
Turinys:
2025 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2025-01-23 14:59


Tai yra mano programa, kurią sukūriau naudodamas „mit app“išradėją, galiu paskelbti, kad kiti galėtų jį atsisiųsti
1 žingsnis: nustatykite komponentus

Žaidimo sąsajai sukurti naudojau komponentų dizainerį
2 žingsnis: raketos perkėlimas

Šiame žingsnyje aš gaunu raketos koordinates, kad galėčiau judėti raketą.
3 žingsnis: 3 žingsnis

Toliau norime įsitikinti, kad kulka vėl pasirodys, kai šaudysime iš raketos. Kai paliečiame raketą, norime, kad kulka pradėtų judėti lėkštės link. Kai paliečiama raketa, norime įsitikinti, kad kamuolys atsistato.
4 žingsnis: 4 ŽINGSNIS



Šis žingsnis, kurį turime užprogramuoti, yra tai, kas atsitinka, kai kulka patenka į lėkštę, ir kas atsitinka, kai kamuolys pataiko į lėkštę arba jei jis nepataiko. Mes naudojame automatinį atstatymą, kuris grąžina kamuolį atgal.
5 veiksmas: „Reset“mygtuko programavimas

Šis žingsnis yra paskutinis mano žingsnis, kai programuoju atstatymo mygtuką, kuris iš naujo nustato žaidimą ir pradeda jus kuo ilgiau žaidžiate, tuo sunkiau.
Rekomenduojamas:
Žaidimai !!! - Įvadas: 5 žingsniai

Žaidimai !!! - Įvadas: Sveiki! Aš išmokysiu jus sukurti tris skirtingus žaidimus svetainėje code.org. Pagal kiekvieną žaidimo pamoką paskelbsiu šabloną, kurį galėsite remiksuoti ir naudoti žiūrėdami mano vaizdo įrašą. Tikiuosi smagiai praleisite laiką !! Jei jūs, vaikinai, norite tiesiog pamatyti mano žaidimus
Linijinis LED ekranas „Arduino“žaidimai: 7 žingsniai (su paveikslėliais)

In-Line LED ekranas „Arduino Games“: dar žinoma kaip LED kopėčių ekrano žaidimų sistema. „Attiny-85“, aprūpintas aparatine ir programine įranga, kad būtų galima paleisti veiksmo kupiną „vaizdo įrašą“; žaidimai, tiesioginiame LED ekrane. Jame yra multipleksuotas 12 LED kopėčių ekranas, jis palaiko iki 6 mygtukų įvesties ir
4 mygtukų žaidimai naudojant vieną analoginę įvestį: 6 žingsniai (su paveikslėliais)

4 mygtukiniai žaidimai naudojant vieną analoginę įvestį: šioje instrukcijoje daugiausia dėmesio skiriama vienos analoginės įvesties linijos naudojimui keliems mygtukams, kuriuos galima aptikti nepriklausomai vienas nuo kito. Ir norint pabrėžti šių mygtukų naudojimą, yra programinė įranga, skirta žaisti keturis skirtingus 4 mygtukų žaidimus. Visi žaidimai (8 iš t
ESP32 VGA arkadiniai žaidimai ir vairasvirtė: 6 žingsniai (su nuotraukomis)

ESP32 VGA arkadiniai žaidimai ir vairasvirtė: Šioje instrukcijoje parodysiu, kaip atkurti keturis arkadinius žaidimus - „Tetris - Snake - Breakout - Bomber“- naudojant ESP32 su VGA monitoriaus išvestimi. Skiriamoji geba yra 320 x 200 pikselių, 8 spalvos. Anksčiau padariau versiją su
Dinozaurų žaidimo nulaužimas „Google Chrome“žaidimai: 9 žingsniai

Dinozaurų žaidimo nulaužimas „Google Chrome“žaidimai: „Chrome t-rex run“yra labai įdomus žaidimas. Čia mes padarysime jį linksmesnį naudodami „Arduino“. Šis dino žaidimas nebus rodomas jokiame interneto ryšio puslapyje. Taip pat galite tai padaryti naudodami aviečių pi čia mes išsamiai palyginame abi lentas Arduino