Turinys:
- 1 žingsnis: Blokinė diagrama
- 2 žingsnis: jutiklio logika
- 3 veiksmas: susisiekite su „Picker“
- 4 veiksmas: bendrinkite mygtuko logiką
- 5 veiksmas: programos peržiūra realiame įrenginyje
- 6 veiksmas: kontakto pasirinkimas
- 7 veiksmas: vietos siuntimas
- 8 veiksmas: bendrinkite programą ir išbandykite
- 9 veiksmas:.apk failas, kurį reikia išbandyti
Video: „ShareMyLocation“: 9 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:45
Šį maketą sukūriau šiai vietovės bendrinimo programai.
Pirmoje šio ekrano skiltyje vartotojas gali gauti dabartinės vietos ilgumą ir platumą.
Pasirinkus mygtuką Pasirinkti bendrinamą kontaktą, bus atidaryta numatytoji telefono kontaktų programa ir leiskite vartotojui pasirinkti kontaktą, su kuriuo norite bendrinti vietą, o kitas laukas (textBox) užpildomas pasirinkto gavėjo kontakto numeriu arba vartotojas gali teksto laukelyje tiesiogiai įveskite gavėjo kontaktinį numerį.
Paspaudus mygtuką Bendrinti vietą, atidaroma numatytoji telefono pranešimų programa ir leidžia vartotojui išsiųsti išsamią informaciją gavėjui.
Norėdami sukurti šią programą, aš panaudojau „MIT App Inventor“- intuityvią, vizualią programavimo aplinką, leidžiančią visiems - net vaikams - kurti visiškai funkcionalias programas išmaniesiems telefonams ir planšetiniams kompiuteriams.
1 žingsnis: Blokinė diagrama
Tai blokinė diagrama, skirta programos logikai sukurti.
2 žingsnis: jutiklio logika
Šioje programoje vietovės jutiklis naudojamas gauti vartotojo vietą. Jame pateikiamos dabartinės vietos ilgumos ir platumos, o šie įėjimai tiekiami į žemėlapį ir kitas etiketes, kad būtų rodomos atitinkamos vertės.
3 veiksmas: susisiekite su „Picker“
Spustelėjus mygtuką „ContactPicker“ir pasirinkus bet kurį kontaktą, lauke „Kontaktas“užpildomas gavėjo numeris. Arba Vartotojas laukelyje Kontaktai gali tiesiogiai įvesti gavėjo kontaktinį numerį.
4 veiksmas: bendrinkite mygtuko logiką
Paspaudus mygtuką Bendrinti vietą:
1. sukurta teksto siuntimo objekto ypatybė Pranešimas ir jai priskiriama dabartinio adreso, ilgumos, platumos vertė.
2. Sukurta teksto siuntimo objekto ypatybė PhoneNumber ir jai priskiriama kontaktinio lauko telefono numerio vertė.
ir tada iškviečiama „SendMessage“procedūra, kuri iškviečia numatytąją telefono pranešimų siuntimo programą, kad išsiųstų vietą teksto žinute.
5 veiksmas: programos peržiūra realiame įrenginyje
Tai suteikia peržiūrą, kai programa įkeliama į tikrą įrenginį.
6 veiksmas: kontakto pasirinkimas
Lauke, esančiame šalia pasirinkto bendrinti kontakto, yra gavėjo kontaktinis numeris.
7 veiksmas: vietos siuntimas
Paspaudus mygtuką Bendrinti vietą, iškviečiama numatytoji telefono pranešimų programa ir siunčiama išsami vietos informacija.
8 veiksmas: bendrinkite programą ir išbandykite
Pasidalinau šia programa su savo draugu ir bandžiau gauti vietą iš jo telefono.
9 veiksmas:.apk failas, kurį reikia išbandyti
Naudokite šį.apk failą, kad įdiegtumėte programą savo „Android“telefone ir išbandytumėte.
Rekomenduojamas:
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema - Žingsniai po žingsnio: 4 žingsniai
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema | Žingsniai po žingsnio: Šiame projekte aš suprojektuosiu paprastą „Arduino“automobilio atbulinės eigos stovėjimo jutiklio grandinę, naudodamas „Arduino UNO“ir ultragarsinį jutiklį „HC-SR04“. Ši „Arduino“pagrįsta automobilio atbulinės eigos įspėjimo sistema gali būti naudojama autonominei navigacijai, robotų diapazonui ir kitiems diapazonams
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su nuotraukomis): 6 žingsniai
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su paveikslėliais): norite Helovino metu išgąsdinti savo draugus ir sukelti riksmą? O gal tiesiog norite padaryti gerą išdaigą? Šis iššokantis „Zombies“ekranas gali tai padaryti! Šioje instrukcijoje aš išmokysiu jus, kaip lengvai padaryti iššokančius zombius naudojant „Arduino“. HC-SR0
Akustinė levitacija naudojant „Arduino Uno“žingsnis po žingsnio (8 žingsniai): 8 žingsniai
Akustinė levitacija naudojant „Arduino Uno“žingsnis po žingsnio (8 žingsniai): ultragarsiniai garso keitikliai L298N nuolatinės srovės adapterio maitinimo šaltinis su vyrišku nuolatinės srovės kaiščiu „Arduino UNOBreadboard“Kaip tai veikia: pirmiausia įkelkite kodą į „Arduino Uno“(tai yra mikrovaldiklis su skaitmeniniu ir analoginiai prievadai kodui konvertuoti (C ++)
„Pixel Kit“, kuriame veikia „MicroPython“: pirmieji žingsniai: 7 žingsniai
„Pixel Kit“, kuriame veikia „MicroPython“: pirmieji žingsniai: Kelionė, skirta visam „Kano Pixel“potencialui išnaudoti, prasideda gamyklos programinės įrangos pakeitimu „MicroPython“, tačiau tai tik pradžia. Norėdami koduoti „Pixel Kit“, turime prie jo prijungti savo kompiuterius. Ši pamoka paaiškins, kas
Tiesioginė 4G/5G HD vaizdo transliacija iš DJI drono esant mažai delsai [3 žingsniai]: 3 žingsniai
Tiesioginis 4G/5G HD vaizdo įrašų srautinis perdavimas iš DJI drono esant mažai delsai [3 žingsniai]: Šis vadovas padės jums gauti tiesioginius HD kokybės vaizdo srautus iš beveik visų DJI dronų. Naudodami „FlytOS Mobile App“ir „FlytNow Web Application“galite pradėti transliuoti vaizdo įrašus iš drono