Turinys:

Žaliasis miestas - interaktyvi siena: 6 žingsniai
Žaliasis miestas - interaktyvi siena: 6 žingsniai
Anonim
Image
Image

„Žaliojo miesto“projekto tikslas buvo išnagrinėti atsinaujinančios energijos klausimą, kuris yra toks svarbus energetikos kontekste ir siekiant užkirsti kelią gamtos išteklių išeikvojimui, siekiant tam tikru būdu didinti informuotumą šiuo klausimu. Mes taip pat norėjome ištirti vaizdo įrašų atvaizdavimą ir tai, kaip leistume vartotojams sąveikauti su siena ir sukurti pasakojimą kaip interaktyvią infografiką.

Interaktyvumas pasiekiamas naudojant du jutiklius. Pirmasis yra mikrofonas, kuris aptinka vėją ir jo intensyvumą ir tokiu būdu pasuka vėjo jėgaines, kurios gamina energiją ir maitina akumuliatorių. Antrasis jutiklis yra fotorezistorius (LDR), kuris nustato šviesos intensyvumą ir kai tik vartotojas nukreipia šviesos šaltinį į saulės kolektorių, prasideda energijos gamybos animacija ir įkraunama baterija. Kai baterija išsikrauna, užsidega ir namų žibintai.

Tikimės, kad jums patiks:)

1 žingsnis: naudojama medžiaga

Naudota medžiaga
Naudota medžiaga
  • Arduino UNO
  • Mikrofonas CZN-15E
  • LDR
  • 330 Ω varža
  • Bandomoji Lenta
  • Peršokti laidus
  • Suvirinimo geležis
  • Lituoklis

2 žingsnis: idėjos apibrėžimas

Idėjos apibrėžimas
Idėjos apibrėžimas

Iš pradžių buvo tik manoma, kad interaktyvi siena bus pastatyta su vėjo kastuvu ir baterija, kuri bus įkrauta pučiant vėjui. Po trumpos analizės šis sprendimas atrodė šiek tiek prastas, o tada aš (mes) nusprendžiame pridėti fotoelektrinę plokštę energijos gamybai. Tikslas būtų sukurti animaciją iš medžio, gimusio iš krūvos, kai jis buvo pakrautas, simbolizuojantį sutaupymą, kurį tai būtų padariusi gamtai, kai energijai gaminti buvo naudojami neatsinaujinantys ištekliai.

Kadangi šis sprendimas vis dar atrodo nepakankamas, ir aptarus siūlomą sprendimą, taip pat buvo manoma, kad, remiantis iki tol sukurta idėja, jis turėtų sukurti dinamišką infografiką, taip suteikdamas interaktyviai sienai tikslą, kontekstą ir turinį.

3 žingsnis: sprendimų bandymas

Kalbant apie vėjo energiją ir vartotojų sąveiką su šiuo komponentu, reikėjo kažkaip aptikti vėją. Tarp kai kurių sprendimų, kurie buvo perduoti per slėgio jutiklius, mes taip pat galvojome apie mikrofono naudojimą. Dėl to kilo pavojus, kad kambario triukšmas privers judinti vėjo mentes, ir, žinoma, tai nebuvo tikslas. Tačiau kai reikėjo eksperimentuoti su mikrofonu, jis aptiko tik labai artimus ir aukštus triukšmus (labai aukšta muzikos scena iš tikrųjų buvo išbandyta ir tai nebuvo aptikta)-taip pasirodė esąs idealus sprendimas.

Kad šviesos aptikimas būtų sutelktas į fotoelektrines plokštes, nereikėjo didelių diskusijų ar minčių, o LDR buvo pasirinktas. Reikėjo tik kalibruoti, kad net už ekrano neatsižvelgčiau į kambario šviesą, net jei ji būtų įprasto maksimalaus ryškumo.

4 žingsnis: grandinės surinkimas

Grandinės surinkimas
Grandinės surinkimas
Grandinės surinkimas
Grandinės surinkimas

Po tiriamų sprendimų buvo pradėtas grandinės surinkimas. Kadangi ekranas yra didelio dydžio ir naudojami trumpieji laidai, reikėjo suvirinti vielos prailginimus, kad jutikliai (tiek LDR, tiek mikrofonas) būtų prijungti prie „Arduino“, esančio apatiniame dešiniajame ekrano kampe.

5 žingsnis: integracija su vienybe

Be grandinės konstrukcijos, reikėjo nusiųsti jutiklių sugeneruotą informaciją į kompiuterį ir per projekciją paversti jas tam tikro tipo veiksmais. „Unity“buvo naudojamas projektuojant scenarijų, kuriant iš „Arduino“gaunamas vertybes ir paleidžiant animaciją pagal pastarąjį.

6 žingsnis: kurkite vienybės scenarijų

Vienybės scenarijaus kūrimas
Vienybės scenarijaus kūrimas
Vienybės scenarijaus kūrimas
Vienybės scenarijaus kūrimas

Mes panaudojome drobę, kad parodytume visus elementus, ir panaudojome originalų vaizdą, kad suderintume elementus, kurie turėtų judėti. Kad būtų galima projektuoti ir paryškinti tik judančias dalis, fonas turi būti juodas, o likusi dalis pageidautina balta, kaip matyti iš žemiau pateiktų vaizdų.

Rekomenduojamas: