Turinys:
- Prekės
- 1 žingsnis: pradžia (prototipas)
- 2 žingsnis:
- 3 žingsnis: bandymas
- 4 žingsnis: Surinkimas
- 5 žingsnis: Elektronika
- 6 žingsnis: priverskite jį judėti
Video: „Strandbeest“: 6 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:46
Ši pamoka išmokys jus padaryti „Strandbeest“arba genialų vaikščiojimo aparatą.
Theo Jansenas yra olandų menininkas, kuris pradėjo statyti dideles judančias konstrukcijas 90 -aisiais. Jis juos pavadino „Strandbeests“, o tai tiesiog reiškia „Paplūdimio žvėrys“.
Jis yra sakęs, kad struktūros yra meno ir inžinerijos mišinys, todėl maniau, kad tai puikiai tinka nurodymams.
Tai buvo nedidelis projektas, kurį turėjau mokykloje, kuriame turėtume tiesiog ką nors pajudinti.
Prekės
Jums nereikia rinkti jokių pažangių įrankių šiam nurodymui, nes tai gana paprasta, kai įsisavinate.
Jums reikės:
-Kartonas (arba bet koks storesnis popierius)
-Plieninė viela (apie 2 mm arba 1/12 colio)
-Bambuko iešmas
-Karšti klijai
-Žirklės
Jei norite jį motorizuoti, jums papildomai reikės:
-Žaislinis variklis
-Bet koks jungiklis
-Kabeliai
-Maitinimo šaltinis (baterija)
-Mažos pavaros (diržas ir skriemulys taip pat veikia)
1 žingsnis: pradžia (prototipas)
Šiame etape mes pagaminsime prototipą, kad išbandytume mechanizmą, todėl vėliau mums nereikės atlikti jokių didesnių pakeitimų, kuo ilgiau jūs einate, tuo sunkiau jį pakeisti.
Todėl šis žingsnis yra neprivalomas, tačiau rekomenduojamas
Šiame žingsnyje rekomenduoju naudoti popierių su popieriaus tvirtinimo detalėmis (skeltuoto popieriaus tvirtinimo detalė, žalvaris), nes jį lengva pastatyti ir lengvai pakeisti.
Nuotraukoje pamatysite, kaip atrodo viena koja. Iškirpkite 10x15 cm kvadratą (4 "x6" colius), tada supjaustykite įstrižai, taip bus suformuoti du mažesni trikampiai. Išmatuokite dvi maždaug 9x2 cm (3 2/4 "x 3/4" colių) siūles ir iškirpkite jas. Dabar išmatuokite L kvadratą 12x2, 15x2 cm (5 "x 3/4", 6 "x 3/4" colių). Padarykite mažas skylutes skylių perforatoriumi, kur jos turi būti pagal paveikslėlį.
Išdėstykite skylę ir įdėkite tvirtinimo detales į skyles, dabar turėtumėte turėti veikiantį prototipą.
2 žingsnis:
3 žingsnis: bandymas
Jei baigsite 2 veiksmą, turite iškirpti visus gabalus vienai kojai. Pabandykite surinkti viską, ką galite rasti, pavyzdžiui, popierines tvirtinimo detales, bambuko iešmelį ar bet ką kitą, apie ką pagalvosite. Norėdami išbandyti, pritvirtinkite jį prie kartono gabalo.
Jei tai veikia, pabandykite padaryti kitą koją ir pritvirtinkite ją, kaip parodyta paveikslėlyje.
Tikiuosi, kad tai jums tinka, ir jei tai padarysite, turėtumėte didžiuotis, tai yra apie 50% projekto, deja, nors paskutinį žingsnį turite pakartoti tiek, kiek norite kojų, rekomenduoju mažiausiai 6 kojas, 8 yra gerai.
Stenkitės, kad visos kojos būtų kuo vienodesnės, kad būtų pasiektas geriausias rezultatas.
4 žingsnis: Surinkimas
Ar turite pakankamai dalių, kad pastatytumėte mažiausiai 6 kojas, ar tiek kojų, kiek norite? Tada jūs einate teisingu žingsniu, nes priešingu atveju turėtumėte atsitraukti ir padaryti daugiau kojų.
Paveikslėlyje matote tris fiksuotus taškus, su trimis ilgais strypais, visos kojos bus sujungtos naudojant strypus.
Tiks bambuko iešmai, mažas medinis kaištis arba mažas metalinis strypas.
Nuotraukose pamatysite, kaip dabar turėtų atrodyti.
Taip pat turėtumėte padaryti du didelius trikampius, kurie sujungs visus fiksuotus strypus.
5 žingsnis: Elektronika
Iki šiol turėtumėte turėti veikiantį „strandbeest“modelį. Jei norite, galite tiesiog pridėti eilutę ir pavadinti ją atlikta.
Jei dar nesate patenkintas, galite priversti jį judėti elektros varikliais.
Yra daug pakeitimų, kuriuos galite atlikti, pvz., Šviečia LED, arba tikriausiai galite padaryti valdiklį arba užprogramuoti jį kompiuteryje. Tačiau šioje instrukcijoje aš valdysiu tik variklį ir paprastą jungiklį.
Kaip buvo išleista pradžioje, jums reikės:-Žaislinio variklio
-Jungiklis
-Maitinimo šaltinis (baterija)
-Keletas kabelių
-Mažos pavaros (taip pat veikia diržas ir skriemulys)
6 žingsnis: priverskite jį judėti
Jei turite elektronikos reikmenų, nuo paskutinio žingsnio galite tęsti
Pirmiausia turime pagaminti variklio laikiklį, iškirpti kartoną, kad jis galėtų prijungti visus fiksuotus strypus, kaip ir 4 žingsnyje. Iškirpkite trikampio angą, ten variklis sėdės. Kaip parodyta paveikslėliuose, suraskite būdą, kaip pritvirtinti krumpliaračius (arba diržą ir skriemulį), ir įsitikinkite, kad likusi mašinos dalis vis tiek gali judėti teisingai.
Dabar prie likusios mašinos dalies turėtumėte pritvirtinti variklį. Jums tereikia prijungti jungiklį, pasipriešinimą ir akumuliatorių, nuotraukose galite pamatyti, kaip tai padariau, arba padaryti tai, kaip jums patinka.
Štai ir turi.
Prašome komentuoti, jei turite klausimų ar manote, kad kažkas neaišku.
Rekomenduojamas:
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema - Žingsniai po žingsnio: 4 žingsniai
„Arduino“automobilių atbulinės eigos įspėjimo sistema | Žingsniai po žingsnio: Šiame projekte aš suprojektuosiu paprastą „Arduino“automobilio atbulinės eigos stovėjimo jutiklio grandinę, naudodamas „Arduino UNO“ir ultragarsinį jutiklį „HC-SR04“. Ši „Arduino“pagrįsta automobilio atbulinės eigos įspėjimo sistema gali būti naudojama autonominei navigacijai, robotų diapazonui ir kitiems diapazonams
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su nuotraukomis): 6 žingsniai
„Arduino Halloween Edition“- „Zombies“iššokantis ekranas (žingsniai su paveikslėliais): norite Helovino metu išgąsdinti savo draugus ir sukelti riksmą? O gal tiesiog norite padaryti gerą išdaigą? Šis iššokantis „Zombies“ekranas gali tai padaryti! Šioje instrukcijoje aš išmokysiu jus, kaip lengvai padaryti iššokančius zombius naudojant „Arduino“. HC-SR0
Akustinė levitacija naudojant „Arduino Uno“žingsnis po žingsnio (8 žingsniai): 8 žingsniai
Akustinė levitacija naudojant „Arduino Uno“žingsnis po žingsnio (8 žingsniai): ultragarsiniai garso keitikliai L298N nuolatinės srovės adapterio maitinimo šaltinis su vyrišku nuolatinės srovės kaiščiu „Arduino UNOBreadboard“Kaip tai veikia: pirmiausia įkelkite kodą į „Arduino Uno“(tai yra mikrovaldiklis su skaitmeniniu ir analoginiai prievadai kodui konvertuoti (C ++)
„Pixel Kit“, kuriame veikia „MicroPython“: pirmieji žingsniai: 7 žingsniai
„Pixel Kit“, kuriame veikia „MicroPython“: pirmieji žingsniai: Kelionė, skirta visam „Kano Pixel“potencialui išnaudoti, prasideda gamyklos programinės įrangos pakeitimu „MicroPython“, tačiau tai tik pradžia. Norėdami koduoti „Pixel Kit“, turime prie jo prijungti savo kompiuterius. Ši pamoka paaiškins, kas
„Walking Strandbeest“, „Java“/„Python“ir valdomos programos: 4 žingsniai (su nuotraukomis)
„Walking Strandbeest“, „Java“/„Python“ir valdomos programos: Šis „Strandbeest“rinkinys yra „pasidaryk pats“darbas, sukurtas pagal Theo Janseno išrastą „Strandbeest“. Nustebintas genialiu mechaniniu dizainu, noriu jį aprūpinti visišku manevringumu, o vėliau - kompiuteriu. Šioje pamokoje mes dirbame pirmame etape