Turinys:
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:46
Kitas arduino vaizdo žaidimas. Tai puikus žaidimas, kuris yra pažangesnis nei paskutinis, kurį paskelbiau. Kodėl jis yra sudėtingesnis nei kiti? Jis yra sudėtingesnis, nes tai gali šokinėti ir šaudyti, turėti šviesą ir naują taškų kont metodą.
Prekės
- Arduino.
- Bandomoji Lenta
- jungiamieji laidai
- Raudonas šviesos diodas
- 2 mygtukai
- 2 10k omų rezistoriai
- 2 220R rezistoriai.
- Itin ryškus mėlynas LED.
- pjezo garsinis signalas
- 16*2 LCD ekranas
1 žingsnis: prijunkite viską kartu
Dabar reikia viską sujungti
2 žingsnis: Kaip žaisti:
- Įjunkite arduino.
- Skystųjų kristalų ekrane turėtų būti atspausdinta: „žaidimas prasideda“ir atgalinis laikas.
- Paspauskite vieną iš mygtukų, jei norite šokinėti, o kitą - šaudyti.
- kiekvienas iššokęs blokas laimėjote vieną tašką, o kiekvienas *, kurį sugavote, suteikia 5 taškus.
- Kai turite 50 ar daugiau taškų, laimėjote
3 žingsnis: Kodas
// este jogo e muito interessante e ao mesmo tempo irritante e frustante mas muito divertido.
#įtraukti
const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
const int mygtukasPin1 = 1; const int mygtukasPin2 = 6; const int garsinis signalas = 7; nepasirašyti ilgi pts = 0; // set buttonstates bool buttonState1 = 0; bool buttonState2 = 0; // atsitiktinis skaičius kliūčių padėčiai int randomNums [6]; // atsitiktinis skaičius kliūčių skaičiui int randomNum = 0; // atsitiktinis pts padėties skaičius int randomNums1 [3]; // atsitiktinis pts skaičiaus skaičius int randomNum1 = 0; // pradžios atidėjimo laikas, kuris palaipsniui mažėja neparašytas int myDelay = 500; // padarė šį loginį, kad patikrintų, ar yra paspaustas mygtukas2, nes jei jis pirmą kartą paspaudžiamas ciklui, noriu, kad kliūtys nebūtų rašomos iki jo pabaigos bool temp = 0; // šis kintamasis saugo kario pozicijas, kol jis šaudo. gali būti 16 pozicijų, nes karys turi 16 pozicijų. int tempI [16]; // Aš naudoju šį loginį tikrinant, ar taškas yra sugautas bool temp1 = 0;
// naudokite šį kintamąjį, kad išsaugotumėte pagauto taško padėtį. jis turi būti ir masyvas, kad visų taškų padėtis būtų saugoma vienoje pirmosios ciklo iteracijoje. jei būtų išsaugota tik viena pozicija, „senasis“taškas vėl sugrįžtų naujoje iteracijoje
int tempI1 [3]; // naudokite šį kintamąjį, kad gautumėte kario kadrų skaičių, kuris taip pat yra masyvo ilgis tempI int button2IsPressed = 0; „LiquidCrystal“LCD (rs, en, d4, d5, d6, d7);
void setup () {
// nustatyti LCD stulpelių ir eilučių skaičių: lcd.begin (16, 2); // nustatyti sagos režimą pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); pinMode (garsinis signalas, OUTPUT); lcd.setCursor (4, 0); lcd.print („ŽAIDIMAS“); lcd.setCursor (2, 1); lcd.print ("PRADEDA"); lcd.print ("5"); vėlavimas (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("4"); vėlavimas (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("3"); vėlavimas (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("2"); vėlavimas (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("1"); vėlavimas (1000); lcd.clear ();
}
void loop () {
čia:
randomNum = atsitiktinis (5);
už (int i = 0; i9 && pts19 && pts29 && pts = 50) {pts = 0; myDelay = 500; lcd.clear (); lcd.setCursor (5, 0); lcd.print ("VICTORY"); tonas (garsinis signalas, 262); vėlavimas (200); tonas (garsinis signalas, 330); vėlavimas (200); tonas (garsinis signalas, 392); vėlavimas (100); tonas (garsinis signalas, 330); vėlavimas (100); tonas (garsinis signalas, 392); vėlavimas (100); tonas (garsinis signalas, 523); vėlavimas (200); noTone (garsinis signalas); vėlavimas (3000); lcd.clear (); eik čia; } else lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (tšk.); buttonState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (buttonPin2); // kliūčių nustatymas, jei karys nešaudė arba jis šaudė, bet taip pat pašoko, jei (! temp) {for (int j = 0; jrandomNums [j]) {lcd.setCursor (randomNums [j], 1); lcd.print ("#"); }
}
}
// nustatymas pts
jei (! temp1) {for (int j = 0; j
}
Rekomenduojamas:
„Pasidaryk pats“„Leds Arduino“ruletės žaidimas: 3 žingsniai (su nuotraukomis)
„Pasidaryk pats“37 „Leds Arduino“ruletės žaidimas: Ruletė yra kazino žaidimas, pavadintas prancūziško žodžio, reiškiančio mažą ratą, vardu
Simono žaidimas - įdomus žaidimas!: 5 žingsniai
Simono žaidimas - įdomus žaidimas!: Nuoroda: čia Laikas mums treniruoti smegenis, ar ne? Be tų nuobodžių ir beprasmių žaidimų, yra žaidimas „Simono žaidimas“
„Arduino“pagrindu sukurtas „pasidaryk pats“žaidimų valdiklis - „Arduino PS2“žaidimų valdiklis - Žaidimas „Tekken“naudojant „pasidaryk pats“„Arduino“žaidimų pultą: 7 žingsniai
„Arduino“pagrindu sukurtas „pasidaryk pats“žaidimų valdiklis | „Arduino PS2“žaidimų valdiklis | Žaidimas „Tekken“naudojant „pasidaryk pats“„Arduino Gamepad“: Sveiki, vaikinai, žaisti žaidimus visada smagu, tačiau žaisti su savo „pasidaryk pats“žaidimo valdikliu yra smagiau. Taigi, mes padarysime žaidimų valdiklį naudodami „arduino pro micro“šioje instrukcijoje
ARDUINO NINJA WARRIOR !!!: 6 žingsniai
ARDUINO NINJA WARRIOR !!!: Tiek daug žmonių padarė tokių žiaurių dalykų Arduino! Šiandien „Arduino“atkeršys! Šis „arduino“robotas su kardu kovos su visais įsibrovėliais! YAAAAAAA
„Yokozuna Ninja Booming Grip of Righteousness“(fotoaparato kopijavimo stovo trikojo adapteris): 5 žingsniai (su nuotraukomis)
„Yokozuna Ninja Booming Grip of Righteousness“(fotoaparato kopijavimo stovo trikojo adapteris): nepainiokite su nindzių krano fotoaparato sąranka, sukurkite šį patogų adapterį, kad galėtumėte naudoti savo trikojį kaip fotoaparato kopijavimo stovą. Fotografuodami daiktus, kurie turi būti lygūs, pvz., *Šiukšlės */ daiktai, kuriuos reikia įnešti į eB@y, norite gauti