Turinys:

Mano daiktų interneto įrenginys - pirmoji relė: 5 žingsniai
Mano daiktų interneto įrenginys - pirmoji relė: 5 žingsniai

Video: Mano daiktų interneto įrenginys - pirmoji relė: 5 žingsniai

Video: Mano daiktų interneto įrenginys - pirmoji relė: 5 žingsniai
Video: Section 6 2024, Lapkritis
Anonim
Mano daiktų interneto įrenginys - pirmoji relė
Mano daiktų interneto įrenginys - pirmoji relė

Šioje instrukcijoje mes valdysime relę iš „Blynk“. Įjungimas ir išjungimas iš programos.

SAUGOTIS!!

Įsitikinkite, kad žinote, ką darote, jei ketinate prijungti relę prie elektros tinklo !!!

SAUGOTIS!!

1 veiksmas: atidarykite pavyzdį

Atidarykite Pavyzdį
Atidarykite Pavyzdį
Atidarykite Pavyzdį
Atidarykite Pavyzdį

Eikite į Failai/Pavyzdžiai/My_IoT_Device ir pasirinkite Perduoti.

Atidarykite „Blynk“programą ir perjunkite ją neprisijungę (palieskite kvadrato piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe).

Jei nenusipirkote jokių papildomų energijos vienetų, ištrinkite dabartinį projektą paliesdami veržlės formos piktogramą ekrano viršuje, slinkite žemyn ir pasirinkite ištrinti.

Jei nusipirkote papildomų energijos vienetų ir norite pridėti projektą, palieskite mygtuką „Atgal“ekrano viršuje kairėje, kad dabartinis projektas nebūtų sufokusuotas.

Palieskite QR kodą ekrano viršuje ir nukreipkite fotoaparatą į aukščiau esantį QR kodą.

Kai projektas bus įkeltas, palieskite veržlės piktogramą ekrano viršuje. Slinkite žemyn ir pasirinkite el.

Akimirksniu el. Paštu gausite autorizacijos kodą.

2 veiksmas: paaiškinami valdikliai

Valdikliai paaiškinami
Valdikliai paaiškinami
Valdikliai paaiškinami
Valdikliai paaiškinami

Šiame projekte naudojamas tik vienas valdiklis - mygtukas, skirtas įjungti ir išjungti relę. Mes paskyrėme jį virtualiam lizdui 0

Valdiklis yra nustatytas kaip jungiklis, įjungiantis ir išjungiantis relę. Pakeitus jį į „Push“, jis tampa momentiniu jungikliu.

3 žingsnis: Kodas

Kodas
Kodas

Nepaisant to, kad tai labai sudėtinga programa, kodas yra stebėtinai paprastas.

Kaip ir visuose pavyzdžiuose, turite įvesti savo SSID, slaptažodį ir autentifikavimo kodą.

Visa tai rasite pirmame skirtuke. Šiame projekte yra papildomas laukas, kurį galima pakeisti kodu:

Relės relė (skaitmeninis0); // Kokią išvestį norite naudoti

Skirtuke „Blynk“yra pagrindinis šios programos kodas.

4 žingsnis: skirtukas „Blynk“

„Blynk“skirtukas
„Blynk“skirtukas

Jį sudaro vienas mygtuko valdiklio kodo blokas. BLYNK_WRITE (V0) instrukcija.

Paspaudus mygtuką, siunčiamas sveikasis skaičius, kuris yra teisingas arba klaidingas (param.asInt ())

Kai mygtukas įjungiamas, jis nustato kintamąjį (boolean On_Off = param.asInt ();)

Jei „On_Off“tiesa (jei („On_Off“) // Jei „Blynk“jungiklis įjungtas)

jis įjungia relę

pasikliauti();

kitaip jis jį išjungia.

else if (! On_Off) // Jei „Blynk“jungiklis yra išjungtas) {relay.off ();

5 veiksmas: baigimas

Kai viskas bus padaryta, įkelkite kodą į valdiklį ir paspauskite paleisti „Blynk“programoje.

Sveikinu! Dabar sukūrėte IoT relės programą.

Rekomenduojamas: