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„Básicos De Python“koncepcija: 8 žingsniai
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Video: „Básicos De Python“koncepcija: 8 žingsniai

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Anonim
„Básicos De Python“koncepcija
„Básicos De Python“koncepcija

Hay conceptos básicos, que son universales en la programción a pesar de que se modifican ligeramente dependiendo del lenguaje que estés utilizando.

Prekės

Įdiekite „Mu Editor“įdiegtą kompiuterinę sistemą, skirtą „Cualquier“sistemai („Windows“ir „Linux“, „pues son los systemas eperativos que vamos a explicar“, jokių užduočių, skirtų „MacBook“)

1 žingsnis: Iniciar El Programa

Naudokite „Windows“: „Deberán encontrar el ejecutable de la aplicación“ir „Menú Inicio“arba „Buscándola“ir „Buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio“.

Naudokite „Linux“: „Deben abrir la terminal“(„Ya buscando el icono“arba „CTRL“+„ALT+T“), paspauskite ir išjunkite komandą:

mu-redaktorius

Pastaba: A Continuación, pondré algunos mensajes después del código con ayuda de signos numeradores (#), irtos se llaman comentarios y en python necesitan de andtos signos para no ser confundidos con código erróneo

2 žingsnis: kintamieji

Kintamieji sūnus, de manera sencilla, elementos que nos permiten almacenar datos en un program. Como mencionamos en "Instalación de Mu Editor", Python es un lenguaje de tipado dinámico, lo que signa que no hay que asignar tipos a la variable ya que el intérprete lo hace automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que signa que una vez que una variable tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. Y cómo creo kintamieji?

Lo único necesitas es un nombre para la variable. Pavyzdys:

nombre = "Fabio" #El tipo es String: Cadena de texto

mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Plūdė: Número tikslumu po kablelio

Operacijos su kintamaisiais:

a = 15 #a es un entero igual svarainis

b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores " + Suma" "- Resta" "* Dauginimas" "/ División" "** Potencias"

Modificando kintamieji:

a = 1 #Asigna el valor 1 a la kintamasis a

a += 1 #Le suma 1 a la kintamasis aa -= 1 #Le resta 1 a la kintamasis aa *= 1 #Daugialypis la kintamasis por 1 a /= 1 #Skirstykite kintamąjį 1 a ** = 1 #Potencia la kintamasis a la 1

Kintamųjų transformacija:

a = "2" #A pesar de que tiene un número, ir kintamasis tiene un valor de texto porque está entre comillas

int (a) #Convierte la kintamasis a (que es un texto) en un número: 2 float (a) #Convierte la kintamasis a (que ahora es un número entero) en un número decimal: 2,0 str (a) #Convierte la kintamasis k šešioliktainis aštuntasis (a) #Convierte a en un número octal

3 žingsnis: Manejo Avanzado De Strings

Anteriormente expliqué de manera sencilla el uso de "print ()", bet tęstinis voy a profundizar other en el tema:

Spausdinti () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comtonmente texto.

var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una variable tipo string

var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script

var.replace ('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')

var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas

var.lower () #Muestra el texto en minúsculas

4 žingsnis: sąlyga

Las condicionales son aquellas instrukcijos en las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al program ja ytete debe ejecutar una tarea si se cumple. Pavyzdys:

Jei: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis ir la siguiente:

jei:

acción elif: acción #Elif reiškia "Else if": "Sino, Si", y atstovas ir be papildomų sąlygų: acción #Else signa "Sino", y se activa cuando el condicional if y/o el elif no se cumplen

¿Y cómo funcionan las condiciones? Pues con kintamieji, valores ir operadores (irtos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)

„Operadores Aritméticos“:

  • Operatorius ==: Devuelve verdadero si unaa variable is igual a otra. Ej: jei a == b
  • Operatorius! =: Devuelve verdadero si unaa variable es distinta a otra. Ej: jei a! = B
  • Operatorius>: Devuelve verdadero si unaa variable es Mayor que otra. Ej: jei a> b
  • Operatorius <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: jei a <b
  • Operatorius> =: Devuelve verdadero si unaa variable es Mayor o igual que otra.
  • Operatorius <=: Devuelve verdadero si unaa variable es menor o igual que otra.

Sąlygų derinys su operacinėmis operacijomis:

  • ir: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: jei a == 10 ir b == 20
  • arba: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: jei a == 20 arba b == 20

5 žingsnis: Secuencias: Listas Y Diccionarios

Hay tipos de variables que permiten almacenar más de un valor, las listas y diccionarios, que permiten utilizar comas para separar valores.

Sąrašas: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los data usando comas. Pavyzdys:

skaičiai = [1, 2, 3, 4, 5]

nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una list son son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')

Diccionarios: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría una list pero con un segundo valor por cada dato que contiene, and data data dobles pueden ser de distintos tipos

mi_celular_xd = {

"marca": "LG" "modelio": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}

Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras variables de la siguiente forma:

x = mi_celular_xd ["marca"]

„Navegando en secuencias“siūlo:

x x mi_celular_xd:

akcija

Borrando elementos de secuencias

del nombre_de_la_secuencia [elementas]

limpiando (vaciando) secuencias

nombre_de_la_secuencia.clear ()

Manipulando secuencias

secuencia.append (valor) #Agrega un dato

secuencia.insert (pos, valor) #Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove (valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (valor) #Retorna la posición del valor que se solicitó

6 žingsnis: „Bucles O Ciclos“

Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.

Nors: Lygiavertis a Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la kintamasis globalus „true“. La sintaxis que usa es muy sencilla:

o:

akcija

For: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una list, diccionario o rango. Su sintaxis es un poco completeja y suele variar según el uso que se le dará

skirtas:

acción for in range (): acción

Sentencias Break y Tęsti

En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que permiten modificar su comportamiento:

break es usado para salir de un bucle, mientras que tęsis es usado para saltar el bloque faktinis, y el retorno de los ciclos o o.

7 žingsnis: funkcijos

Cuando estamos creando un program largo, reikalavimas mero organizacijai ir de una manera sencilla de ejecutar código que ya hemos usado en el mismo script para no tener que repetirlo. Es ahí donde entran las funciones, que permiten "llamar" ir un pedazo de código al usar un comando específico. Pavyzdys:

def Nombre_De_La_Funcion ():

Nombre_De_La_Función ()

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