Turinys:
- Prekės
- 1 žingsnis: sujungimas / grandinė
- 2 žingsnis: kodas
- 3 žingsnis: išvaizda (dar kitaip - išorinis dizainas)
- 4 žingsnis: galutinis rezultatas
Video: „Arudino PC Afk Machine“(daugiausia „Minecraft“): 4 žingsniai
2024 Autorius: John Day | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-01-30 10:47
Kai žaidžiu „minecraft“, man visada buvo viena problema, kuri mane vargina, tai yra afk. Kai man reikia eiti kur nors kitur ir reikia daryti „Atokiau nuo klaviatūros“, norėjau turėti įrenginį, kuris iš karto leistų man suktis. Žinoma, galite sukurti savo pasauliui skirtą „AFK“mašiną ir paspausti kairįjį pelės klavišą, kad sutraiškytumėte minias ir darytumėte kitus dalykus naudodami kitą monitorių ar ranką, jei nenorite gaišti laiko tokio „arduino“projekto kūrimui, tačiau privalumas šio projekto, kad jums nieko nereikėtų daryti, ir jis jums patiks. (galite pastatyti afk baseiną toli esančioje vietoje, arba jums tikrai reikia eiti kur nors kitur, bet vis tiek norite sutramdyti minias) Taigi tai yra sprendimas jums. (jei reikia) Šioje pamokoje aš jus, vaikinai, išmokysiu, kaip atlikti „Afk“mašiną vaikščiojimui (plius pamaina) arba afk mašiną šlifavimui (atminkite, kad tai taikoma tik 1.9 versijai ir žemiau) Apskritai triukas yra toks, kai jutiklis negalėjo aptikti jūsų rankos ant pelės, jis pradeda šlubuoti, o kai jūsų ranka yra ant pelės, tada ji grįžta į normalią būseną ir galite atkurti valdymą. Kodas iš tikrųjų yra gana paprastas, ir aš jus išmokysiu keliais žingsniais, todėl nebus sudėtinga ir sunku sekti. Jei būsite pasiruošę, pirmyn !!!:) (P. S. Nepamirškite, kad tai skirta tik asmeniniam kompiuteriui, atsiprašau konsolės žaidėjų:(
Prekės
„Arduino“dalys:
„Arduino Leonardo x 1“(arba DUE, bet aš naudoju „Leonardo“, nors nėra daug skirtumų, bet idk atsitiks, jei naudojate „Uno“)
Laidai x 4
Duonos lenta x 1
Ultragarsinis atstumo jutiklis x 1
Kompiuterio dalys:
Pelė x 1
tinkamas naudoti kompiuteris x 1 (gali naudoti USB)
1 žingsnis: sujungimas / grandinė
Tai nėra labai sunkus projektas, vienintelis dalykas, kurį jums reikia prijungti, yra jutikliai ir laidai, o visa kita palikite komandai. Pirmiausia prijunkite jutiklį prie apatinio dešiniojo kampo, kaip parodyta paveikslėlyje, ir prijunkite 5 V liniją prie 5 V piktogramos, esančios už jutiklio, ir atlikite visa kita taip. Tada nepamirškite prijungti laido nuo GND prie PWM 4, kitaip ši grandinė neveiks. Ir ~~~ baigėte, tęskime kodą.
2 žingsnis: kodas
Pirmasis kodas (sketch_jun03a) yra skirtas AFK mašinai, kaip ir AFK telkinio naudojimas, o kodas yra gana paprastas, ir jei norite jį pakeisti, pavyzdžiui, norėdami pakeisti vaikščiojimo zoną, pakeiskite atidėjimo laiką tarp paspauskite mygtuką ir atleiskite mygtuką.
Antrasis kodas (sketch_may21a) yra AFK mod ūkininkas, todėl iš esmės jis nuolat spustelės kairįjį pelės klavišą, kurį, jei žaidžiate frakcijų serverį, galite šlifuoti kaip „blaze“ir kitas modas.
(P. S. Sužinojau, kad tai bus geriau ir pagerins tikslumą, jei ultragarso jutiklio atstumą nustatysite toliau.)
3 žingsnis: išvaizda (dar kitaip - išorinis dizainas)
Kadangi mes darome AFK mašiną „Minecraft“, manau, kad tai puikiai tinka temai, jei padarysime 3D AFK baseino modelį su kartonu ir super klijais. (BTW jūs vis tiek galite puikiai tobulinti savo arduino mašiną net ir be išorinio dizaino, tai tik linksmybėms.) Pirmiausia įsigykite kartoną ir iškirpkite 2 stačiakampius, kurių šonai 7x12 cm, o nugarą - 1 19x7 cm. 18x13,5 stačiakampio viršuje, paskutinį kartą padarykite 4 5x1,5 cm stačiakampį, kad jaustumėtės kaip baseinas. Surinkite viską, kad gautumėte kažką panašaus į paveikslėlį viršuje. (taip pat atkreipkite dėmesį, kad apatiniame kairiajame kampe turite iškirpti skylę kartonui, kad galėtumėte prijungti laidus.) tada baigsite nesivaržydami su kodu ir mėgaukitės:)
4 žingsnis: galutinis rezultatas
Tai galutinis rezultatas ir suteikia vaikinams idėją, kaip tai veikia ir kaip ji veikia.
Rekomenduojamas:
Kliūtis vengti irklentės su Arudino: 9 žingsniai
Plaukiojimo valtis su kliūtimis su Arudino: Sveiki, draugai, šioje pamokoje aš jums parodysiu, kaip pasigaminti valtį nuo kliūčių. Šią idėją sugalvojau ilsėdamasi prie savo žuvų tvenkinio ir galvodama apie plastinio iššūkio idėją. Supratau, kad plastikas čia bus labai
„Ultimate Beer Pong Machine“- „PongMate CyberCannon Mark III“: 6 žingsniai (su nuotraukomis)
„PongMate CyberCannon Mark III“yra naujausia ir pažangiausia alaus teniso technologija, kuri kada nors buvo parduodama visuomenei. Su naujuoju „CyberCannon“bet kuris žmogus gali tapti labiausiai bijomu žaidėju prie alaus teniso stalo. Kaip tai p
Daugiausia 3D spausdintas mygtukas: 4 žingsniai (su nuotraukomis)
Daugiausia 3D spausdintas mygtukas: pastaruosius porą metų kūriau mokomųjų kompiuterinių „žaislų“kopijas. nuo 50 -ųjų ir 60 -ųjų. Vienas iš iššūkių, su kuriais susiduriu, yra rasti laikotarpio dalis arba bent jau pakankamai panašias dalis, kad būtų laikomos autentiškomis
Daugiausia 3D spausdintas dvejetainis kodavimo įrenginys: 4 žingsniai (su paveikslėliais)
Dažniausiai 3D spausdintas dvejetainis kodavimo įrenginys: koduotojas konvertuoja informaciją iš vieno formato ar kodo į kitą. Šioje instrukcijoje pateiktas įrenginys dešimtainius skaičius nuo 0 iki 9 pavers tik dvejetainiais atitikmenimis. Tačiau čia pateiktos sąvokos gali būti naudojamos kuriant
Padarykite maitinimo šaltinį daugiausia iš perdirbtų dalių: 19 žingsnių (su nuotraukomis)
Gaminkite maitinimo šaltinį daugiausia iš perdirbtų dalių: ši instrukcija parodys, kaip padaryti labai gerą maitinimo šaltinį, naudojant daugiausia perdirbtas dalis. Tai tikrai "ženklas II", čia galite pamatyti " ženklas I " Kai baigiau savo pirmąjį suolą