Turinys:

Gyvatės žaidimas C: 8 žingsniai
Gyvatės žaidimas C: 8 žingsniai

Video: Gyvatės žaidimas C: 8 žingsniai

Video: Gyvatės žaidimas C: 8 žingsniai
Video: Красивые СЛЕДКИ-НОСОЧКИ на 2-х спицах. МК для начинающих. 2024, Liepa
Anonim
Gyvatės žaidimas C
Gyvatės žaidimas C

Gyvatės žaidimas buvo populiarus senuose mobiliuosiuose telefonuose, kuriuos galima labai lengvai perkelti naudojant c programą. Norėdami sukurti šį projektą, jums reikia pagrindinio c sintaksės supratimo. Pavyzdys: kilpa, o kilpa ir kt.

Kuriant tokio tipo žaidimų projektą, jūsų programavimo įgūdžiai labai pagerės.

1 žingsnis: išmokti pagrindinės sintaksės, skirtos „Gui“vystymui

Galite pridėti spalvų ir spausdinti ten, kur norite rašyti

Turite išmokti pagrindinės sintaksės, tokios kaip:

1) gotoxy (x, y)

2) teksto spalva ()

3) teksto fonas ()

4) kbhit ()

2 žingsnis: Sveiki atvykę į žaidimo puslapį

Sveiki atvykę į žaidimo puslapį
Sveiki atvykę į žaidimo puslapį

naudodami aukščiau, pasirinkite tinkamą foną ir šriftą.

pasveikinkite vartotoją, parodydami žaidimo pavadinimą

3 žingsnis: žaidimo lygio pasirinkimas

Žaidimo lygio pasirinkimas
Žaidimo lygio pasirinkimas

Parodžius žaidimo pavadinimą.

Išvalyti ekraną ()

parodyti lygius ir paprašyti vartotojo pasirinkti lygį

išsaugokite vartotojo pasirinktą lygį kintamajame ir naudokite jį, kad padidintumėte vartotojo sudėtingumo lygį.

4 žingsnis: algoritmas

Algoritmas
Algoritmas

atsitiktinė funkcija:

Programoje „c“yra atsitiktinė funkcija, naudojama maistui sudėti bet kuriame ekrano taške.

Taigi naudokite šią funkciją, kad padėtumėte maistą bet kuriame ekrano taške

Judanti gyvatė ekrane:

Kaip matote, gyvatė spausdinama spausdinant „*“ekrane. Taigi, pradžioje turime išspausdinti vieną simbolį, o pabaigoje ištrinti vieną simbolį

Keičiama kryptis:

Gyvatės kryptį galima pakeisti naudojant funkciją kbhit ().

atitinkamai paspaudus simbolį, jis pakeis gyvatės kryptį.

5 veiksmas: gyvatės dydžio didinimo ir balo didinimo algoritmas

Gyvatės dydžio didinimo ir balo didinimo algoritmas
Gyvatės dydžio didinimo ir balo didinimo algoritmas

Didėjantis gyvatės dydis:

Kai gyvatė juda į priekį, jos dydis didėja, o kai gyvatės koordinatė sutampa su maisto koordinatėmis, gyvatės dydis padidėja.

Didėjantis balas:

kai snanke gauna maisto, vartotojo balas taip pat padidėja

Iš aukščiau esančio vaizdo gali būti aišku, kad padidėjo vartotojo balas ir gyvatės dydis.

6 žingsnis: žaidimo būklė:

Žaidimo būklė
Žaidimo būklė

Kai gyvatė paliečia ekrano ribą. Žaidimas baigsis.

Tai galima padaryti palyginus ribos koordinatę su gyvatės koordinatėmis.

7 žingsnis: uždarykite puslapį

Uždaryti puslapį
Uždaryti puslapį
Uždaryti puslapį
Uždaryti puslapį

Paskutiniame žingsnyje paklauskite vartotojo, ar jis nori tęsti žaidimą, ar ne.

8 veiksmas: „Vedio“ir „C Code Link“

gyvatės kodo nuoroda

Rekomenduojamas: