Turinys:

„Unpluginator“- savarankiškai atjungiama nenaudinga dėžutė: 4 žingsniai (su nuotraukomis)
„Unpluginator“- savarankiškai atjungiama nenaudinga dėžutė: 4 žingsniai (su nuotraukomis)

Video: „Unpluginator“- savarankiškai atjungiama nenaudinga dėžutė: 4 žingsniai (su nuotraukomis)

Video: „Unpluginator“- savarankiškai atjungiama nenaudinga dėžutė: 4 žingsniai (su nuotraukomis)
Video: Unpluginator! 2024, Liepa
Anonim
„Unpluginator“- nenaudinga dėžė, savaime išsijungianti
„Unpluginator“- nenaudinga dėžė, savaime išsijungianti
„Unpluginator“- nenaudinga dėžė, savaime išsijungianti
„Unpluginator“- nenaudinga dėžė, savaime išsijungianti

Tai yra nenaudingos mašinos pavyzdys. Vienintelis jo tikslas yra atjungti savo maitinimo šaltinį.

Jis daugiausia atspausdintas 3D, su reikalinga elektronika. Visas piešimas ir modeliavimas buvo atlikti naudojant „Fusion 360“, visas programavimas - „Arduino“.

Prekės

  • 3D spausdintuvas
  • Arduino
  • Variklis
  • Kondensatoriai
  • Maitinimas + kištukas

1 žingsnis: kurkite ir spausdinkite

Dizainas ir spausdinimas
Dizainas ir spausdinimas

Sukurtas naudojant „Fusion 360“, prieš spausdindamas galėjau išbandyti didžiąją operacijos dalį. Tačiau aš neturėjau jokios variklio statistikos, o 3D spausdintos pavaros nėra visiškai trinties, todėl turėjau pridėti dar vieną pavarų rinkinį.

Jei turite kitą variklį, sureguliuokite brėžinius, kad jie atitiktų.

Mano varikliui jis jau buvo su maža pavara. Tai buvo gerai, tačiau dėl mažo danties dydžio jungiamoji pavara turėjo būti atspausdinta labai plona išorine siena.

2 žingsnis: Surinkite ir išbandykite judesį

Image
Image

Prijunkite variklį ir kištuką, surinkite krumpliaračius, išbandykite.

Jei viskas klostysis taip, kaip planuota, pamatysite, kad nutinka kažkas keisto. Kai kištukas bus atjungtas, variklis sustos. Mažas lankstumo kiekis lizdo vežimėlyje sulenks atgal ir vėl prijungs kištuką. Tada jis atšoks pirmyn ir atgal, kai prisijungs ir vėl prisijungs. Tam turime užtikrinti, kad būtų pakankamai impulso, kad jis suktųsi nutraukus maitinimą, arba pakankamai energijos laiduose, kad variklis suktųsi, kai kištukas yra atjungtas.

Paprasčiausias būdas tai padaryti yra naudoti kondensatorių. Taip maitinimas įjungiamas pakankamai ilgai, kad būtų galima padaryti pertrauką.

Kitas dalykas, kurį reikia apsvarstyti, yra tai, kad net naudojant kondensatorių, turite greitai įkišti kištuką, kol jis per toli nenutols. Tam reikia šiek tiek daugiau nei kondensatoriaus, mums reikia tam tikros delsos grandinės. Čia yra keletas variantų, galbūt 555 laikmatis, bet aš naudoju „Arduino“.

3 žingsnis: elektroninis valdiklis

Elektroninis valdiklis
Elektroninis valdiklis
Elektroninis valdiklis
Elektroninis valdiklis

„Arduino“kodas atideda variklio paleidimą, suteikiant jums laiko prijungti kištuką, tada padidina variklio greitį naudojant PWM, kad įsitikintų, jog jis nesuplyšta.

Čia būtų pakankamai lengva pridėti keletą žibintų, o gal pyptelėjimą ar du. Aš ėmiausi tiesiog pagrindų, nėra prasmės pridėti papildomų funkcijų prie nenaudingos dėžutės.

Sujunkite viską, išbandykite. Jei tai veikia, sutvarkykite.

4 žingsnis: padaryta

Image
Image
Priversk jį judėti
Priversk jį judėti

Uždėkite dangtelį ir yra visiškai nauja nenaudinga dėžutė.

Priversk jį judėti
Priversk jį judėti

Antroji vieta „Make it Move“

Rekomenduojamas: