudodami „Grove Zero“

Kontroliuokite žaidimo charakterį naudodami „Grove Zero“
Kontroliuokite žaidimo charakterį naudodami „Grove Zero“
Kontroliuokite žaidimo charakterį naudodami „Grove Zero“
Kontroliuokite žaidimo charakterį naudodami „Grove Zero“
Kontroliuokite žaidimo charakterį naudodami „Grove Zero“
Kontroliuokite žaidimo charakterį naudodami „Grove Zero“

Tada perjunkite „Codecraft“į „Įrenginio“režimą. Prijunkime „Grove Zero“modulius. Pirmiausia prijunkite pagrindinę plokštę prie kompiuterio USB kabeliu. Tada spustelėkite „Connectcraft“mygtuką „Codecraft“.

Parašykime tam tikrą valdymo programos kodą. Ši dalis yra labai paprasta, todėl mums tereikia paspausti mygtuką ir išsiųsti pranešimą.

Tada kartu prijunkite pagrindinę plokštę ir dvigubą mygtuką. Kaip žinome, „Grove Zero“kolekcija leidžia mums prijungti modulius per paprastą „sujungimo“jungtį.

Sėkmingai prijungę modulius, spustelėkite mygtuką „Internetinis derinimas“, tada žaidimas bus aktyvuotas mygtuku.

Dabar grįžkite į „Stage“režimą ir šaukite į virusus!

Norėdami gauti daugiau informacijos apie „Grove Zero“serijas, „Codecraft“ir kitą aparatūrą, skirtą kūrėjams ir STEM pedagogams, apsilankykite mūsų svetainėje

TinkerGen sukūrė „Kickstarter“kampaniją, skirtą „MARK“(„Make A Robot Kit“) - robotų rinkinį, skirtą mokyti kodavimo, robotikos, AI!

Rekomenduojamas: